Unity插件XCharts

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity插件XCharts相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

XCharts


是一款基于Unity3D的UGUI系统的插件,可以绘制折线图、曲线图、饼状图、雷达图、散点图、热力图等等,功能强大。

1.下载网址

网址1:https://github.com/XCharts-Team/XCharts
网址2:XCharts的Github下载网址

2.获取和导入 XCharts

2.1 直接放入XCharts源码到项目

下载好XCharts源码后,直接将XCharts目录拷贝到Unity项目工程的Assets目录下。

2.2 通过Assets/Import Package导入XCharts

下载好XCharts的.unitypackage文件后,打开Unity,菜单栏 Assets–>Import Package–>选中.unitypackage导入即可开始使用XCharts。

2.3 通过Package Manager导入XCharts

对于Unity 2018.3以上版本,可通过 Package Manager来导入XCharts,打开Package Manager后,通过 Add package form git URL…,输入XCharts的github URL: https://github.com/XCharts-Team/XCharts.git#master
稍等片刻后即可使用XCharts。

也可以直接将package加入到manifest.json文件:打开Packages目录下的manifest.json文件,在dependencies下加入:

"com.monitor1394.xcharts": "https://github.com/XCharts-Team/XCharts.git#master",

如需更新XCharts,删除manifest.json文件(部分Unity版本可能是packages-lock.json文件)的lock下的com.monitor1394.xcharts相关内容即会重新下载编译。

3.添加一个简单图表

在Hierarchy试图下右键或菜单栏GameObject下拉:XCharts->LineChart
即可快速创建一个简单的折线图出来

4.添加多个Serie

如何在上图的基础上添加两条折线呢,只需Add Serie按钮,选择对应的Serie类型即可:

5.添加其他组件

默认图表没有Legend,需要Legend组件可通过Add Component按钮添加

6.给折线图区域填充颜色

如果需要给折线图区域填充颜色,可单独给Serie添加Component

7.个性化定制每个数据项的配置

如果需要个性化定制每个数据项的配置,可以单独给每个SerieData添加Component。比如我们给第一个折线图的第二个数据单独显示Label

8.用代码添加折线图

给gameObject挂上LineChart脚本:

var chart = gameObject.GetComponent<LineChart>();
if (chart == null)

    chart = gameObject.AddComponent<LineChart>();
    chart.Init();

调整大小:

chart.SetSize(580, 300);//代码动态设置尺寸,或直接操作chart.rectTransform,或直接在Inspector上改

设置标题:

var title = chart.GetOrAddChartComponent<Title>();
title.text = "Simple Line";

设置提示框和图例是否显示:

var tooltip = chart.GetOrAddChartComponent<Tooltip>();
tooltip.show = true;

var legend = chart.GetOrAddChartComponent<Legend>();
legend.show = false;

设置坐标轴:

var xAxis = chart.GetOrAddChartComponent<XAxis>();
xAxis.splitNumber = 10;
xAxis.boundaryGap = true;
xAxis.type =  Axis.AxisType.Category;

var yAxis = chart.GetOrAddChartComponent<YAxis>();
yAxis.type =  Axis.AxisType.Value;

清空默认数据,添加Line类型的Serie用于接收数据:

chart.RemoveData();
chart.AddSerie<Line>("line");

添加10个数据:

for (int i = 0; i < 10; i++)

    chart.AddXAxisData("x" + i);
    chart.AddData(0, Random.Range(10, 20));

9.用代码改图表参数

Inspector上看到的所有参数都可以用代码来修改,关键是要定位好你要改的参数是在组件上、还是serie上、还是在具体的数据项上改。

9.1 改主组件上的参数
需要先获取组件,再修改里面的参数:

var title = chart.GetOrAddChartComponent<Title>();
title.text = "Simple LineChart";
title.subText = "normal line";

var xAxis = chart.GetOrAddChartComponent<XAxis>();
xAxis.splitNumber = 10;
xAxis.boundaryGap = true;
xAxis.type = Axis.AxisType.Category;

