深度解读当前主流公链的竞争格局

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了深度解读当前主流公链的竞争格局相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

对二线公链对比的报告,结合最新 Delphi 奶文,最近对新一轮的公链竞争有了新的思考。上次通过数据的对比总结(不含cosmos/dot)如下:

综合公链和生态来看:Sol > Avalanche > Near > Bsc > Polygon > Ftm

本次仅从架构上做比较,加入了 ETH / Cosmos / Dot,观点和上次基本一致

从架构上,把目前主流公链分为三大类:多链、单链、特殊

安全性和自由性的 tradeoff

  • Eth:L1 L2

优点:智能合约平台鼻祖;最安全的链;最多的创新和真实用户,目前排名第一,没悬念

缺点:贵、慢 、架构旧、船大不好调头

  • Dot:中继 平行

优点:更先进的架构(xcmp,wasm);牛逼的 gavin wood;安全;理论上适合“懒团队”,不需要担心链的设计(安全 & 经济模型)

缺点:费用模型对“懒团队”压力大;生态才刚起步

  • Cosmos:hub zone

优点:更先进的架构(Ibc,CosmosSDK);符合 web3 自由开放的精神;项目方可以充分利用链的性能来做定制化设计(安全 & 经济模型)

缺点:组织结构松散,赋能不足;一切需要自己设计,开发门槛高;生态才刚起步

  • Avax:主网 子网

优点:钱多;融合的架构(新共识 重叠验证网络);抢得 EVM 先机;生态全面

缺点:子网间没有交互性;新玩意在熊市中共识不够

  • Polygon:POS Hermez ...

优点:钱多;布局广,理念先进(zk POS DA),

缺点:整体网络概念未知;新玩意在熊市中共识不够;印度团队

总结下来,发现大家都在往多链的方向走,包括 ETH 也更改到这条线路,多链和模块化肯定是最主流的大方向。到底选哪家,其实问题还是落在了“不可能三角”上。

分类 A:ETH、Dot、Polygon

Dot 其实和 ETH 很类似,都是依靠主链来完成状态共享和结算,并保证子网络的(L2,平行链)安全,而付出的代价就是必须跟着“大哥”走,交“保护费”并且没自主权,Polygon Supernet 也大概率与此类似,因此把他们归为分类 A,项目方选择分类 A的话,那他们最在意的就是(主链)安全性了,那 Dot 和 Polygon 拿什么和久经沙场的老将ETH竞争?Polygon 的多方案 强资本的布局也会被类似方向的 BSC 极大削弱。ETH 这边的问题是,目前路线是 rollup-centric,但是有三个问题:

  1. OP 方案目前性能平平,未来有改善,但落地未知

  2. zk 方案被赋予太高的期望,虽然各方案都在紧锣密鼓的开发,但真正全功能完全落地,个人持怀疑态度;而且 zk 方案的未来究竟是与 ETH 合作还是竞争,依旧存疑

  3. 众多 rollup 方案相互割裂,没有原生的跨链和合作,部分生态有迁移/多链的趋势 —— 做大了有野心,太小了另谋出路(dydx,Boba),这点从 DeFi 蓝筹的多生态部署也能看出一二

分类 B:Cosmos

构建类似“超级城市群”的概念,最大化的放权,牺牲了部分的安全,换来的是理论上生态层面的更去中心化(Dapp 不受制于链 避免单一项目造成灾难)和性能的更独立(Dapp 独享链)。灵活性/独立自主权其实是一个非常重要且容易被忽视的公链特质:

  1. 从性能上说,一条链性能再高,也会在某一天被一个奇怪的 NFTmint 打爆,进而影响其他链上活动;

  2. 从安全性讲,整个网络是“分割的安全”:因为没人可以保证绝对的安全,因此在出事时能将损失分割,降到最小,尤为重要。另一方面,对于 Dapp 端,一个对时效性很敏感的 Dapp 肯定不希望自己的用户因为链的升级或其他意外情况而导致爆仓或产生其他意外损失;

  3. 从创新性来讲,有自主权的Dapp可以利用底层的特性,将缺点化为优势。比如:MEV 是去中心化系统天生就有的缺陷,在之前,大家只在想怎么消除他,但很难,而 Cosmos 则是想办法来利用他,这就巧妙很多。相比于对其压制,疏通亦不失为一个良方。比如路堵了,是直接将路炸了,还是想办法开一条路去疏通呢?同类的案例还有很多,如零 gas 费交易、LP 资产做质押节点等等。归根结底,都是利用了 Cosmos 主权性做的创新。所以这种自下而上得模式是鼓励创新,而区块链最鼓励的也是创新;

