VS Code里使用Debugger for Unity插件进行调试(2023最新版)

Posted NickPansh

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了VS Code里使用Debugger for Unity插件进行调试(2023最新版)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

问题

换了台开发机,重新安装了下开发环境。突然发现Visual Studio Code无法用来调试Unity了。

明明流程都是按照Unity官方教程2023.1进行的,可在创建Launch.json文件时,死活出不来Unity Debugger选项。

说明:Debugger for Unity是一个非正式支持的,官方推荐的,应用最广的,Visual Studio Code上的Unity调试插件。如果还没有配置Unity Debugger可以直接看官方文档 | Debugger for Unity - Visual Studio Marketplace进行配置。本文视作在官方文档上的补充,解决按照官方文档操作却无法添加调试器的问题。

原本预期的步骤是:

结果出现的步骤是:

环境

  • Unity Version: 2021.3.16f1

  • VS Code Version: 1.74.2

  • Version of the Debugger for Unity: 3.0.2

  • Version of C#:v1.25.1(如果你的版本也是v1.21.13+,那你很可能是遇到和我一样的问题了)

问题定位

点开Visual Studio Code插件仓库,打开Debugger for Unity,看到这个插件上次更新已经是2020年的事情了,而且界面上明确写着:此扩展已启用,因为不在对其进行维护。

再点开插件的github地址,在Issues里遇到了一堆的受害者。


这个仓库弃用了吗?距离上次更新都十个月了,这个插件最新版的unity还能用吗?


不能发个官方的声明吗说明一下这个插件的情况吗?他都坏掉了……


现在都2022年底了,还是没看到官方通知。官方Unity文档里仍然说它被推荐。


团队的回答也很直接:

简单来说,我们很忙,没钱没人来维护这个项目。我们建议你换个IDE(不要用VS Code了),比如用Visual Studio Community。或者JetBrains Rider也行。

好吧,这个就是官方的态度,不要用了。


即使2023年他们仍把Visual Studio Code和这个插件放在最新文档里,但是正如文档里所说,这个Debugger for Unity拓展插件并没有被正式支持(Not Ffficially supported by Unity)。

说的还是太委婉了,直接点说:这个拓展插件我们不维护了,爱用不用。

甭管别的博客里有多推荐,不推荐了就是官方的态度。

解决方案

要么就听官方爸爸的,开发的时候用Visual Studio Code,调试的时候用Visual Studio得了……

要么我就想凑合用能不能行?

能!

如何在新的Visual Studio Code+Unity环境里使用Debugger for Unity进行调试

之所以你创建不了Unity Debugger,是因为C#插件在v1.21.13后,把标识符从ms-vscode改成了ms-dotnettools了,Unity Debugger又没有更新,所以找不到。

两个方案:

方案1.降级(不推荐)

找到c#插件,通过手动安装C# v1.21.12.vsix 或 自动降级的方式把C#版本回退到1.21.13以前

方案2.躲bug生成Launch.json(推荐)

说来说去,只是因为C#插件升级后,Debugger for Unity识别不到C#文件导致无法生成调试的配置文件罢了。那么我们不在C#文件中去生成不就好了?

No environment to choose · Issue #202 · Unity-Technologies/vscode-unity-debug (github.com)

  1. 随便创建一个txt文件,如:test.txt

  1. 点击这个text.txt文件后,进入调试页签,如图:

  1. 点击小齿轮就可以看到Unity Debugger啦,点击它后就生成了能用的Launch.json,如图:

方案3.手动配置Launch.json

  1. 先随便生成一个Launch.json(如果已经有了,跳过这一步)

  1. 再替换这个json的内容(或者手动合并json)

launch.json


    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        
            "name": "Unity Editor",
            "type": "unity",
            "path": "/d:/workspace/unity/learn/CSharpLearn/Library/EditorInstance.json",
            "request": "launch"
        ,
        
            "name": "Windows Player",
            "type": "unity",
            "request": "launch"
        ,
        
            "name": "OSX Player",
            "type": "unity",
            "request": "launch"
        ,
        
            "name": "Linux Player",
            "type": "unity",
            "request": "launch"
        ,
        
            "name": "ios Player",
            "type": "unity",
            "request": "launch"
        ,
        
            "name": "android Player",
            "type": "unity",
            "request": "launch"
        ,
        
            "name": "Xbox One Player",
            "type": "unity",
            "request": "launch"
        ,
        
            "name": "PS4 Player",
            "type": "unity",
            "request": "launch"
        ,
        
            "name": "SwitchPlayer",
            "type": "unity",
            "request": "launch"
        
    ]

大功告成,终于又可以用Visual Studio Code调试啦!

参考

No environment to choose · Issue #202 · Unity-Technologies/vscode-unity-debug (github.com)

Unity - 手动:集成开发环境 (IDE) 支持 (unity3d.com)

Debugger for Unity - Visual Studio Marketplace

VS Code + Debugger for Chrome:在现有 Chrome 实例中打开选项卡,而不是新窗口?

【中文标题】VS Code + Debugger for Chrome:在现有 Chrome 实例中打开选项卡,而不是新窗口?【英文标题】:VS Code + Debugger for Chrome: open tab in existing Chrome instance, instead of new window? 【发布时间】:2020-11-26 22:06:49 【问题描述】:

我正在使用Debugger for Chrome VS 代码扩展。我正在使用 yarn start 开发一个 React 项目,该项目在 localhost:3000 打开。

我已经使用我的 Google 帐户登录了一个正在运行的 Chrome 实例。但是,当我点击“针对 localhost 启动 Chrome”时,该选项卡会在我未登录的新 Chrome 实例中打开。

我该如何强制标签在我已经运行的 Chrome 实例中打开

launch.json:


    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        
            "type": "chrome",
            "request": "launch",
            "name": "Launch Chrome against localhost",
            "url": "http://localhost:3000",
            "webRoot": "$workspaceFolder"
        ,
    ]

【问题讨论】:

您找到解决方案了吗?我陷入了同样的境地。请发布您找到的任何解决方案/解决方法。这会很有帮助。 我将其发布为对我自己的 q 的回答,但它一直被否决,因此我将其删除。继续看看它是否适合你(添加"userDataDir": false):briandesousa1.wordpress.com/2018/05/12/… 【参考方案1】:

以下指南很有帮助,基本上你想使用"request": "attach" 而不是"request": "launch"

https://www.freecodecamp.org/news/how-to-set-up-the-debugger-for-chrome-extension-in-visual-studio-code-c0b3e5937c01/

【讨论】:

以上是关于VS Code里使用Debugger for Unity插件进行调试(2023最新版)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在 VS Code-debugger 中,如何在 nodejs 的 launch.json 中使用 envFile?

深度剖析 VS Code JavaScript Debugger 功能及实现原理

visual studio code 中 debugger for chrome插件怎样配置使用

VS Code 调试树莓派上的python程序

text Linux - Debugger un script

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