unity打包webgl程序和js键盘监听事件冲突的问题。
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity打包webgl程序和js键盘监听事件冲突的问题。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
最近用unity发布webgl程序时,出现了一个挺蛋疼的问题就是,webgl里面的程序他会接受js的键盘监听事件,这样就导致了webgl程序可以使用出入框,让后js程序的输入框就无效了,为了解决这个问题,我也找了一些资料,不过看了以后感觉大部分不能用,后来通过自己研究总结得出了下面的代码,亲测可用,废话不多说,直接上代码。
//初始化页面禁用unity的键盘监听事件。
function hackWebGLKeyboard(str) {
RemoveEventClick( );
}
//给unity键盘添加监听事件
function AddEventClick(){
for (var i in JSEvents.eventHandlers) {
var event = JSEvents.eventHandlers[i];
if (event.eventTypeString == ‘keydown‘ || event.eventTypeString == ‘keypress‘ || event.eventTypeString == ‘keyup‘) {
window.addEventListener(event.eventTypeString, event.eventListenerFunc, event.useCapture);
}
}
}
//移除unity键盘监听事件
function RemoveEventClick( ){
for (var i in JSEvents.eventHandlers) {
var event = JSEvents.eventHandlers[i];
if (event.eventTypeString == ‘keydown‘ || event.eventTypeString == ‘keypress‘ || event.eventTypeString == ‘keyup‘) {
window.removeEventListener(event.eventTypeString, event.eventListenerFunc, event.useCapture);
}
}
}
//判断当前是否点击到了unity的画布
document.addEventListener(‘click‘, function(e) {
if (e.target.id == "canvas") {
AddEventClick();
} else {
RemoveEventClick();
}
这段代码的原理就是在webgl程序开始启动的时候先把webgl的键盘监听事件给注销掉,后面在判断鼠标触摸的是webgl界面还是js界面,来启用和禁用webgl的键盘监听事件。
需要源码的朋友可以给我留言。
以上是关于unity打包webgl程序和js键盘监听事件冲突的问题。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章