Flutter集成Unity

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Flutter集成Unity相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言:

最近做项目时需要用到Flutter来做跨平台开发,但是项目中又用到了虚拟场景,这样一来就涉及到了Unity,那么总结下来便是用androidStudio来创建Flutter项目,将Unity项目嵌入到Flutter项目中,本篇文章就给大家分享一下Flutter集成Unity的详细过程,下一篇再给大家分享 Flutter与Unity之间的通信;

软件环境:

AndroidStudio创建Flutter项目   

Unity3D创建Unity项目

还需准备一个插件: Flutter-Unity widget

整合Flutter和Unity的关键组件:Flutter-Unity widget

Flutter在构建跨平台移动应用方面越来越受欢迎,Unity非常适用于构建增强现实(AR)和虚拟现实(VR);

Flutter-Unity widget是整合Flutter与Unity的一个很关键的组件,它允许开发者在Flutter Widget内嵌入Unity应用;

Flutter-Unity widget插件的重要能力之一便是能够提供Flutter和Unity之间的双向通信;

一. Flutter项目

1. 准备一个Flutter项目

打开你的Android Studio,在AS中创建一个Flutter项目,取名为FlutterDemo,如下图所示:

 再点击Next,为Flutter项目取名,选择Flutter项目的存储位置,选择Android的开发语言,点击Finish便可以等待项目完成

 

2. 为Flutter项目添加ndk

3. 为Flutter项目添加依赖

4. Flutter项目中建立一个存放Unity项目的文件夹

点击New——> Directory,然后为文件夹取名

这个文件夹的作用时存放待会创建的Unity项目

到此为止,Flutter项目这边的工作告一段落了;然后,我们需要去创建一个Unity项目,创建Unity项目的存放路径就是Flutter项目刚刚建立的文件夹;

二. Unity项目

1. 准备一个Unity项目

注意一下Unity的存放路径不要搞错啊,Unity项目的名字可以随意的

2. 查看Unity的NDK

这个ndk就是上文Flutter项目中需要的ndk路径

3. 修改Unity的打包设置

切换平台,添加场景

 选择打包方式和打包设置

4. 将Flutter-Unity Widget插件包导入到Unity项目中

Flutter-Unity widget下载地址在文章前面提供了,大家可以去下载,小编这里就带大家使用第一个包吧

点击Import,等待Flutter-Unity Widget包导入即可 

选择升级过时API,等待修改完成即可

5. 修改Build脚本

打开刚刚导入的Package包中的Build脚本,并对其进行修改

在Build脚本中的DoBuildAndroid方法中进行修改

在Build脚本中的Buildios方法中修改代码 ,修改完成后,记得保存,Unity的脚本修改都不会自动保存的

6. 打包Export Android项目

点击Flutter后,再点击Export Android ,然后等待进度条加载完成即可,因为我们的Unity项目是建立在Flutter项目的一个文件夹中的,所以打包出来的unitylibrary会自动加载到Flutter项目中 ;

到此为止,Unity项目的配置就完成了

三. 将Unity项目嵌入Android项目

1. 检查刚刚Unity项目的Export Android是否成功了

2. 配置Android

将android / app / build.gradle中的minSdkVersion  ,tartgetSdkVersion 跟 android / unityLibrary / build.gradle的一致

comileSdkVersion改为33 ,这是因为Flutter-Unity Widget需要这么高的版本才能支持

3. gardle.properties 添加配置信息

4. AndroidManifest.xml中添加权限

 在android / app / src / main / AndroidManifest.xml中添加权限,如下图所示

5. 修改main.dart文件

接下来我们为Unity编写入口程序

直接给大家上代吧,把如下代码赋值到大家的main.dart文件中

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_unity_widget/flutter_unity_widget.dart';


void main() 
  runApp(MaterialApp(
      home: UnityDemoScreen()
  ));


class UnityDemoScreen extends StatefulWidget 

  UnityDemoScreen() : super();

