突然看到一篇远在2010年的老文,作者以章节的形式向我们介绍了ECMA-262-3
的部分内容,主要涉及到执行上下文、变量对象、作用域、this等语言细节。内容短小而精悍,文风直白而严谨,读完有酣畅淋漓、醍醐灌顶之感,强烈推荐!!!
原文链接:这里
本想翻译成文,原来早已有人做了,这里。真生不逢时,何其遗憾啊!
做个笔记,聊慰我心。
执行上下文 ExecutionContext
每当控制器(control)转换到ECMAScript
可执行代码时,都会创建并进入到一个可执行上下文。
一段简短的句子,却包含着丰富的内容:
- 控制器:即
js
引擎 - 转换:从一段可执行代码跳转到另一段可执行代码
- 可执行代码:全局代码、函数代码、
eval
代码(分别对应三种作用域) - 执行上下文:是一个抽象的概念,ECMA-262标准用这个概念同可执行代码(executable code)概念进行区分
执行上下文在逻辑上组成一个堆栈。堆栈底部永远都是全局上下文(global context),堆栈顶部是当前/活动的执行上下文(activeExecutionContext)。堆栈在EC类型的变量(various kingds of EC)被推入或弹出的同时被修改。
例如,我们可以定义一个数组来模拟执行上下文堆栈:
ECStack = [
globalContext,
<foo> functionContext
]
变量对象 VariableObject
变量对象(VO)作为执行上下文的一个属性存在,它存储下列内容:
- 所有变量声明 (var, VariableDeclaration)
- VO的一个属性,这个属性由变量名称和undefined值组成;如果变量名称跟已经声明的形式参数或函数相同,则变量声明不会干扰已经存在的这类属性。
- 函数声明 (FunctionDeclaration, 缩写为FD)
- VO的一个属性,这个属性由一个函数对象(function-object)的名称和值组成;如果变量对象已经存在相同名称的属性,则完全替换这个属性。
- 以及函数的形参
- VO的一个属性,这个属性由一个形式参数的名称和值组成;如果没有对应传递实际参数,那么这个属性就由形式参数的名称和undefined值组成;
VO = {
// context data (var, FD, function arguments)
}
当我们声明一个变量或一个函数的时候,同时还用变量的名称和值在VO里创建了一个新的属性。
例如:
var m = 30;
function test(a,b) {
var c = 20
function d() {}
var e = function _e() {};
}
test(10)
当进入“test”函数的上下文时(传递参数10),AO如下:
AO(test) = {
a: 10,
b: undefined,
c: undefined,
d: <reference to FunctionDeclaration "d">
e: undefined
};
test执行到最后时,对应此刻上下文堆栈:
ECStack = [
globalContext: {
VO: {
m: 30,
test:
}
},
test functionContext: {
VO: {
a: 10,
b: undefined,
c: 20,
d: <reference to FunctionDeclaration "d">,
e: <reference to FunctionDeclaration "_e">
}
}
]
关于变量
通常,各类文章和javascript相关的书籍都声称:“不管是使用var关键字(在全局上下文)还是不使用var关键字(在任何地方),都可以声明一个变量”。请记住,这绝对是谣传:任何时候,变量只能通过使用var关键字才能声明。
让我们通过下面的实例看看具体的区别吧:
alert(a); // undefined
alert(b); // "b" is not defined
b = 10;
var a = 20;
所有根源仍然是VO和它的修改阶段(进入上下文阶段和执行代码阶段):
VO = {
a: undefined
};
我们可以看到,因为“b”不是一个变量,所以在这个阶段根本就没有“b”,“b”将只在执行代码阶段才会出现(但是在我们这个例子里,还没有到那就已经出错了)。
让我们改变一下例子代码:
alert(a); // undefined, we know why
b = 10;
alert(b); // 10, created at code execution
var a = 20;
alert(a); // 20, modified at code execution
关于变量,还有一个重要的知识点。变量相对于简单属性来说,变量有一个特性(attribute):{DontDelete},这个特性的含义就是不同通过delete操作符直接删除变量属性。
a = 10;
alert(window.a); // 10
alert(delete a); // true
alert(window.a); // undefined
var b = 20;
alert(window.b); // 20
alert(delete b); // false
alert(window.b); // still 20
2018-8-2-再看执行上下文、变量对象