Flutter集成Unity
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Flutter集成Unity相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前言:
最近做项目时需要用到Flutter来做跨平台开发,但是项目中又用到了虚拟场景,这样一来就涉及到了Unity,那么总结下来便是用androidStudio来创建Flutter项目,将Unity项目嵌入到Flutter项目中,本篇文章就给大家分享一下Flutter集成Unity的详细过程,下一篇再给大家分享 Flutter与Unity之间的通信;
软件环境:
AndroidStudio创建Flutter项目
Unity3D创建Unity项目
还需准备一个插件: Flutter-Unity widget
整合Flutter和Unity的关键组件:Flutter-Unity widget
Flutter在构建跨平台移动应用方面越来越受欢迎,Unity非常适用于构建增强现实(AR)和虚拟现实(VR);
Flutter-Unity widget是整合Flutter与Unity的一个很关键的组件,它允许开发者在Flutter Widget内嵌入Unity应用;
Flutter-Unity widget插件的重要能力之一便是能够提供Flutter和Unity之间的双向通信;
一. Flutter项目
1. 准备一个Flutter项目
打开你的Android Studio,在AS中创建一个Flutter项目,取名为FlutterDemo,如下图所示:
再点击Next,为Flutter项目取名,选择Flutter项目的存储位置,选择Android的开发语言,点击Finish便可以等待项目完成
2. 为Flutter项目添加ndk
3. 为Flutter项目添加依赖
4. Flutter项目中建立一个存放Unity项目的文件夹
点击New——> Directory,然后为文件夹取名
这个文件夹的作用时存放待会创建的Unity项目
到此为止,Flutter项目这边的工作告一段落了;然后,我们需要去创建一个Unity项目,创建Unity项目的存放路径就是Flutter项目刚刚建立的文件夹;
二. Unity项目
1. 准备一个Unity项目
注意一下Unity的存放路径不要搞错啊,Unity项目的名字可以随意的
2. 查看Unity的NDK
这个ndk就是上文Flutter项目中需要的ndk路径
3. 修改Unity的打包设置
切换平台,添加场景
选择打包方式和打包设置
4. 将Flutter-Unity Widget插件包导入到Unity项目中
Flutter-Unity widget下载地址在文章前面提供了,大家可以去下载,小编这里就带大家使用第一个包吧
点击Import,等待Flutter-Unity Widget包导入即可
选择升级过时API,等待修改完成即可
5. 修改Build脚本
打开刚刚导入的Package包中的Build脚本,并对其进行修改
在Build脚本中的DoBuildAndroid方法中进行修改
在Build脚本中的Buildios方法中修改代码 ,修改完成后,记得保存,Unity的脚本修改都不会自动保存的
6. 打包Export Android项目
点击Flutter后,再点击Export Android ,然后等待进度条加载完成即可,因为我们的Unity项目是建立在Flutter项目的一个文件夹中的,所以打包出来的unitylibrary会自动加载到Flutter项目中 ;
到此为止,Unity项目的配置就完成了
三. 将Unity项目嵌入Android项目
1. 检查刚刚Unity项目的Export Android是否成功了
2. 配置Android
将android / app / build.gradle中的minSdkVersion ,tartgetSdkVersion 跟 android / unityLibrary / build.gradle的一致
comileSdkVersion改为33 ,这是因为Flutter-Unity Widget需要这么高的版本才能支持
3. gardle.properties 添加配置信息
4. AndroidManifest.xml中添加权限
在android / app / src / main / AndroidManifest.xml中添加权限,如下图所示
5. 修改main.dart文件
接下来我们为Unity编写入口程序
直接给大家上代吧,把如下代码赋值到大家的main.dart文件中
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_unity_widget/flutter_unity_widget.dart';
void main()
runApp(MaterialApp(
home: UnityDemoScreen()
));
class UnityDemoScreen extends StatefulWidget
UnityDemoScreen() : super();
@override
_UnityDemoScreenState createState() => _UnityDemoScreenState();
class _UnityDemoScreenState extends State<UnityDemoScreen>
static final GlobalKey<ScaffoldState> _scaffoldKey =
GlobalKey<ScaffoldState>();
late UnityWidgetController _unityWidgetController;
Widget build(BuildContext context)
return Scaffold(
key: _scaffoldKey,
body: SafeArea(
bottom: false,
child: WillPopScope(
onWillPop: () async
// Pop the category page if Android back button is pressed.
