Win10搭建我的世界Minecraft服务器「内网穿透远程联机」

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Win10搭建我的世界Minecraft服务器「内网穿透远程联机」相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

文章目录

转载自远控源码文章:【Minecraft开服】Windows搭建我的世界MC服务器「公网远程联机」

简单几步在windwos搭建我的世界服务器,并通过cpolar工具将本地服务暴露到公网连接

1. Java环境搭建

以windows10系统为例,配置java环境,搭建我的世界服务器,下载最新版java版本

https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/#jdk17-windows

选择exe文件,下载完成后双击安装包一路默认安装即可。

java安装完成后,打开文件夹,找到java,将jdk安装路径复制下来,本例中为C:\\Program Files\\Java\\jdk-17.0.5

在开始菜单栏搜索高级系统设置并打开系统属性,点击环境变量

点击新建一个系统环境变量

  • 变量名:JAVA_HOME
  • 变量值:JDK的安装路径,本例中为C:\\Program Files\\Java\\jdk-17.0.5

在系统变量列表中,双击Path变量

点击右侧的新建,在变量名值前面加%JAVA_HOME%\\bin,点击确认

校验是否成功:开始菜单栏搜索cmd,打开命令提示符,输入java -version,出现版本信息说明配置成功。

2.安装我的世界Minecraft服务

下载MC服务端,最新版的服务器端可以官网下载

https://www.minecraft.net/zh-hans/download/server/

3. 启动我的世界服务

进入到我的世界服务jar包下载目录,点击左上角文件

打开powershell,用管理员身份打开

执行java运行命令运行jar包服务

java -jar server.jar --nogui

运行后提示一个错误,错误的意思是受EULA。首次运行服务器时,会自动生成一个eula.txt。使用文本编辑器(如记事本)打开eula.txt,将文件中的eula=false改为eula=true。这表示你已阅读并理解了EULA的内容,并会在使用服务端时遵守它。如果不这样做,服务器会在你尝试启动时立即关闭。

我们在jar包的目录下面可以看到这个eula.txt文件

打开文件,把里面eula的值改为true即可,然后记得保存文件

然后我们再次使用上面命令启动运行jar包服务,并且可以看到端口为25565

4.局域网测试连接我的世界服务器

打开我的世界启动器,点击进入游戏,选择多人游戏

点击添加服务器

  • 服务器名称
  • 服务器地址:填写本地ip地址+mc端口号(默认为25565),如127.0.0.1:25565

点击完成

选择刚刚创建的服务器后,点击加入服务器

然后会出现连接不上,因为正版验证需验证正版账号,我们需要将其关闭验证

查看powershell也看到了相关错误,接下来需修改相关配置文件,首先关闭powershell

找到安装目录下的server.properties文件,编辑

然后做如下改动:online-mode=false(关闭正版验证),改动完保存

然后再次启动server.jar服务,可以看到下面提示,表示修改成功

然后我们再次连接,成功进入游戏

5. 安装cpolar内网穿透

cpolar官网:https://www.cpolar.com/

windows系统可以直接在官网下载适用于Windows平台的zip压缩包,解压后得到cpolar安装包,然后双击安装包一路默认安装即可。

6. 创建隧道映射内网端口

cpolar内网穿透安装成功后,在浏览器上访问cpolar web UI管理界面(默认为本地9200端口),以【 http://本地ip地址:9200 】形式访问,如http://127.0.0.1:9200/,并使用cpolar账号登录

登录成功后,点击左侧的隧道管理——创建隧道:

  • 隧道名称:可自定义命名,注意不要与已有隧道名称重复
  • 协议:选择tcp协议
  • 本地地址:25565(我的世界默认端口号)
  • 端口类型:随机临时TCP端口
  • 地区:China vip

点击创建

隧道创建成功后,页面自动跳转至隧道列表页面,可以看到状态正常显示为active,为正常在线状态

点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,可以看到刚刚创建成功的隧道已经有生成了相应的公网地址,我们将其复制下来,注意tcp://无需复制,本例中为3.tcp.vip.cpolar.cn:10786

