React中的setState使用细节和原理解析

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了React中的setState使用细节和原理解析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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setState使用详解

前面我们有使用过setState的基本使用, 接下来我们对setState使用进行详细的介绍

使用setState的原因

开发中我们并不能直接通过修改state的值来让界面发生更新

因为我们修改了state之后,希望React根据最新的State来重新渲染界面,但是this.state这种方式的修改React并不知道数据发生了变化;

React并没有实现类似于Vue2中的Object.defineProperty或者Vue3中的Proxy的方式来监听数据的变化(也就是说React并没有类似于Vue的数据劫持的);

我们必须通过setState来告知React数据已经发生了变化;

大家可能会有疑惑:在组件中并没有实现setState的方法,为什么可以调用呢

原因很简单,setState方法是从Component中继承过来的。

我有找到对应的源码, 可以看到源码中, setState是放在Component的原型上的

setState的基本用法

setState常见的用法

用法一: 直接在setState函数中传入一个对象, 传入的该对象会和this.state的对象进行一个合并, 相同的属性会进行覆盖, 修改完成后等待任务队列批处理调用render函数实现页面更新

export class App extends Component 
  constructor() 
    super()

    this.state = 
      message: "Hello World"
    
  
  
  changeText() 
    this.setState(
      message: "你好啊"
    )
  

  render() 
    const  message  = this.state
    return (
      <div>
        <h2>message</h2>
        <button onClick=() => this.changeText()>按钮</button>
      </div>
    )
  

用法二: 在setState函数中传入一个回调函数, 要求传入的回调函数返回一个对象, React内部会将返回的这个对象和state对象进行合并

这样的做法有两个好处:

好处一: 可以在该回调函数中, 编写修改state数据的逻辑, 具有更强的内聚性

好处二: 当前回调函数会默认将state和props传入进来, 我们可以在回调函数中直接获取, 不需要再通过this.statethis.props的方式获取;

export class App extends Component 
  constructor() 
    super()

    this.state = 
      message: "Hello World"
    
  
  
  changeText() 
    this.setState((state, props) => 
      // 可以直接在回调函数中获取state和props
      console.log(state, props);

      // 对数据进行操作的逻辑
      const message = state.message + "Hello React"

      // 该回调函数返回一个对象
      return 
        message
      
    )
  

  render() 
    const  message  = this.state
    return (
      <div>
        <h2>message</h2>
        <button onClick=() => this.changeText()>按钮</button>
      </div>
    )
  


setState的异步更新

setState的更新是异步的吗?

我们来验证一下是否真的是异步的, 如下代码, 在执行完setState后, 我们立即打印一下message的结果

export class App extends Component 
  constructor() 
    super()

    this.state = 
      message: "Hello World"
    
  
  
  changeText() 
    // 用法一
    this.setState(
      message: "你好啊"
    )
    console.log(this.state.message) // Hello World
  

  render() 
    const  message  = this.state
    return (
      <div>
        <h2>message</h2>
        <button onClick=() => this.changeText()>按钮</button>
      </div>
    )
  

打印结果为Hello World, 并不是修改后的结果, 可见setState是异步的操作,我们并不能在执行完setState之后立马拿到最新的state的结果

那么为什么setState设计为异步呢?

setState设计为异步其实之前在GitHub上也有很多的讨论, 也有许多人会有同样的疑惑;

React核心成员(Redux的作者)Dan Abramov也有对应的回复,有兴趣的同学可以参考一下;

https://github.com/facebook/react/issues/11527#issuecomment-360199710

个人总结在Dan Abramov的回答中有说到设计为异步的两个主要原因

原因一: setState设计为异步,可以显著的提升性能

我们知道调用setState会让render函数重新执行, 如果每次调用 setState都进行一次更新,那么意味着render函数会被频繁调用,界面重新渲染,这样效率是很低的;

最好的办法应该是获取到多个更新,之后进行批量更新(或者说统一的更新);

而React中的做法也是如此, 在一个时间段中, 会获取多个更新, 再将多个更新放入一个任务队列中, 再对任务队列进行批处理; 如果还有其他更新不在当前时间段, 则在下一个时间段(或者其他时间段)的任务队列中进行批处理

  • 例如下面代码, 当点击按钮时, render函数只会执行一次, 由此可见是有等待多个更新再进行批处理的
export class App extends Component 
  constructor() 
    super()

    this.state = 
      message: "Hello World"
    
  
  
  changeText() 
    this.setState(
      message: "你"
    )
    this.setState(
      message: "你好"
    )
    this.setState(
      message: "你好啊"
    )
  

  render() 
    console.log("render函数执行")
    const  message  = this.state
    return (
      <div>
        <h2>message</h2>
        <button onClick=() => this.changeText()>按钮</button>
      </div>
    )
  