  4. 从经济上讲,Dot 的模式是“来,你们都用我,我最牛逼,都给我交钱”,连ETH也不敢这样,在发展初期就唯我独尊的这种形式从事务的演化角度来看待是很难被接受,而 Cosmos 这样,则先是以免费来吸引人(类似 web2 公司的砸钱赚吆喝),等有足够的人来用的时候再慢慢想收“保护费”的事(atom2.0),所以代币赋能的前提是你有个“有人用”的好产品。因此,我认为独立自主和开放性是 Cosmos 优于 Dot 甚至 ETH 的最大杀招。

分类 C:Avax

Avax 更像是分类 A 和分类 B 的交集,既可以搭 Permissionless 的子网,并且针对性的做定制化微调;同时又“部分共享安全”,帮助子网冷启动的同时对母币进行赋能。最新消息:原 ETH 二层 Boba 部署至 Avax(之前 Boba 也有在 Moonbeam 和 Ftm 上部署测试网,这次与 Avax 合作的主要方向感觉是 game,结合 Boba 的 Hybrid Compute概念,官方主推了一个 EvoVerses 的游戏),现在 Avax 也是既有 subnet 又有 rullup 了,从架构 — 生态 — 资本,Avax 更像一个勤恳的“良好学生”,每项指标都不是 top,但胜在平衡,这种类型不能忽视。

  • 使用 UTXO 模型:比特币的账户模型,适合并行处理,但不容易实现复杂交易类,所以基本适用于支付领域。不过 Cardano 和 Findora 已在此领域进行探索

  • 状态模型更改:最大的难题是需要识别“独立交易”和“关联交易”,能通过并行执行“独立交易”来大幅提高处理性能

  • Solana

一切创新的本质是:最小化网络通讯消耗 采用高运算性能节点。并行的本质 —— 状态模型的更改:交易需要交易事先声明其“关联性”——该交易需要改变哪些状态,进而能很好的做并行执行。

缺点:假去中心化;节点性能的极度压榨,造成了单点故障带来的频繁宕机。后续需要重点关注费用机制实施的效果

  • Aptos

使用 blocks STM 缓存,采用“乐观执行”,不需要交易声明是否“关联性”。

所有交易先无差别并行执行,执行完后若发现有关联交易,则进行判定并重新执行,如此往复。此方式对开发者较友好(无需申请交易的关联性),但若整个块的交易都是关联的,则没有达到提速目的,不过官方说即便这样也不会比串行执行效率低

并行执行效率提升;验证节点每个 epoch 会变更,不像 Sol 是可预测的,容易被攻击

在用户端, 做了很多 web2 用户友好的措施:交易识别,私钥混合托管

  • Sui

类似 aptos,但不同的是需要交易事先声明其“关联性”。

  • Linera

技术细节公布较少,似乎更专注于支付领域

  • Fuel

专注于模块化,只做执行层,放弃共识和 DA 层,目前应该是想做 ETH 的 L2

使用 UTXO 模型,能够很方便的做并行执行

并行执行的方案共同面临 2 个问题:

  1. 提升效率的幅度:主要取决于链上活动“关联交易”的占比,占比越大则提升越有限。根据 ETH 数据推算,目前约 30% 交易为此类型,因此以 ETH 的 gaslimit 和blocktime 来推算,并行能提高 3-5x 效率,当然具有更好的 gaslimit 和 blocktime 的链能提升更多(100X)

  2. 中心化问题:执行效率更高意味着对硬件性能的压力越大,从而导致验证者中心化。面对此问题,Aptos 和 Sui 并没有表态,而 Fuel 在积极与 ETH 互动来解决此问题

这个分组里面除了 Sol 有经过市场的验证,其他的都处于早期阶段,具体实现和带来的问题很大程度需要上线跑一跑才知道,在此之前都持有怀疑态度,并且从理论上讲,Libra 系和 Sol 一样会踩很多坑。而且资本太用力的推进,谨防变成“天亡级”项目。当然,Libra 系也是有很多创新的,大家普遍反映的是语言好用,理论上更安全又易用,又有开发者 资本,需要保持一定的关注。

Fuel 则比较特殊,需要深入研究后再下结论。

这个类别目前只看好 Solana:非 EVM 中最繁荣生态 最高单链性能 出圈效果最好,这三个“最”就足以对它保持高度重视,从之前的观察也可以看出 Sol 在非常清晰地走着一条“非以太坊”之路,所有的动作都意在弱化区块链属性,降低用户门槛,容易出爆款项目,但同时观察开发者走向,谨防被 Libra 们吸血。

