unity3d transform.find能找到孙子节点么
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d transform.find能找到孙子节点么相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 找不到 你可以用Gameobject.find 或者GameObject.FindWithTag() 参考技术B 遍历所有物体包括被隐藏的using UnityEngine;
/// <summary>
/// 查找物体
/// </summary>
public class ChinarFindObject : MonoBehaviour
private void Start()
//遍历所有物体:GetComponentsInChildren<Transform>(true)返回一个 Transform[] 数组
//括号中,加上true。会将被关闭掉的物体也返回到数组中
foreach (var t in GetComponentsInChildren<Transform>(true))
print(t.name);
100个 Unity小知识点 | Unity两种获取游戏对象的方法,GameObject.Find 和 Transform.Find区别
Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity 小知识点学习
GameObject.Find 和 Transform.Find区别
在Unity中最常用的获取游戏对象的方法就是 GameObject.Find
和 transform.Find
。
这两种方法都是通过 游戏对象名称 来查找游戏对象的。
public static GameObject Find(string name);
public Transform Find(string name);
GameObject.Find
遍历整个当前场景,挨个查找,效率偏低,非特殊情况一般不要使用。
Transform.Find
只查找自己本身以及自己的子对象,效率比较高,用途比较大。
一般来说他俩有个最大的区别就是
Transform.Find
可以获取处于 激活/非激活状态 的游戏对象,返回值类型是Transform 类型。GameObject.Find
只能获取处于 激活状态 的游戏对象,返回值类型是一个GameObject类型。
在层级面板中变灰的就是处于非激活的对象
此时使用 Transform.Find
可以获取到 游戏对象 c,但是GameObject.Find
是没法获取到该对象的
所以一般来说需要获取游戏对象的时候使用Transform.Find
即可。
当然也可以使用 Public拖拽
的方式手动获取游戏对象,性能方面差异跟Transform.Find
不是特别大,所以注意代码规范即可。
Public拖拽
的优点在于少写代码,直接将游戏对象拖上去即可
但是如果出现代码丢失修改之类的情况时,可能无法正确找到使用Public拖拽
对应的游戏对象。
Transform.Find
的缺点是不便修改层级关系,一旦改变了场景中对象的层级关系,代码也会出现报错问题。
之前一直把 GameObject.Find
和 Transform.Find
搞混了,此篇博客记录一下,避坑踩雷。
以上是关于unity3d transform.find能找到孙子节点么的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
unity3D中GameObject.Find()Transform.Find查找隐藏对象分析