JS实现抽奖(方形)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JS实现抽奖(方形)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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HTML:

1     <div id="table"></div>
2     <div id="btn">
3         <button onclick="start(\'p\', \'active\',\'newactive\', 100)">顺序抽/停止</button>
4         <button onclick="startRan(\'p\', \'active\',\'newactive\', 100)">随机抽/停止</button>
5     </div>

CSS:

 1 table {
 2     text-align: center;
 3     border-collapse: collapse;
 4 }
 5 
 6 table * {
 7     width: 60px;
 8     height: 60px;
 9 }
10 
11 #btn {
12     box-sizing: border-box;
13     width: 190px;
14     display: flex;
15     justify-content: space-between;
16     align-items: center;
17 }
18 
19 #btn * {
20     flex-grow: 1;
21     background-color: red;
22     border: 1px solid #000;
23     color: #fff;
24     height: 30px;
25     font-size: 10px;
26 }
27 
28 .active {
29     background-color: #ccc;
30 }
31 
32 .newactive {
33     background-color: #00ffff;
34 }

javascript:

  1     // 定义一个奖池
  2     var jackpot = [
  3         [\'奖品A1\', \'奖品A2\', \'奖品A3\'],
  4         [\'奖品B1\', \'奖品B2\', \'奖品B3\'],
  5         [\'奖品C1\', \'奖品C2\', \'奖品C3\']
  6     ];
  7 
  8     /**
  9      * [table 创建表格]
 10      * @param  {[Array]} arr        [奖品数组]
 11      * @param  {[String]} selector [选择器]
 12      * @return {[String]} table [返回一个html标签]
 13      */
 14     function table(arr, selector) {
 15 
 16         var table = \'<table border="1">\';
 17 
 18         for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
 19 
 20             table += \'<tr>\';
 21 
 22             for (var j = 0; j < arr[i].length; j++) {
 23 
 24                 table += \'<td class="\' + selector + \'">\' + arr[i][j] + \'</td>\';
 25 
 26             }
 27 
 28             table += \'</tr>\';
 29 
 30         }
 31 
 32         table += \'</table>\';
 33 
 34         return table;
 35 
 36     }
 37 
 38     // 输出奖池
 39     document.getElementById(\'table\').innerHTML = table(jackpot, \'p\');
 40 
 41     var key = true; // start,startRan控制器
 42     var num = 3; // 抽奖次数
 43     // 抽过的还能抽     可定义抽奖次数-->次数限制                       num需要定义
 44     //                 不定义抽奖次数-->次数无限                       num不需定义
 45     // 抽过的不能抽     可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度)   num需要定义
 46     //                 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度              num需要定义
 47 
 48     /**
 49      * [start 开始抽奖]
 50      * @param  {[String]} selector    [选择器]
 51      * @param  {[String]} addselector [给选中的添加样式]
 52      * @param  {[String]} newaddselector [中奖奖品样式]
 53      * @param  {[Number]} speed       [时间越小,速度越快]
 54      * @return {[type]}             [description]
 55      */
 56     function start(selector, addselector, newaddselector, speed) {
 57 
 58         if (key) {
 59 
 60             if (typeof(num) == \'undefined\' || num != 0) {
 61 
 62                 var count = 0;
 63 
 64                 // 如果写成var timer会每次执行时重新定义一个timer,那么clearInterval(timer)只能清除后面定义的那个timer,前面定义的已经没有变量指向了  无法清除
 65                 timer = setInterval(function() {
 66 
 67                     if (count < $(\'.\' + selector).length) {
 68 
 69                         $(\'.\' + selector).eq(count).addClass(addselector);
 70 
 71                         $(\'.\' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector);
 72 
 73                         $(\'.\' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector);
 74 
 75                         count++;
 76 
 77                     } else {
 78 
 79                         count = 0;
 80 
 81                     }
 82 
 83                 }, speed);
 84 
 85                 if(typeof(num) != \'undefined\'){
 86 
 87                     num--;
 88 
 89                 }
 90 
 91             } else{
 92 
 93                 key = false;
 94 
 95                 console.log("抽奖结束");
 96 
 97             }
 98 
 99         } else {
100 
101             clearInterval(timer);
102 
103             // 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽
104             $(\'.\' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector);
105 
106             // 奖品
107             console.log($(\'.\' + addselector).html());
108 
109         }
110 
111         key = !key;
112 
113     }
114 
115     /**
116      * [start 开始抽奖]
117      * @param  {[String]} selector    [选择器]
118      * @param  {[String]} addselector [给选中的添加样式]
119      * @param  {[String]} newaddselector [中奖奖品样式]
120      * @param  {[Number]} speed       [时间越小,速度越快]
121      * @return {[type]}             [description]
122      */
123     function startRan(selector, addselector, newaddselector, speed) {
124 
125         if (key) {
126 
127             if (typeof(num) == \'undefined\' || num != 0) {
128 
129                 // 如果写成var timer会每次执行时重新定义一个timer,那么clearInterval(timer)只能清除后面定义的那个timer,前面定义的已经没有变量指向了  无法清除
130                 timer = setInterval(function() {
131 
132                     var count = Math.floor(Math.random() * $(\'.\' + selector).length);
133 
134                     $(\'.\' + selector).eq(count).addClass(addselector);
135 
136                     $(\'.\' + selector).eq(count).siblings().removeClass(addselector);
137 
138                     $(\'.\' + selector).eq(count).parent().siblings().children().removeClass(addselector);
139 
140                 }, speed);
141 
142                 if(typeof(num) != \'undefined\'){
143 
144                     num--;
145 
146                 }
147 
148             } else {
149 
150                 key = false;
151 
152                 console.log("抽奖结束");
153 
154             }
155 
156 
157         } else {
158 
159             clearInterval(timer);
160 
161             // 决定抽中的奖品的样式和抽中的奖品能否继续抽
162             $(\'.\' + addselector).addClass(newaddselector).removeClass(selector);
163 
164             // 奖品
165             console.log($(\'.\' + addselector).html());
166 
167         }
168 
169         key = !key;
170 
171     }

以上是关于JS实现抽奖(方形)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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