  • Near

主要亮点在分片;从之前报告的开发者维度看,势头很强劲

缺点:目前生态发展整体偏慢;异步合约调用的分片方案增加了系统的复杂性,乐观验证带来可能的效率低下和安全隐患也值得注意,未来的路线具有不确定性

  • Ar

以存储打造的新范式公链,天然自带低价的“类数据可用性”,在 scp 范式的迭代下,理论上可以达到超高的 tps

缺点:scp 安全性/去中心化可能会有局限性,可能不适合 DeFi 类应用;市场接受度存疑;基础设施都在非常基础的阶段,很多标准未统一。

需要关注围绕 scp 范式的基础设施的搭建和应用。

  • Bsc

顶级流量 无限子弹的玩家 创新进取的 CEO;几乎是第二大繁荣的生态,会蹭热度:EVM - 多链 -zk-bab,虽然技术创新薄弱,但因为“有钱”这个超能力也能撮合成更“适合的”方案。

也是因为有币安的存在,对打法类似的 Polygon 更加不看好

在此类别中,还有很多有特色的链,由于还是处于早期,就不一一介绍:

  1. 同样基于存储的公链 Filecoin

  2. zk 公链 Mina

  3. 可能适用于社交的 ICP

TL; DR

当然上述分析没考虑到的因素也可能造成竞争格局的变化:

1.资本的推进(Delphi 突然奶 Cosmos,Polygon / Sol / Avax的砸钱流)

2.超级 Dapp 的崛起

按照正常发展推演对公链进行如下排名:ETH > COSMOS > SOL > AVAX > BSC > AR

但需要注意的是:公链 vs 应用的发展可能并非呈循序渐进的态势,有诸多因素导致“跃迁式”发展,因此需要对所有应用/生态保持无偏见的观察和体验。

赵长鹏看好的GameFi背后,是未来万亿市值公链生态竞争格局

这是白话区块链的第1586期原创 
作者 | Joyce
出品|白话区块链(ID:hellobtc)

上篇文章《赵长鹏预测Soical为今年主要驱动力,新的机会在哪里?》深入解读了赵长鹏预测的今年两大主要驱动力中的SocialFi ,而本文将透过另一个主要驱动力GameFi来解析公链生态的竞争格局,这是公认的未来将诞生万亿市值项目的赛道。

2021年6月,Axie Infinity如龙卷风一般掀起GameFi的热潮,成为第一个突破百万用户的“现象级爆款”加密应用,让Play to Earn进入大众视野

据DappRadar统计数据,去年第三季度,GameFi类Dapp的活跃钱包数量在所有Dapp(包括DeFi、NFT等)中占比达到45%以上,成为最火热的Dapp板块。在NFT看似非常火爆的一月份,这一数据却进一步上升,达到52%,可见在NFT的热闹浮夸之下,GameFi的发展也不容小觑。

当然,谈起GameFi,我们免不了提及游戏所在的公链,毕竟,公链的游戏生态、交易效率、手续费、生态扶持资金等对游戏的发展来说都影响很大。那么,目前各公链游戏生态的发展情况如何呢?

首先我们来看一张图:


图1:2021年度各公链游戏UAW(活跃钱包数)分布图,数据来源:DappRadar

从各公链活跃钱包数据图不难看出,到2021年末,WAX、BSC以及Hive三条公链的游戏UAW(注:Unique Active Wallets,活跃钱包数量)领先于其他公链,其中WAX率先发力,在2021年5月份UAW呈指数级上升趋势,远超其他公链。

但是,当我们去看各公链的游戏数量时,和上面公链UAW数据反差较大:

表1:2021年1月各公链游戏数量分布,数据来源:DappRadar(Flow来自官方数据)

对比这两个数据,我们不难发现,公链的游戏数量和UAW,是两个不同的数据衡量维度,ETH链上游戏数量在所有公链中排名第一,但在2021年一整年中UAW都处于垫底的状态。Hive在DappRadar的数据统计中只有11个游戏,但UAW在2021年11月一跃超过所有公链成为第一。

如果把公链生态游戏数量当做公链对游戏开发者吸引力的重要指标,各公链UAW作为用户吸引力的指标,为什么会出现这么大的差异呢?我们不妨仔细来看看各公链的游戏生态情况。

 01 
以太坊生态
图2:第一个出圈的区块链游戏CryptoKitties,诞生在以太坊生态上

以太坊生态上的游戏数量排名第一,但是,UAW都不高,绝大多数游戏每日UAW都没过百(注:目前为了保障流畅的体验,大多数游戏逻辑采用中心化不上链或者侧链的形式处理,仅在少数涉及充提资产时才会与以太坊主网交互,因此有时即便游戏用户量很大,链上数据看起来也很一般)。