return true;
,
child: Container(
color: Colors.blue,
child: UnityWidget(
onUnityCreated: onUnityCreated,
),
),
),
),
);
// Callback that connects the created controller to the unity controller
void onUnityCreated(controller)
this._unityWidgetController = controller;
四. 效果演示
到此为止,Flutter集成Unity便已经完成了,接下来给大家看一下效果视频
Flutter集成Unity
要是有疑问大家可以加我微信详聊 yf1553653788,下一篇再给大家分享 Flutter与Unity之间的通信;
Unity集成华为游戏服务SDK方式:Unity集成Android插件
原理介绍
该集成思路是android studio集成sdk后改为library导出,作为插件给unity使用,unity通过gradle配置集成sdk。即通过android插件 实现sdk接口的调用,但是实际sdk集成在unity实现。
Unity端
首先,unity处理场景Scene,我这里创建布局如下:
创建c#脚本文件,并编写点击事件,以初始化为例,代码如下:
定义一个交互对象:
AndroidJavaObject androidSdkObject = null;
在Start中获取对象实例,其中“”中为安卓封装sdk的包名+类名,我这里实现sdk接口调用放在MainActivity中。
void Start()
androidSdkObject = new AndroidJavaObject("com.example.lianyungame.library.MainActivity");
点击unity中init按钮,实现调用android 中的sdk初始化方法,需要在脚本文件添加如下方法,包含调用init接口方法和接收sdk初始化结果方法:
public void initial()
//调用android接口
Debug.Log("initial");
androidSdkObject.Call("init");
脚本中处理初始化回调方法:
public void initSuccess()
Debug.Log("initSuccess");
public void initFailed(string str)
Debug.Log("initFailed:" + str);
脚本文件方法处理完成后将该脚本文件拖到对应的ui上添加组件:
操作后可以看到脚本文件已挂载到画布Canvas上,如图:
到这里unity的代码交互处理完成。
Android端
接下来处理android代码:
Android Studio中新建工程并参考华为官方sdk集成文档集成游戏服务sdk,并处理与unity交互逻辑。因为android java类要继承UnityPlayerActivity类,所以还需要将unity目录下的Editor\\Data\\PlaybackEngines\\AndroidPlayer\\Variations\\il2cpp\\Development\\Classes\\classes.jar拷贝到android项目launcher/libs目录下,并添加对该jar包的依赖。
Android studio集成sdk参考文档:
以实现游戏初始化接口为例,在调用接口后把结果通过UnityPlayer.UnitySendMessage回调给unity。
public void init()
AccountAuthParams params = AccountAuthParams.DEFAULT_AUTH_REQUEST_PARAM_GAME;
JosAppsClient appsClient = JosApps.getJosAppsClient(UnityPlayer.currentActivity);
Task<Void> initTask;
ResourceLoaderUtil.setmContext(UnityPlayer.currentActivity);
initTask = appsClient.init(
new AppParams(params, new AntiAddictionCallback()
@Override
public void onExit()
UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "exit", "");
));
initTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>()
@Override
public void onSuccess(Void aVoid)
Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity, "init success", Toast.LENGTH_LONG).show();
UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initSuccess", "");
).addOnFailureListener(
new OnFailureListener()
@Override
public void onFailure(Exception e)
Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity, "init failed", Toast.LENGTH_LONG).show();
if (e instanceof ApiException)
ApiException apiException = (ApiException) e;
int statusCode = apiException.getStatusCode();
Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity, "init failed,statusCode is " + statusCode, Toast.LENGTH_LONG).show();
if (statusCode == JosStatusCodes.JOS_PRIVACY_PROTOCOL_REJECTED) // 错误码为7401时表示用户未同意华为联运隐私协议
Log.i(TAG, "has reject the protocol");
// 此处您需禁止玩家进入游戏
UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initFailed", "has reject the protocol");
else if (statusCode == GamesStatusCodes.GAME_STATE_NETWORK_ERROR) // 错误码7002表示网络异常
Log.i(TAG, "Network error");
// 此处您可提示玩家检查网络,请不要重复调用init接口,否则断网情况下可能会造成手机高耗电。
UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initFailed", "Network error");
else if (statusCode == 907135003)
// 907135003表示玩家取消HMS Core升级或组件升级
Log.d(TAG, "init statusCode=" + statusCode);
init();
else
// 在此处实现其他错误码的处理
UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "initFailed", "other error");
);
可以自行编写Ui界面,编译测试接口没问题后将项目改为library导出,提取jar包。
1. 修改application为library
2. 去掉包名
3. 编译后找到编译文件,解压后把根目录下的classes.jar拷贝到unity的Assets>Plugins>Android>libs目录下
回到unity打包
Unity项目中添加sdk集成配置:
1、baseProjectTemplate.gradle 文件中添加AppGallery Connect plugin 以及 Maven repository,如下:
buildscript
repositories **ARTIFACTORYREPOSITORY**
google()
jcenter()
maven url https://developer.huawei.com/repo/
dependencies
classpath com.huawei.agconnect:agcp:1.4.2.300
repositories **ARTIFACTORYREPOSITORY**
google()
jcenter()
maven url https://developer.huawei.com/repo/
flatDir
dirs "$project(:unityLibrary).projectDir/libs"
2、launcherTemplate.gradle和mainTemplate.gradle分别添加构建依赖。
dependencies
implementation project(:unityLibrary)
implementation com.huawei.hms:game:6.1.0.301
implementation com.huawei.hms:hwid:6.4.0.300
implementation com.huawei.hms:iap:6.1.0.300
3、Json文件需要在manifest文件中配置appid,否则调用接口异常:
<meta-data
android:name="com.huawei.hms.client.appid"
android:value="appid=xxx">
</meta-data>
然后检查包名与华为后台包名一致,签名编译运行并打包测试。
1、打开unity File>Build Settings...目录:
2、切换到Android平台,点击Play Settings…:
3、左边选中Player,打开Other Settings,勾选Override Default Package Name并重写包名,Minimun API Level选中19(sdk要求最低为19)。
4、选中Player,打开Publishing Settings,设置签名。
5、返回上一个页面,选中场景,点击Build打包即可。其他接口类似,可自行集成并调测。
以上是关于Flutter集成Unity的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章