  @override
  _UnityDemoScreenState createState() => _UnityDemoScreenState();


class _UnityDemoScreenState extends State<UnityDemoScreen>
  static final GlobalKey<ScaffoldState> _scaffoldKey =
  GlobalKey<ScaffoldState>();
  late UnityWidgetController _unityWidgetController;

  Widget build(BuildContext context) 

    return Scaffold(
      key: _scaffoldKey,
      body: SafeArea(
        bottom: false,
        child: WillPopScope(
          onWillPop: () async
            // Pop the category page if Android back button is pressed.
            return true;
          ,
          child: Container(
            color: Colors.blue,
            child: UnityWidget(
              onUnityCreated: onUnityCreated,
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  

  // Callback that connects the created controller to the unity controller
  void onUnityCreated(controller) 
    this._unityWidgetController = controller;
  

四. 效果演示

到此为止,Flutter集成Unity便已经完成了,接下来给大家看一下效果视频

Flutter集成Unity

要是有疑问大家可以加我微信详聊 yf1553653788,下一篇再给大家分享 Flutter与Unity之间的通信;

Unity集成华为游戏服务SDK方式:Unity集成Android插件

原理介绍

该集成思路是android studio集成sdk后改为library导出,作为插件给unity使用,unity通过gradle配置集成sdk。即通过android插件 实现sdk接口的调用,但是实际sdk集成在unity实现。


Unity端

首先,unity处理场景Scene,我这里创建布局如下:

Unity集成华为游戏服务SDK方式(四):Unity集成Android插件_android

创建c#脚本文件,并编写点击事件,以初始化为例,代码如下:

定义一个交互对象:

AndroidJavaObject androidSdkObject = null;

在Start中获取对象实例,其中“”中为安卓封装sdk的包名+类名,我这里实现sdk接口调用放在MainActivity中。

void Start()

androidSdkObject = new AndroidJavaObject("com.example.lianyungame.library.MainActivity");

点击unity中init按钮,实现调用android 中的sdk初始化方法,需要在脚本文件添加如下方法,包含调用init接口方法和接收sdk初始化结果方法:

public void initial()

//调用android接口
Debug.Log("initial");
androidSdkObject.Call("init");

脚本中处理初始化回调方法:

public void initSuccess()

Debug.Log("initSuccess");


public void initFailed(string str)

Debug.Log("initFailed:" + str);

脚本文件方法处理完成后将该脚本文件拖到对应的ui上添加组件:

Unity集成华为游戏服务SDK方式(四):Unity集成Android插件_ide_02

操作后可以看到脚本文件已挂载到画布Canvas上,如图:

Unity集成华为游戏服务SDK方式(四):Unity集成Android插件_游戏服务_03

到这里unity的代码交互处理完成。


Android端

接下来处理android代码:

Android Studio中新建工程并参考华为官方sdk集成文档集成游戏服务sdk,并处理与unity交互逻辑。因为android java类要继承UnityPlayerActivity类,所以还需要将unity目录下的Editor\\Data\\PlaybackEngines\\AndroidPlayer\\Variations\\il2cpp\\Development\\Classes\\classes.jar拷贝到android项目launcher/libs目录下,并添加对该jar包的依赖。

Android studio集成sdk参考文档:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/integrate-as-sdk-0000001050435953

以实现游戏初始化接口为例,在调用接口后把结果通过UnityPlayer.UnitySendMessage回调给unity。

public void init() 
AccountAuthParams params = AccountAuthParams.DEFAULT_AUTH_REQUEST_PARAM_GAME;
JosAppsClient appsClient = JosApps.getJosAppsClient(UnityPlayer.currentActivity);
Task<Void> initTask;
ResourceLoaderUtil.setmContext(UnityPlayer.currentActivity);
initTask = appsClient.init(
new AppParams(params, new AntiAddictionCallback()
@Override
public void onExit()
UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "exit", "");

));
initTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>()
@Override
public void onSuccess(Void aVoid)
Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity, "init success", Toast.LENGTH_LONG).show();
UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initSuccess", "");

