JavaScript入门二
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JavaScript入门二相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
******函数****** **函数定义** //普通函数定义 function f1() { console.log("Hello word!") } //带参数的函数 function f2(a, b) { console.log(arguments); //内置的arguments对象 console.log(arguments.length); console.log(a, b); } //带返回值的函数 function sum(a, b) { return a+b; } sum(2, 3); //匿名函数方式 var lam = function (a, b) { return a+b; }; lam(2, 3); //立即执行函数 (function (a, b) { return a + b; })(1, 2); 补充: ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。 var f = v => v; // 等同于 var f = function(v){ return v; } 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分: var f = () => 5; // 等同于 var f = function(){return 5}; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; } **函数中的arguments参数** function add(a,b){ console.log(a+b); console.log(arguments.length) } add(1,2) 输出: 3 2 注意:函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回 **函数的全局变量和局部变量和作用域** 局部变量: 在javascript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。 只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。 全局变量: 在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。 变量生存周期: JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。 局部变量会在函数运行以后被删除。 全局变量会在页面关闭后被删除。 作用域 首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。 ****词法分析**** JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。 词法分析的过程: 当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析一下三个方面: 1.函数参数,如果有,则将次参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。 2.函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将次变量赋值给AO,并且值为undefined。 3.函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。 函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。 例子1: var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 20; console.log(age); } foo(); 例子2: var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 20; console.log(age); function age(){ console.log("hello"); } console.log(age); } foo(); 分析过程: 词法分析过程: 1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine; 2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理 3、分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...}; 最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明 执行过程: 注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找 1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数 2、这句 var age=20; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=20 ,所以在第二个输出的是 20 3、同理第三个输出的还是20, 因为中间再没有改变age值的语句了 ******内置对象和方法****** JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。 注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object 类型 内置对象和方法 介绍 数据类型 Number 数字对象 String 字符串对象 Boolean 布尔值对象 组合对象 Array 数组对象 Math 数学对象 Date 日期对象 高级对象 Object 自定义对象 Error 错误对象 Function 函数对象 RegExp 正则表达式对象 Golobal 全局对象 ****自定义对象**** JavaScript的对象(object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。 var a = {"name": "Tom", "age": 18}; console.log(a.name); console.log(a["age"]); 变量对象中的内容: var a = {"name": "Tom", "age": 18}; for (var i in a){ console.log(i, a[i]); } **创建对象** var person=new Object(); // 创建一个person对象 person.name="Tom"; // person对象的name属性 person.age=18; // person对象的age属性 注意: ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串, 各种类型的值(包括对象)都可以当做键。 也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种 更完善的Hash结构实现。 var m = new Map(); var o = {p: "Hello World"} m.set(o, "content"} m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false 扩展: // 父类构造函数 var Car = function (loc) { this.loc = loc; }; // 父类方法 Car.prototype.move = function () { this.loc ++; }; // 子类构造函数 var Van = function (loc) { Car.call(this, loc); }; // 继承父类的方法 Van.prototype = Object.create(Car.prototype); // 修复 constructor Van.prototype.constructor = Van; // 扩展方法 Van.prototype.grab = function () { /* ... */ }; ****Data对象**** **创建对象** /方法1:不指定参数 var d1 = new Date(); console.log(d1.toLocaleString()); //方法2:参数为日期字符串 var d2 = new Date("2004/3/20 11:12"); console.log(d2.toLocaleString()); var d3 = new Date("04/03/20 11:12"); console.log(d3.toLocaleString()); //方法3:参数为毫秒数 var d3 = new Date(5000); console.log(d3.toLocaleString()); console.log(d3.toUTCString()); //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒 var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300); console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示 **Data对象的方法** var d = new Date(); //getDate() 获取日 //getDay () 获取星期 //getMonth () 获取月(0-11) //getFullYear () 获取完整年份 //getYear () 获取年 //getHours () 获取小时 //getMinutes () 获取分钟 //getSeconds () 获取秒 //getMilliseconds () 获取毫秒 //getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜) ******JSON对象****** var str1 = ‘{"name": "Tom", "age": 18}‘; var obj1 = {"name": "Tom", "age": 18}; // JSON字符串转换成对象 var obj = JSON.parse(str1); // 对象转换成JSON字符串 var str = JSON.stringify(obj1); ******REgExp对象****** //RegExp对象 //创建正则对象方式1 // 参数1 正则表达式(不能有空格) // 参数2 匹配模式:常用g(全局匹配;找到所有匹配,而不是在第一个匹配后停止)和i(忽略大小写) // 用户名只能是英文字母、数字和_,并且首字母必须是英文字母。长度最短不能少于6位 最长不能超过12位。 // 创建RegExp对象方式(逗号后面不要加空格) var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$"); // 匹配响应的字符串 var s1 = "bc123"; //RegExp对象的test方法,测试一个字符串是否符合对应的正则规则,返回值是true或false。 reg1.test(s1); // true // 创建方式2 // /填写正则表达式/匹配模式(逗号后面不要加空格) var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/; reg2.test(s1); // true // String对象与正则结合的4个方法 var s2 = "hello world"; s2.match(/o/g); // ["o", "o"] 查找字符串中 符合正则 的内容 s2.search(/h/g); // 0 查找字符串中符合正则表达式的内容位置 s2.split(/o/g); // ["hell", " w", "rld"] 按照正则表达式对字符串进行切割 s2.replace(/o/g, "s"); // "hells wsrld" 对字符串按照正则进行替换 // 关于匹配模式:g和i的简单示例 var s1 = "name:Tom age:18A"; s1.replace(/a/, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Tom age:18A" s1.replace(/a/g, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Tom 哈哈哈ge:18A" 全局匹配 s1.replace(/a/gi, "哈哈哈"); // "n哈哈哈me:Tom 哈哈哈ge:18哈哈哈" 不区分大小写 // 注意事项1: // 如果regExpObject带有全局标志g,test()函数不是从字符串的开头开始查找,而是从属性regExpObject.lastIndex所指定的索引处开始查找。 // 该属性值默认为0,所以第一次仍然是从字符串的开头查找。 // 当找到一个匹配时,test()函数会将regExpObject.lastIndex的值改为字符串中本次匹配内容的最后一个字符的下一个索引位置。 // 当再次执行test()函数时,将会从该索引位置处开始查找,从而找到下一个匹配。 // 因此,当我们使用test()函数执行了一次匹配之后,如果想要重新使用test()函数从头开始查找,则需要手动将regExpObject.lastIndex的值重置为 0。 // 如果test()函数再也找不到可以匹配的文本时,该函数会自动把regExpObject.lastIndex属性重置为 0。 var reg3 = /foo/g; // 此时 regex.lastIndex=0 reg3.test(‘foo‘); // 返回true // 此时 regex.lastIndex=3 reg3.test(‘xxxfoo‘); // 还是返回true // 所以我们在使用test()方法校验一个字符串是否完全匹配时,一定要加上^和$符号。 // 注意事项2(说出来你可能不信系列): // 当我们不加参数调用RegExpObj.test()方法时, 相当于执行RegExpObj.test("undefined"), 并且/undefined/.test()默认返回true。 var reg4 = /^undefined$/; reg4.test(); // 返回true reg4.test(undefined); // 返回true reg4.test("undefined"); // 返回true ******Math****** abs(x) 返回数的绝对值。 exp(x) 返回 e 的指数。 floor(x) 对数进行下舍入。 log(x) 返回数的自然对数(底为e)。 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。
以上是关于JavaScript入门二的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章