在微信小程序中使用WebSocket的踩坑日记

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在微信小程序中使用WebSocket的踩坑日记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

WebSocket协议存在的意义

WebSocket是现在很主流的协议,大范围使用在即时通讯,协同协作等功能中,它很好的弥补了HTTP协议的不足,可以很容易的实现长连接。

如果你使用的是HTTP协议,假设一个场景:

我是张三,准备和李四聊天,我发给李四一个“你好”,程序中经历的过程是我的客户端将“你好”发送给服务端,服务端经过简易包装,准备发给李四的客户端。

那么,如果是HTTP协议,服务端如何将“你好”发送给李四的客户端?

HTTP的特点是,只可以客户端请求,服务端响应,也就是基本的request response,服务端理论上是不可以主动给客户端推送消息的。就好像一个渣男,只有我可以给你发消息,你才能回复我,你不能主要给我发消息~~

基于这种现状,服务端想将“你好”发送给李四的客户端,只有一种可能,李四的客户端不断的请求服务端,也就是经典的“轮询”。虽然也可以实现既定的功能,但是很明显这种实现非常的消耗资源,很“愚蠢”,很消耗服务端的资源,因为大量的请求是没有任何意义的。

WebSocket协议的出现就是为了解决这种历史问题,服务端可以主动向客户端推送消息,真正意义的实现了双向平等通信。

微信小程序中的WebSocket

近期,我在给一个同学做微信小程序项目时,需要做即时通讯的功能,这也是我第一次在微信小程序中使用WebSocket,之前都是在Web端用原生写的。

微信小程序中几乎给你用的所有东西都要经过一层封装,当然WebSocket也不例外,

在早期,微信提供了以下独立的WebSocket API

  • wx.sendSocketMessage(客户端发送消息)
  • wx.onSocketOpen(监听连接建立)
  • wx.onSocketMessage(监听服务端发送的消息)
  • wx.onSocketError(监听连接异常)
  • wx.onSocketClose(监听连接关闭)

由于状态不容易管理,且API过于独立,所以微信后续推出了SocketTask对象,可以理解为一个实例,基于这个实例进行各种WebSocket事件的监听和处理,比较容易管理。

这个SocketTask对象其实使用起来也很简单,也是那几个事件:

  • SocketTask.send(),客户端发送消息给服务端
  • SocketTask.close(),关闭WebSocket连接

上面这两个是主动的、单次的、干净利索的动作,不是监听某些事件。

  • SocketTask.onOpen(),监听WebSocket连接的建立
  • SocketTask.onClose(),监听WebSocket连接的关闭
  • SocketTask.onError(),监听WebSocket连接出现的错误
  • SocketTask.onMessage(),监听服务端发送给客户端的消息

上面这四个是监听事件,是长期的动作。

举个例子,我向张三说一句“你好”,这是单次的、主动的、干净利索的动作,我偷偷跟踪张三看看他最近几天在干嘛,这是长期的监听动作。

WebSocket在代码中的使用

首先要使用的就是WebSocket连接的建立,这是一切的前提,只有连接成功的被建立,才可以进行后续的操作。

我在微信小程序中,一般都是在app.js中创建SocketTask实例,因为SocketTask是面向全局的而不是某几个页面。

wx.connectSocket

this.globalData = 
this.globalData.SocketTask = wx.connectSocket(
   url: 'ws://xxxxxxxxxx'
);

因为是WebSocket协议,所以前缀是ws或者wss,然后我们将通过wx.connectSocket创建的SocketTask实例绑定在全局的globalData中,方便全局使用。

然后就可以开始各种事件的监听了。

SocketTask.onOpen

监听连接打开

this.globalData.SocketTask.onOpen((res) => 
     console.log('websocket连接建立', res);
)

SocketTask.onClose

监听连接关闭(很有用)

this.globalData.SocketTask.onClose((res) => 
     console.log('websocket连接断开', res);
)

SocketTask.onError

监听连接出现的异常

this.globalData.SocketTask.onError((err) => 
    console.log('websocket连接出现异常', err);
)

以上这些基本都可以放到app.js中。

SocketTask.onMessage

监听服务端发给客户端的消息。
这个事件一般都会分布到各个页面。
比如我们在pages/message/message页面的js文件

// 创建app.js的应用实例
const app = getApp();

Page(
    //xxx
    //xxxx
    onLoad(options) 
        // 将SocketTask对象解构出来
        const  globalData:  SocketTask   = app;
        // 监听服务端消息
        SocketTask.onMessage((data)=> 
            console.log("websocket服务端发来的消息",data);
        )
    
)

onMessage事件进行怎样的处理,取决于服务端的数据结构的设计,反正服务端发来的消息,都会放到监听事件的第一个参数里。

SocketTask.send

向服务端发送消息
这个方法也是普遍存在于各个页面。
比如在pages/chat/chat页面

// 创建app.js的应用实例
const app = getApp();