究其原因,主要还是以太坊这条链的“高费低速”。2018年以太坊上的游戏Crypto Kitties轰动一时、火速出圈,但用户的蜂拥而至造成以太坊网络的持续拥堵以及手续费高涨,所以,以太坊也被戏称为“贵族链”,毕竟,大多数链上的游戏需要比较高频的交易,手续费昂贵的以太坊确实不是很多游戏新手能承受的。

不过,从游戏数量来看,似乎以太坊生态颇受游戏团队的欢迎,咨询了业内资深GameFi玩家和研究者,可能有如下原因:

1)项目团队看好以太坊生态的长期发展前景,以及V神说的“生态是公链的杀手锏”,目前以太坊的生态的发展态势毫无疑问远超其他公链,而且高价值的加密用户最多。
2)相比一些新的公链,以太坊的技术文档最为丰富,拥有使用最为广泛的智能合约,而且EVM兼容生态也很多。
3)V神有提到“加密正统性”这一说法,而且,以太坊是去中心化最好的公链,而且关于高费低速的问题,目前也正在着手解决。

不过,目前大多数的GameFi还是在链下结算,只有游戏中NFT资产交易的时候上链,从这个角度来看,也能理解以太坊生态游戏数量排名第一、但是大多数游戏UAW数据不高这一现象。

但总的来说,目前GameFi的热闹,基本上还是属于除以太坊之外的竞争公链。

 02 
BSC生态

BSC生态的游戏数量仅次于以太坊排名第二,不仅仅游戏数量排名靠前,BSC生态中游戏UAW数据也在去年8月迎来爆发,一举超过WAX公链成为GameFi的龙头。

在以太坊的拥堵以及费用昂贵等问题广受诟病之际,BSC公链的低费高速以及BSC生态资金资源的大力扶持让GameFi成功突围,吸引了大量游戏用户和项目。

BSC生态的GameFi在去年7月底开始爆发,最受瞩目的是Crypto Blades,在8月中旬高峰期每天达到50万UAW,远远超过同期所有游戏,一时风头无两。


图3  BSC生态的游戏CryptoBlades

但是,CryptoBlades热度并没有持续多长时间,短短半个月便快速暴跌,目前,每天的UAW仅1000左右。9月份Crypto Bay接棒,上线即将近4万UAW的成绩,虽然远远赶不上Crypto Blades高峰期的成绩,但也足够引人注目,不过,Crypto Bay并没有更多突破,目前基本上已经偃旗息鼓。

虽然这几个游戏生命力并不持久,不过BSC生态似乎并不缺好游戏,MOBOX: NFT Farmer从去年9月份开始发力,在年末UAW超过7万,登上全球GameFi排行榜前五。Bomb Crypto则在1月份UAW超过5万,新晋2022年1月份GameFi排行榜Top5榜单。

 03 
独立游戏公链Ronin
     图3  Axie Infinity

看到Ronin这个词你可能觉得有点陌生,不过对于Axie Infinity应该是如雷贯耳了,Ronin就是Axie Infinity背后的游戏公链。说是专属公链也不为过,毕竟目前除了Axie Infinity和Axie道具交易市场之外,只有一个Dex跑在这条链上。

Axie Infinity是当之无愧的GameFi当红炸子鸡,2021年6月份爆火之后,引领GameFi一路狂奔,成为与DeFi、NFT并肩的热门板块,同时让Play to earn以及打金公社等概念进入大众视野。

不过,从图1的数据我们看到,Ronin这条链的UAW(主要是Axie Infinity)并不高,最高峰也就10万多,但据官方报告,去年8月份Axie Infinity的日活用户就超过了180万。这两个数据的差异原因也在上文中提到:目前大多数的区块链游戏用户活动还是在链下进行的,只有涉及到游戏道具等交易结算的部分才上链,只有这部分用户活动才在UAW数据中体现出来。这也和目前上链的手续费高、链上交易效率低不无关系。

 04 
WAX 生态

WAX是专注于游戏、收藏品等NFT生态的公链,在GameFi还没有爆火之际,WAX生态的众多NFT项目就已经在Crypto Slam排行榜上占据一席之地了。不过目前,在Crypto Slam的整体Dapp排行中WAX生态项目少了很多,但游戏却表现非常亮眼,尤其是大家熟知的Alien Worlds和Farmers World,持续霸榜全球游戏 Top5。