7. 测试公网远程联机

启动我的世界,可以直接添加一个新的服务器,或者编辑刚刚添加的本地服务器

在服务器地址栏,输入cpolar所生成的公网地址3.tcp.vip.cpolar.cn:10786,点击完成

加入服务器,公网远程联机成功

8. 配置固定TCP端口地址

需要注意的是,以上步骤使用的是随机临时tcp端口地址,所生成的公网地址为随机临时地址,该公网地址24小时内会随机变化。为了方便小伙伴远程联机,我们接下来为其配置固定的TCP端口地址,该地址不会变化,方便小伙伴远程联机,而无需每天重复修改服务器地址。

配置固定tcp端口地址需要将cpolar升级到专业版套餐或以上。

8.1 保留一个固定tcp地址

登录cpolar官网,点击左侧的预留,找到保留的tcp地址,我们来为我的世界保留一个固定tcp地址:

  • 地区:选择China vip
  • 描述:即备注,可自定义

点击保留

地址保留成功后,系统会生成相应的固定公网地址,本例为5.tcp.vip.cpolar.cn:12637,将其复制下来

8.2 配置固定tcp地址

在浏览器上访问9200端口,http://127.0.0.1:9200/,登录cpolar web ui管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到我的世界隧道,点击右侧的编辑

修改隧道信息,将保留成功的固定tcp地址配置到隧道中

  • 端口类型:修改为固定tcp端口
  • 预留的tcp地址:填写保留成功的地址,本例为5.tcp.vip.cpolar.cn:12637

点击更新

隧道更新成功后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,找到我的世界隧道,可以看到公网地址已经更新成为了固定tcp地址。

9. 使用固定公网地址远程联机

接下来我们测试使用固定公网TCP端口地址远程联机

公网远程联机成功!

现在,该公网地址不会再随机变化了。

7216:Minecraft

总时间限制: 1000ms内存限制: 65536kB
描述

Minecraft是一个几乎无所不能的沙盒游戏,玩家可以利用游戏内的各种资源进行创造,搭建自己的世界。

在Minecraft中,基本的建筑元素是边长为1个单位的立方体,Tony想用N个这种小立方体搭建一个长方体,并用他珍藏已久的贴纸对其进行装饰。如果一张贴纸可以贴满小立方体的一个面。那么,他需要用掉多少张贴纸呢?

输入
一个整数N,表示小明所拥有的小立方体的个数。N不会超过1000。
输出
一个整数,即小明最少用掉的贴纸有多少张。
样例输入
9
样例输出
30

思路:体积固定,枚举长、宽、高算最小表面积即可,长、宽、高按升序排列,可去掉一些无谓的遍历。

鉴于n值太小,本题完全可以用枚举法操作。

本题要在不同种方块摆法中挑选出使用贴纸最少的一种,由于需要摆一个三维的物品,那么变量就会用到i,j,h,类似于解三元不定方程,将所有的情况列举出来再判断即可。

为了避免重复枚举,我们可以使用“由小枚举到大的策略”,即每次枚举都使i<=j<=h,那么i,j<=n/3; 

限制枚举的范围,可以提高百分之六十的效率。

那么代码便信手拈来了,两重循环,计算所需贴纸数量,判断是否为最少的方案,存储,输出答案。

 1 #include<stdio.h>  
 2 #include<stdlib.h>  
 3 #include<string.h>  
 4 #include<math.h>  
 5   
 6 int main()  
 7 {  
 8     int n,min=999999,h,now,i,j;  
 9     scanf("%d",&n);  
10     for(i=1;i<=n/3;i++)  
11         for(j=i;j<=n/3;j++)  
12             if(n%(i*j)==0)  
13             {  
14                 h=n/(i*j);  
15                 now=i*j*2+i*h*2+j*h*2;  
16                 if(now<min)  
17                     min=now;  
18             }  
19     printf("%d",min);  
20     return 0;  
21 }  

代码来源:http://blog.csdn.net/mrh929/article/details/50626191

 

以上是关于Win10搭建我的世界Minecraft服务器「内网穿透远程联机」的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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