c语言石头剪子布算法
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c语言石头剪子布算法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void)
char gesture[3][10] = "scissor", "stone", "cloth" ;
int man, computer, result, ret;
srand(time(NULL));
while (1)
computer = rand() % 3;
printf("\nInput your gesture (0-scissor 1-stone 2-cloth):\n");
ret = scanf("%d", &man);
if (ret != 1 || man < 0 || man > 2)
printf("Invalid input! Please input 0, 1 or 2.\n");
continue;
printf("Your gesture: %s\tComputer's gesture: %s\n", gesture[man], gesture[computer]);
result = (man - computer + 4) % 3 - 1;
if (result > 0) printf("You win!\n");
else if (result == 0) printf("Draw!\n");
else printf("You lose!\n"); return 0;
这是c语言石头剪子布游戏的code,请问“(man - computer + 4) % 3 - 1”这个表达式的思路是什么呢?谢谢!
#include<stdio.h>
int main()
int num1,num2 ;
printf("请玩家输入<1表示石头、2表示剪子、3表示布>:");
scanf("%d",&num1);
printf("请玩家输入<1表示石头、2表示剪子、3表示布>:");
scanf("%d",&num2);
//枚举可能出现的各种情况
if(num1==1 && num2==1) // 1 1
printf("玩家一选择石头 ,玩家二选择石头,平局\n");
else if(num1==1 && num2==2) // 1 2
printf("玩家一选择石头 ,玩家二选择剪子,玩家一胜利\n");
else if(num1==1 && num2==3) //1 3
printf("玩家一选择石头 ,玩家二选择布,玩家二胜利\n");
else if(num1==2 && num2==1) //2 1
printf("玩家一选择剪子 ,玩家二选择石头,玩家二胜利\n");
else if(num1==2 && num2==2) //2 2
printf("玩家一选择剪子 ,玩家二选择剪子,平局\n");
else if(num1==2 && num2==3) //2 3
printf("玩家一选择剪子 ,玩家二选择布,玩家一胜利\n");
else if(num1==3 && num2==1) //3 1
printf("玩家一选择布 ,玩家二选择石头,玩家一胜利\n");
else if(num1==3 && num2==2) //3 2
printf("玩家一选择布 ,玩家二选择剪子,玩家二胜利\n");
else //3 3
printf("玩家一选择布 ,玩家二选择布,平局\n");
return 0;
参考技术B man 和computer的取值只能是0 1 2,那么
man - computer 的结果可以是1,-2 0 -1,2
(man赢的取值是1,-2 平的取值是0,输的取值是-1,2)
加上4之后可以是 5,2(赢) 4(平) 3,6(输)
对3进行取余后只有 2(赢) 1(平) 0(输)
再减1 最后只有 1(赢) 0(平) -1 (输)
我认为编此程序 首先分析出 man - computer 的结果可以是1,-2 0 -1,2
其中(man赢的取值是1,-2 平的取值是0,输的取值是-1,2) 利用一些数学表达式运算 把这三类区别开就可以,不一定拘泥在“(man - computer + 4) % 3 - 1”之上。本回答被提问者和网友采纳
Wikioi 3776 生活大爆炸版石头剪子布
题目描述 Description
石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:
斯波克:《星际迷航》主角之一。 蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。
现在,小A和小B尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为6的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-„„”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为5的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-„„”
已知小A和小B一共进行N次猜拳。每一次赢的人得1分,输的得0分;平局两人都得0分。现请你统计N次猜拳结束之后两人的得分。
输入文件名为rps.in。
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分 别 表 示 共 进 行N次猜拳、小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律,第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。其中,0表示“剪刀”,1表示“石头”,2表示“布”,3表示“蜥蜴人”, 4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。
输出文件名为rps.out。
输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A、小B的得分。
对于100%的数据,0 < N ≤ 200,0 < NA ≤ 200, 0 < NB ≤ 200。
思路:
像这种题预处理一下,然后直接输出就可以
代码:
#include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; const int maxn = 1000; int ao[maxn],bo[maxn],n,na,nb,sa= 0,sb = 0; int ja[5][5] = {{0,0,1,1,0},{1,0,0,1,0},{0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0}}; int jb[5][5] = {{0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,0,0,1,0},{1,1,0,0,0},{0,0,1,1,0}}; int main(){ cin>>n>>na>>nb; for(int i = 0;i < na;i++) cin>>ao[i]; for(int i = 0;i < nb;i++) cin>>bo[i]; for(int i = 0;i < n;i++){ sb += ja[bo[i % nb]][ao[i % na]]; sa += jb[bo[i % nb]][ao[i % na]]; } cout<<sa<<" "<<sb<<endl; return 0; }
以上是关于c语言石头剪子布算法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章