unity3d transform.find能找到孙子节点么

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d transform.find能找到孙子节点么相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 找不到 你可以用Gameobject.find 或者GameObject.FindWithTag() 参考技术B 遍历所有物体包括被隐藏的
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 查找物体
/// </summary>
public class ChinarFindObject : MonoBehaviour

private void Start()

//遍历所有物体:GetComponentsInChildren<Transform>(true)返回一个 Transform[] 数组
//括号中,加上true。会将被关闭掉的物体也返回到数组中
foreach (var t in GetComponentsInChildren<Transform>(true))

print(t.name);


100个 Unity小知识点 | Unity两种获取游戏对象的方法,GameObject.Find 和 Transform.Find区别

Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity 小知识点学习

GameObject.Find 和 Transform.Find区别

在Unity中最常用的获取游戏对象的方法就是 GameObject.Findtransform.Find

这两种方法都是通过 游戏对象名称 来查找游戏对象的。

public static GameObject Find(string name);
public Transform Find(string name);

GameObject.Find 遍历整个当前场景,挨个查找,效率偏低,非特殊情况一般不要使用。

Transform.Find 只查找自己本身以及自己的子对象,效率比较高,用途比较大。

一般来说他俩有个最大的区别就是

  • Transform.Find 可以获取处于 激活/非激活状态 的游戏对象,返回值类型是Transform 类型。
  • GameObject.Find 只能获取处于 激活状态 的游戏对象,返回值类型是一个GameObject类型。

在层级面板中变灰的就是处于非激活的对象
此时使用 Transform.Find可以获取到 游戏对象 c,但是GameObject.Find 是没法获取到该对象的

所以一般来说需要获取游戏对象的时候使用Transform.Find即可。

当然也可以使用 Public拖拽 的方式手动获取游戏对象,性能方面差异跟Transform.Find不是特别大,所以注意代码规范即可。

Public拖拽 的优点在于少写代码,直接将游戏对象拖上去即可
但是如果出现代码丢失修改之类的情况时,可能无法正确找到使用Public拖拽 对应的游戏对象。

Transform.Find 的缺点是不便修改层级关系,一旦改变了场景中对象的层级关系,代码也会出现报错问题。

之前一直把 GameObject.FindTransform.Find 搞混了,此篇博客记录一下,避坑踩雷。

以上是关于unity3d transform.find能找到孙子节点么的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity3D中GameObject.Find()Transform.Find查找隐藏对象分析

获取Unity3D中物体的几种方法

小白_Unity引擎_访问组件--GameObject.Find()和transform.Find();

unity3d学习重点记录

《Unity3D-控制角色受伤的时候身体颜色变化的代码》

GameObject.Find与Transform.Find的区别