unity 图文混排 textMeshPro

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity 图文混排 textMeshPro相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 本文主要详细说明图文混排的 SpriteAssert制作(unity 2018.4.0f1)

第一次新建textMeshPro会提示你导入textMeshPro的相关资源 ,按提示步骤导入就好了

材料:一张做好的合图 (单个表情的大小最好一模一样)

1 图片导入后处理

图片导入unity后 设置 

最后在spriteEditor中分割图片

设置类型为 grid by cell size  设置每个表情格子的大小  最后点slice

2 选中刚才处理好的图 片右键后 生成spriteAssert

至此图片准备工作完成 

制作好的spriteAssert 可以在他的inspector面板设置offset  看名字就大概猜到了吧  就是图片表情跟文字排版时候可能会显示的位置不合适 通过调整offset后 可以显示正常.

3 新建一个textMeshPro

将刚才做好的spriteAssert 拖动到这个位置

设置文本为<sprite=0>  即可看到显示出了第一个表情

链接:https://www.jianshu.com/p/e9464938bdf4

Unity-TextMeshPro

矢量文字,不会因为放大缩小而变的不清晰; 1.TextAsset Window/TextMeshPro/Font Assets Creator 创建TextAsset字体; SourceFont是.ttf格式的字体(unity有一种fontsettings格式的字体无法转) Size图片字大小,pa

以上是关于unity 图文混排 textMeshPro的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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