图4  Alien Worlds

回看图1各公链游戏UAW数据,WAX生态UAW从去年5月份开始率先突破,呈指数级增长,而且到达高点之后基本上没有太大回落,一直保持较高的UAW数据,可见WAX生态中的游戏用户相较于其他公链来说,用户基数更大、粘性也是更强。因此,WAX也被称为应用最广泛的游戏公链平台

和BSC上面游戏的起起落落不同,WAX链上的两个明星游戏Alien Worlds和Farmers World生命力都比较持久 ,Alien Worlds诞生于2020年8月份,到2021年4月份UAW开始暴增突破30万,如今一年半过去UAW依然保持20万左右,在整个行业来说也算得上相当“长寿”、高质量的游戏了。Farmers World2021年8月份诞生,从9月份到现在用户持续增长,每日UAW在10万左右。这两个龙头游戏,让WAX生态游戏的UAW始终保持较高水准。

 05 
Polygon 生态

Polygon生态的游戏数量虽然仅次于BSC生态排名第三,但从目前的UAW数据来说,不是非常亮眼。目前Polygon上最火的游戏是去年12月份推出的Crazy Defense Heroes,每日UAW在6万左右,相比其他顶级游戏的UAW来说不算非常突出。不过值得一提的是,据DappRadar数据统计,Polygon是用户增长最快的游戏公链,2022年1月份Polygon公链游戏UAW增长了76%,使得游戏成为Polygon生态中占据主导性地位的Dapp。

这个数据增长和Polygon生态对游戏的资金资源扶持关系很大,去年8月份Polygon推出了专注链游的团队Polygon Studios,大力扶持Polygon生态游戏的发展,合作伙伴包括 Animoca Brands、The Sandbox、Decentraland等,半年过去似乎成效还不错。

 06 
其他公链生态

Hive生态
2021年9月份,Hive生态的游戏如同一匹黑马突然杀出重围,成为UAW最高的公链。不过,Hive上的游戏并不多,甚至可以说,Hive生态游戏如此亮眼的UAW表现,是仅靠Splinterlands这一个游戏撑起来的。

图5  Splinterlands

Splinterlands诞生于2018年,相比较其他顶流游戏, 这个算蛰伏非常久的游戏了,直到2021年9月UAW才开始爆发,到现在依然保持每日UAW 30万的成绩,稳居全球链游第一的位置。在这个短期投机者盛行的领域,Splinterlands不得不说是长期主义者的一抹荣光了。

不过仅仅依靠Splinterlands一个游戏撑起来的Hive 游戏生态,未来到底发展如何,尚待观察。

EOS生态
EOS在这一轮牛市中几无表现,不过在看公链游戏生态排名数据时,EOS相关的数据还是有点意外。EOS生态中游戏数量67个,在所有公链中不算太少,尤其在全球游戏UAW Top5排行榜中,EOS生态中的Upland在最近几个月中持续霸榜,UAW最高超过10万,不由得让人感叹:虽然EOS生态的发展远低于预期,但在DeFi、GameFi领域,还是有一些小火花的。

Immutable X
可扩展性一直是行业面临的关键挑战之一,尤其是GameFi领域,高手续费、低交易速度一直是链游被诟病的核心问题。Immutable X作为以太坊的Layer 2公链,号称在链游领域深耕,致力于降低手续费、提高交易效率,在诞生之初就获得广泛关注。不过目前Immutable X上的游戏数量还不多,UAW也没有非常亮眼的表现,不过作为以太坊在GameFi领域可扩展性布局的先锋,同时拥有强大的投资团队背景,未来值得期待。

 07 
总结

除了上面提到的各公链外,Solana、Harmony、Fantom、Near、Flow等链上的游戏生态也值得关注。

对一个链游用户来说,在选择玩哪个游戏时,可玩性是其次,最重要的还是能不能获利,Play to earn模式让用户把可赚性放到了第一位,其次才是可玩性、游戏的流畅性等

但对游戏开发团队来说,除了考虑用户的需求之外,在选择哪个游戏公链时,还要考虑公链的资源扶持力度、游戏生态发展、公链性能、交易费用等。

从过去一年GameFi的发展趋势来看,在目前跨链技术尚不成熟的阶段,公链对GameFi的资源扶持力度、生态用户的发展这两个因素尤为关键,毕竟,游戏用户切换公链的门槛和成本都不低,一旦养成习惯,用户粘性会比传统游戏高很多。

当然,目前的GameFi虽然一派热火朝天景象,但GameFi资产在整个加密资产市值中占比尚小,公链游戏生态的竞争才刚刚开始,未来到底谁会胜出,让我们拭目以待。

你认为哪个公链最有希望胜出呢?为什么?

END

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