原因二: 如果同步更新了state,但是还没有执行render函数,那么state和props不能保持同步

state和props不能保持一致性,会在开发中产生很多的问题;

例如一个数据message有被展示到页面中, 并且传入到子组件中展示, 此时通过setState修改message, 如果是同步的修改完成后, message的值就被改变了; 并且修改完成的后续代码有报错的情况, 在这个时候再进行调试的时候, 会出现页面中message的值被修改掉, 而传入到子组件的message并没有修改的情况, 导致于state和props中的数据不一致


setState获取异步结果

那么如何可以获取到更新后的值呢?

方式一:setState的回调

setState接受两个参数:第一个参数我们刚刚讲解过了, 第二个参数是一个回调函数,这个回调函数会在setState异步有了更新更新后会执行;

格式如下:setState(partialState, callback)

export class App extends Component 
  constructor() 
    super()

    this.state = 
      message: "Hello World"
    
  
  
  changeText() 
    // 参数二回调函数可以保证拿到的数据是更新后的
    this.setState( message: "你好啊" , () => 
      console.log(this.state.message) // 你好啊
    )
  

  render() 
    console.log("render函数执行")
    const  message  = this.state
    return (
      <div>
        <h2>message</h2>
        <button onClick=() => this.changeText()>按钮</button>
      </div>
    )
  

当然,我们也可以在生命周期函数

componentDidUpdate() 
  console.log(this.state.message);


setState一定是异步?

setState一定是异步操作吗? 其实在React 18之前分成两种情况

情况一: 在组件生命周期或React的事件中,setState是异步;

情况二: 在setTimeout或者原生dom事件中,setState是同步;

changeText() 
  	// setTimeout
    setTimeout(() => 
      this.setState( message: "你好啊" )
      console.log(message) // 你好啊
    , 0);
  
  • 在原生dom事件回调和promise回调, 都是同步的, 这里不再演示****

在React18之后,默认所有的操作都被放到了批处理中(也就是默认所有操作都是异步处理的), 在官方文档中有说明

在React 18之后, 如果希望代码可以同步会拿到,则需要执行特殊的flushSync操作:

注意: 使用flushSync需要在react-dom包里面导入

import  flushSync  from 'react-dom';

flushSync要求传入一个回调函数, 把要更新的数据放在回调函数中, 这样就是同步的

flushSync(() => 
  this.setState( message: "你好啊" )
)
// 这里获取就是同步的
console.log(this.state.message) // 你好啊

React 原理揭秘

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1. setState() 的说明

1.1 更新数据

  • setState() 是异步更新数据的
  • 注意:使用该语法时,后面的 setState() 不要依赖于前面的 setState()
  • 可以多次调用 setState() ,只会触发一次重新渲染
this.state =  count: 1 
this.setState(
	count: this.state.count + 1
)
console.log(this.state.count) // 1

1.2 推荐语法

  • 推荐:使用 setState((state, props) => ) 语法
  • 参数state:表示最新的state
  • 参数props:表示最新的props
this.setState((state, props) => 
	return 
		count: state.count + 1
	
)
console.log(this.state.count) // 1

1.3 第二个参数

  • 场景:在状态更新(页面完成重新渲染)后立即执行某个操作
  • 语法: setState(updater[, callback])
this.setState(
	(state, props) => ,
	() => console.log('这个回调函数会在状态更新后立即执行')
)
this.setState(
	(state, props) => ,
	() => 
		document.title = '更新state后的标题:' + this.state.count
	
)

2. JSX 语法的转化过程

  • JSX 仅仅是 createElement() 方法的语法糖(简化语法)
  • JSX 语法被 @babel/preset-react 插件编译为 createElement() 方法
  • React 元素:是一个对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容

3. 组件更新机制

  • setState() 的两个作用: 1. 修改 state 2. 更新组件(UI)
  • 过程:父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件。但只会渲染当前组件子树(当前组件及其所有子组件)


4. 组件性能优化

4.1 减轻 state

  • 减轻 state:只存储跟组件渲染相关的数据(比如:count / 列表数据 / loading 等)
  • 注意:不用做渲染的数据不要放在 state 中,比如定时器 id等
  • 对于这种需要在多个方法中用到的数据,应该放在 this 中\\
class Hello extends Component 
	componentDidMount() 
		// timerId存储到this中,而不是state中
		this.timerId = setInterval(() => , 2000)
	
	componentWillUnmount() 
		clearInterval(this.timerId)
	
	render() 