Page(
    //xxxx
    //xxxx
    sendMessage() 
        const  globalData:  SocketTask   = app;
        SocketTask.send(
            data: JSON.stringify(
                name: "李四",
                age: 18,
                xxxxx                            
            )        
        )            
    
)

send方法里传递怎么样的数据也取决于实际的业务,只要放在data属性里即可,为了方便传输和接受一般都会通过JSON.stringify将数据转成字符串。

SocketTask.close

这个方法我用的比较少,作用是主动关闭连接,也是普遍存在于各个页面

// 创建app.js的应用实例
const app = getApp();

Page(
    //xxxx
    //xxxx
    closeChat() 
        const  globalData:  SocketTask   = app;
        SocketTask.close(
            code: 1000,
            reason: xxxx,
            success: xxx,
            fail: xxx                 
        )            
    
)

这个方法的参数也没有具体要求,可以都不传。

以上就是关于WebSocket在微信小程序中的基本使用,在使用过程中肯定会遇到各种问题,主要还是因为微信小程序的官方文档十分的不友好,大家都习惯了~~,多写写代码,多踩踩坑。

使用过程中遇到的最大的坑

介绍完了WebSocket在小程序中的基本使用,接下来就说一说我遇到的最坑的一件事情。

我在微信开发者工具中写完了所有代码中,进行了功能的自测,都没啥问题。但是当我发布到线上后,出现了各种各样奇怪的问题。

经过我对服务端日志的排查和网上资料的参考,终于得出了一个原因,在微信小程序中WebSocket协议在一定时间内会自动断开,据说是一分钟~~。

我直接口吐芬芳,我在官方文档里可是一个字都没看到会自动断开的事情。。。

没办法,接受了店大欺客的客观事实后,寻找解决方案,其实解决方案也蛮多的。

我的方式是,将建立连接的代码封装一下,在SocketTaskonClose事件中监听连接断开后立即重连。

// app.js
App(
    onLaunch: function() 
        this.globalData = ;
        
        const initSocket = () => 
            this.globalData.SocketTask = wx.connectSocket(
                url: 'ws://xxxxxxxxx'
            );

            const openid = wx.getStorageSync('openid');

            if (!openid) 
                wx.login(
                  success: (res) => 
                    console.log(res);
                    wx.request(
                      url: 'http://xxxxxx/login',
                      data: 
                        code: res.code
                      ,
                      success: (res) => 
                      console.log(res);
                        const  openid  = res.data;
                        wx.setStorageSync('openid', openid);
                        console.log(SocketTask);
                        this.globalData.SocketTask.send(
                          data: JSON.stringify(
                              url: '/login',
                              data: 
                                  openid: wx.getStorageSync('openid')
                              
                          )
                      )
                      
                    )
                  
                )
               else 
                  this.globalData.SocketTask.onOpen((res) => 
                      console.log('websocket连接建立', res);
                      this.globalData.SocketTask.send(
                          data: JSON.stringify(
                              url: '/login',
                              data: 
                                  openid: wx.getStorageSync('openid')
                              
                          )
                      )
                  )
              
    
            this.globalData.SocketTask.onClose((res) => 
                console.log('websocket连接断开', res);
     
                initSocket();
               )
                
    
)

这里面我参杂了一些我的业务代码,反正解决这个坑的原则是监听到WebSocket连接断开后就立刻重连。

工种号:Code程序人生

wx:if 跟 canvas绘图 一起使用的bug 微信小程序 canvas 绘图的踩坑

微信小程序

问题描述
当使用wx:if="{{showStatus}}"  去切换canvas 的消失与出现时,第一次渲染会成功
当关闭即设置showStatus为false,然后再次设置showStatus为true,会发现canvas 标签出现,但是内容为空

解决方案
1、this.setData({
showStatus为true
}) 时,不要立刻执行渲染函数,设置一个定时器,即

setTimeout(this.onDrawCanvasHandler,20)

大于20ms 就可以,但是这种做法不太保险,这个定时器的时候不确定

2、使用hidden="{{!showStatus}}"代替 wx:if
3、canvas 使用position,隐藏时,设置top/left/right/bottom 无限远即可

这是一个狠坑啊
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版权声明:本文为CSDN博主「gzyzwx」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/gzyzwx/java/article/details/84337023

以上是关于在微信小程序中使用WebSocket的踩坑日记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

记录一次微信小程序getUserProfile的踩坑经历

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wx:if 跟 canvas绘图 一起使用的bug 微信小程序 canvas 绘图的踩坑

如何在微信小程序的websocket上使用mqtt协议

微信小程序使用GoEasy实现websocket实时通讯