).addOnFailureListener(
new OnFailureListener()
@Override
public void onFailure(Exception e)
Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity, "init failed", Toast.LENGTH_LONG).show();
if (e instanceof ApiException)
ApiException apiException = (ApiException) e;
int statusCode = apiException.getStatusCode();
Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity, "init failed,statusCode is " + statusCode, Toast.LENGTH_LONG).show();
if (statusCode == JosStatusCodes.JOS_PRIVACY_PROTOCOL_REJECTED) // 错误码为7401时表示用户未同意华为联运隐私协议
Log.i(TAG, "has reject the protocol");
// 此处您需禁止玩家进入游戏
UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initFailed", "has reject the protocol");
else if (statusCode == GamesStatusCodes.GAME_STATE_NETWORK_ERROR) // 错误码7002表示网络异常
Log.i(TAG, "Network error");
// 此处您可提示玩家检查网络,请不要重复调用init接口,否则断网情况下可能会造成手机高耗电。
UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initFailed", "Network error");
else if (statusCode == 907135003)
// 907135003表示玩家取消HMS Core升级或组件升级
Log.d(TAG, "init statusCode=" + statusCode);
init();
else
// 在此处实现其他错误码的处理
UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initFailed", "other error");



);

可以自行编写Ui界面,编译测试接口没问题后将项目改为library导出,提取jar包。

1. 修改application为library

Unity集成华为游戏服务SDK方式(四):Unity集成Android插件_包名_04

2. 去掉包名

Unity集成华为游戏服务SDK方式(四):Unity集成Android插件_包名_05

3. 编译后找到编译文件,解压后把根目录下的classes.jar拷贝到unity的Assets>Plugins>Android>libs目录下

Unity集成华为游戏服务SDK方式(四):Unity集成Android插件_android_06

回到unity打包

Unity项目中添加sdk集成配置:

1、baseProjectTemplate.gradle 文件中添加AppGallery Connect plugin 以及 Maven repository,如下:

buildscript 
repositories **ARTIFACTORYREPOSITORY**
google()
jcenter()
maven url https://developer.huawei.com/repo/


dependencies
classpath com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.300

repositories **ARTIFACTORYREPOSITORY**
google()
jcenter()
maven url https://developer.huawei.com/repo/
flatDir
dirs "$project(:unityLibrary).projectDir/libs"

2、launcherTemplate.gradle和mainTemplate.gradle分别添加构建依赖。

dependencies 
implementation project(:unityLibrary)
implementation com.huawei.hms:game:6.1.0.301
implementation com.huawei.hms:hwid:6.4.0.300
implementation com.huawei.hms:iap:6.1.0.300

3、Json文件需要在manifest文件中配置appid,否则调用接口异常:

<meta-data   
android:name="com.huawei.hms.client.appid"
android:value="appid=xxx">
</meta-data>

然后检查包名与华为后台包名一致,签名编译运行并打包测试。

1、打开unity File>Build Settings...目录:

Unity集成华为游戏服务SDK方式(四):Unity集成Android插件_包名_07

2、切换到Android平台,点击Play Settings…:

Unity集成华为游戏服务SDK方式(四):Unity集成Android插件_包名_08

3、左边选中Player,打开Other Settings,勾选Override Default Package Name并重写包名,Minimun API Level选中19(sdk要求最低为19)。

Unity集成华为游戏服务SDK方式(四):Unity集成Android插件_游戏服务_09

4、选中Player,打开Publishing Settings,设置签名。

Unity集成华为游戏服务SDK方式(四):Unity集成Android插件_游戏服务_10

5、返回上一个页面,选中场景,点击Build打包即可。其他接口类似,可自行集成并调测。

Unity集成华为游戏服务SDK方式(四):Unity集成Android插件_游戏服务_11

以上是关于Flutter集成Unity的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Flutter集成子module联调的解决方案

Flutter - GraphQL 支持

flutte学习-编译模式

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