4.2 避免不必要的重新渲染

  • 组件更新机制:父组件更新会引起子组件也被更新,这种思路很清晰
  • 问题:子组件没有任何变化时也会重新渲染
  • 如何避免不必要的重新渲染呢?
  • 解决方式:使用钩子函数 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
  • 作用:通过返回值决定该组件是否重新渲染,返回 true 表示重新渲染,false 表示不重新渲染
  • 触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行 (shouldComponentUpdate  render)
class Hello extends Component 
	shouldComponentUpdate() 
		// 根据条件,决定是否重新渲染组件
		return false

 render() 

案例:随机数

class Hello extends Component 
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) 
    return nextState.number !== this.state.number

  render() 

class Hello extends Component 
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) 
    return nextProps.number !== this.props.number

  render() 

4.3 纯组件

  • 纯组件:PureComponent 与 React.Component 功能相似
  • 区别:PureComponent 内部自动实现了 shouldComponentUpdate 钩子,不需要手动比较
  • 原理:纯组件内部通过分别 对比 前后两次 props 和 state 的值,来决定是否重新渲染组件
class Hello extends React.PureComponent 
		render() 
		return (
			<div>纯组件</div>
		)
	

  • 说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
  • 对于值类型来说:比较两个值是否相同(直接赋值即可,没有坑)
let number = 0
let newNumber = number
newNumber = 2
console.log(number === newNumber) // false
state =  number: 0 
setState(
  number: Math.floor(Math.random() * 3)
)
// PureComponent内部对比:
最新的state.number === 上一次的state.number // false,重新渲染组件
  • 说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
  • 对于引用类型来说:只比较对象的引用(地址)是否相同
const obj =  number: 0 
const newObj = obj
newObj.number = 2
console.log(newObj === obj) // true
state =  obj:  number: 0  
// 错误做法
state.obj.number = 2
setState( obj: state.obj )
// PureComponent内部比较:
最新的state.obj === 上一次的state.obj // true,不重新渲染组件
  • 说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
  • 对于引用类型来说:只比较对象的引用(地址)是否相同
  • 注意:state 或 props 中属性值为引用类型时,应该创建新数据,不要直接修改原数据!
// 正确!创建新数据
const newObj = ...state.obj, number: 2
setState( obj: newObj )


// 正确!创建新数据
// 不要用数组的push / unshift 等直接修改当前数组的的方法
// 而应该用 concat 或 slice 等这些返回新数组的方法
this.setState(
	list: [...this.state.list, 新数据]
)

5. 虚拟 DOM 和 Diff 算法

  • React 更新视图的思想是:只要 state 变化就重新渲染视图
  • 特点:思路非常清晰
  • 问题:组件中只有一个 DOM 元素需要更新时,也得把整个组件的内容重新渲染到页面中?不是
  • 理想状态:部分更新,只更新变化的地方。
  • 问题:React 是如何做到部分更新的?虚拟 DOM 配合 Diff 算法

虚拟 DOM:本质上就是一个 JS 对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容(UI)


执行过程

  1. 初次渲染时,React 会根据初始state(Model),创建一个虚拟 DOM 对象(树)。
  2. 根据虚拟 DOM 生成真正的 DOM,渲染到页面中。
  3. 当数据变化后(setState()),重新根据新的数据,创建新的虚拟DOM对象(树)。
  4. 与上一次得到的虚拟 DOM 对象,使用 Diff 算法 对比(找不同),得到需要更新的内容。
  5. 最终,React 只将变化的内容更新(patch)到 DOM 中,重新渲染到页面。

    代码演示
  • 组件 render() 调用后,根据 状态 和 JSX结构 生成虚拟DOM对象
  • 示例中,只更新 p 元素的文本节点内容

type: 'div',
	props: 
		children: [
			 type: 'h1', props: children: '随机数' ,
			 type: 'p', props: children: 0 
		]
	

// ...省略其他结构
 type: 'p', props: children: 2 

总结

React 原理揭秘

  1. 工作角度:应用第一,原理第二。
  2. 原理有助于更好地理解 React 的自身运行机制。
  3. setState()异步更新数据。
  4. 父组件更新导致子组件更新,纯组件提升性能。
  5. 思路清晰简单为前提,虚拟 DOM 和 Diff 保效率。
  6. 虚拟 DOM  state + JSX。
  7. 虚拟 DOM 的真正价值从来都不是性能。

以上是关于React中的setState使用细节和原理解析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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React setState未在firestore中执行添加文档承诺解析

React学习第七步:React 原理揭秘

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React 中 state 和 setState