9.2 改Serie的参数
新添加Serie:

var serie = chart.AddSerie<Pie>();
serie.center[0] = 0.5f;
serie.center[1] = 0.5f;
serie.radius[0] = 80;
serie.radius[1] = 90;
serie.animation.dataChangeEnable = true;
serie.roundCap = true;

已存在的Serie:

var serie = chart.GetSerie<Pie>();
serie.center[0] = 0.5f;
serie.center[1] = 0.5f;
serie.radius[0] = 80;
serie.radius[1] = 90;
serie.animation.dataChangeEnable = true;
serie.roundCap = true;

9.3 给Serie添加额外组件:

serie.AddExtraComponent<AreaStyle>();

var label = serie1.AddExtraComponent<LabelStyle>();
label.offset = new Vector3(0,20,0);
改数据项SerieData上的参数
var serieData = chart.AddData(0, 20);
//var serieData = serie.GetSerieData(0); //从已有数据中获取
serieData.radius = 10;

var itemStyle = serieData.GetOrAddComponent<ItemStyle>(); //启用SerieData的Component
itemStyle.color = Color.blue;

Unity3D插件图表插件XCharts分享

推荐阅读

一、前言

XCharts插件是一款基于Unity3D的UGUI系统的插件,可以绘制折线图、曲线图、饼状图、雷达图、散点图、热力图等等,功能强大,但是参数超多 - -,下面就来学习一下这个插件的使用吧

二、原文

原文链接:https://blog.csdn.net/monitor1394/article/details/102762068
大佬花费一年多的时间开发出来的插件,实在是太强了,但是最让我佩服的不是他的技术,而是他能起的比娃早睡的比娃晚,哈哈哈

三、快速入门

3-1、首先下载安装包unitypackage包下载

在这里插入图片描述
XChartsDemo 是示例Demo,推荐导入,可以查看各类图表的效果

3-2、将资源包导入到Unity中

在这里插入图片描述

3-3、Demo中有各种图表的效果,如下图所示:

在这里插入图片描述

3-4、搭建简单场景

在Hierarchy视图下,先选中Canvas,然后选择Create→XCharts->LineChart:
注意,Chart需要建在Canvas层级下面,因为这个图标是以UGUI为基础的。
在这里插入图片描述

  • LineChart:折线图
  • BarChart:柱状图
  • PieChart:饼图
  • RadarChart:雷达图
  • ScatterChart:散点图
  • HeatmapChart:热力图
  • GaugeChart:仪表盘
  • RingChart:趋势图
  • PolarChart:极区图
  • LiquidChart:液位图

5、一个简单的折线图就出来了
在这里插入图片描述
6、在Inspector视图可以查看调整各个组件的参数,Game 视图会实时反馈调整的效果。
在这里插入图片描述
*注意:不同版本之间可能界面有些区别,但是功能都差不多的

这个是新版本的界面:
在这里插入图片描述

3-5、 修改参数

将x轴和y轴的值进行修改:
修改x轴的值:
在这里插入图片描述
y轴的值修改在:Series→Serie0→Data:
在这里插入图片描述
比如:
在这里插入图片描述
如果想要都显示整数:
设置YAxis 0→Interval:
设置为1即可。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这个在Inspector面板修改属性,在Game 和Scene视图都是实时显示的,不用运行程序

四、使用代码构建图表

4-1、代码

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XCharts;

public class XchartsDemo : MonoBehaviour
{
    public GameObject chart;

    void Start()
    {
        CreateChart();
    }

    //创建图表
    private void CreateChart()
    {
        List<string> xAxisValue = new List<string>();
        xAxisValue.Add("周一");
        xAxisValue.Add("周二");
        xAxisValue.Add("周三");
        xAxisValue.Add("周四");
        xAxisValue.Add("周五");
        List<float> yAxisValue = new List<float>();
        yAxisValue.Add(8);
        yAxisValue.Add(7);
        yAxisValue.Add(5);
        yAxisValue.Add(7);
        yAxisValue.Add(8);
        CreateChart(chart, "折线图", "星期数", "工作时间", SerieType.Line, LineType.Normal, xAxisValue, yAxisValue);
    }

    /// <summary>
    /// 生成图表
    /// </summary>
    /// <param name="_chart">图表组件</param>
    /// <param name="_title">图表表头</param>
    /// <param name="_boundarygap">坐标轴是否留白</param>
    /// <param name="xAxisName">x轴的轴名</param>
    /// <param name="yAxisName">y轴的轴名</param>
    /// <param name="_serietype">设置是什么类型图表</param>
    /// <param name="_linetype">什么类型线段</param>
    /// <param name="xAxisValue">x轴的值</param>
    /// <param name="yAxisValue">y轴的值</param>
    public void CreateChart(GameObject _chart, string _title, string xAxisName, string yAxisName, SerieType _serietype,
        LineType _linetype, List<string> xAxisValue, List<float> yAxisValue)
    {
        var chart = _chart.GetComponent<LineChart>();
        //表头设置
        chart.title.show = true;
        chart.title.text = _title;
        //背景图
        chart.background.gameObject.SetActive(chart.background.show);
        //提示框
        chart.tooltip.show = true;
        chart.tooltip.titleFormatter = " ";
        //图例组件
        chart.legend.show = false;
        //x轴的设置
        chart.xAxis0.show = true;
        chart.xAxis0.type = Axis.AxisType.Category;
        chart.xAxis0.splitNumber = 11;
        chart.xAxis0.boundaryGap = false;
        chart.xAxis0.axisName.show = true;
        chart.xAxis0.axisName.name = xAxisName;
        chart.xAxis1.show = false;
        //y轴的设置
        chart.yAxis0.show = true;
        chart.yAxis0.type = Axis.AxisType.Value;
        chart.yAxis0.show = true;
        chart.yAxis0.splitNumber = 10;
        chart.yAxis0.interval = 1;
        chart.yAxis0.axisLabel.show = true;
        chart.yAxis0.axisName.show = true;
        chart.yAxis0.axisName.name = yAxisName;
        chart.yAxis1.show = false;
        //标记的图形
        SerieSymbol sy = new SerieSymbol();
        sy.show = true;
        sy.type = SerieSymbolType.Circle;
        sy.gap = 2;
        sy.sizeType = SerieSymbolSizeType.Custom;
        sy.size = 7;
        //线段的样式设置
        LineStyle ls = new LineStyle();
        ls.show = true;
        ls.type = LineStyle.Type.Solid;
        ls.toColor = new Color32(18, 240, 111, 255);
        ls.toColor2 = new Color32(244, 29, 140, 255);
        ls.width = 2.5f;
        //图表上的文本标签的样式
        SerieLabel sl = new SerieLabel();
        sl.show = true;
        sl.position = SerieLabel.Position.Outside;
        sl.offset = new Vector3(0, 20, 0);
        sl.lineWidth = 25;
        //图表动画
        SerieAnimation sa = new SerieAnimation();
        sa.enable = true;
        //y轴的值的设置
        chart.series.list[0].animation = sa;
        chart.series.list[0].label = sl;
        chart.series.list[0].lineStyle = ls;
        chart.series.list[0].symbol = sy;
        chart.series.list[0].name = "";
        chart.series.list[0].lineType = _linetype;
        //清空值
        chart.RemoveData();
        chart.AddSerie(_serietype);
        //添加x轴的值
        for (int i = 0; i < xAxisValue.Count; i++)
        {
            chart.AddXAxisData(xAxisValue[i]);
        }
        //添加y轴的值
        foreach (float item in yAxisValue)
        {
            chart.AddData(0, item);
        }
    }
}

4-2、效果图

在这里插入图片描述

五、后言

还有很多参数效果可以用来尝试,作者将所有可能用到的接口参数都开放出来了,只需要获取到LineChart组件,然后就可以进行各种设置

真正的运用到项目中,还需要大家自己多摸索了。

以上是关于Unity插件XCharts的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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