javascript基础第05天
一、函数
1、arguments的使用
不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JavaScript 中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:
(1)具有 length 属
(2)按索引方式储存数据
(3)不具有数组的 push , pop 等方法
注意:在函数内部使用该对象,用此对象获取函数调用时传的实参
2、函数的两种声明方式
1)自定义函数方式(命名函数)
(1)利用函数关键字 function 自定义函数方式
(2)语法:
// 声明定义方式
function fn() {...}
// 调用
fn();
(3)因为有名字,所以也被称为命名函数
(4)调用函数的代码既可以放到声明函数的前面,也可以放在声明函数的后面
2)函数表达式方式(匿名函数)
(1)利用函数表达式方式的写法
(2)语法:
// 这是函数表达式写法,匿名函数后面跟分号结束
var fn = function(){...};
// 调用的方式,函数调用必须写到函数体下面
fn();
(3)因为函数没有名字,所以也被称为匿名函数
(4)这个fn 里面存储的是一个函数
(5)函数表达式方式原理跟声明变量方式是一致的
(6)函数调用的代码必须写到函数体后面
二、作用域
1、作用域概述
通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
JavaScript(es6前)中的作用域有两种:
1)全局作用域
作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部 )或者一个独立的 js 文件。
2) 局部作用域
作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域。
2、JS没有块级作用域
(1)块作用域由 { } 包括。
(2)Js中没有块级作用域(在ES6之前)
三、变量的作用域
1、 全局变量
在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)。
(1)全局变量在代码的任何位置都可以使用
(2)在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
(3)特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)
2、 局部变量
在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)
(1)局部变量只能在该函数内部使用
(2)在函数内部 var 声明的变量是局部变量
(3)函数的形参实际上就是局部变量
3、全局变量和局部变量的区别
(1)全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁 ,因此比较占内存
(2)局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间
四、作用域链
(1)只要是代码都一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未写在任何函数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据在[内部函数可以访问外部函数变量]的这种机制 ,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链
(2)作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
五、 预解析
1、JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
(1)预解析:在当前作用域下, JS 代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function 声明的变量在内存中进行提前声明或者定义。
(2)代码执行: 从上到下执行JS语句。
预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前执行完成
注:var a=b=c=9;相当于var a=9,b=9,c=9 b和c直接赋值,没有var,声明当全局变量看。
集体声明:var a=9,b=9,c=9
2、变量预解析
(1)预解析也叫做变量、函数提升。
(2)变量提升(变量预解析): 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升。
(3)注:变量提升只提升声明,不提升赋值
3、函数预解析
(1)函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
(2)注意:函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!
4、函数表达式声明函数问题
函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用:
六、对象
1、对象的相关概念
1)在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的。
(1)属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
(2)方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
2)保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组。
为了让更好地存储一组数据,对象应运而生:对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。
2、创建对象的三种方式
1)使用对象字面量创建对象:
(1)就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示
(2)键:相当于属性名
(3)值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
(4)对象的属性:对象中存储具体数据的 "键值对"中的 "键"称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项
(5)对象的方法:对象中存储函数的 "键值对"中的 "键"称为对象的方法,即对象中存储函数的项
(6)对象里面的属性调用 : 对象.属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ” **
(7)对象里面属性的另一种调用方式 : 对象[‘属性名’],注意方括号里面的属性必须加引号
(8)调用对象的方法:对象里面的方法调用:对象.方法名() ,注意这个方法名字后面一定加括号
(9)语法:star.sayHi(); // 调用 sayHi 方法,注意,一定不要忘记带后面的括号
(10)变量、属性、函数、方法总结
①属性是对象的一部分,而变量不是对象的一部分,变量是单独存储数据的容器
变量:单独声明赋值,单独存在
属性:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征
②方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器
函数:单独存在的,通过“函数名()”的方式就可以调用
方法:对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用“对象.方法名()”的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。
2)利用 new Object 创建对象**
(1)创建空对象
var andy = new Obect();
(2)给空对象添加属性和方法
通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法
(3)注意:
①Object() :第一个字母大写 **
②new Object() :需要 new 关键字**
③使用的格式:对象.属性 = 值; **
3)利用构造函数创建对象**
(1)构造函数:是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 运算符一起使用 。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
(2)构造函数的封装格式:
function 构造函数名(形参1,形参2,形参3) {
this.属性名1 = 参数1;
this.属性名2 = 参数2;
this.属性名3 = 参数3;
this.方法名 = 函数体;
}
(3)构造函数的调用格式
var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3)
(4)注意事项
①构造函数约定首字母大写。
②函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
③构造函数中不需要 return 返回结果 。
④当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。
(5)构造函数,如 Stars(),抽象了对象的公共部分,封装到了函数里面,它泛指某一大类(class)
创建对象,如 new Stars(),特指某一个,通过 new 关键字创建对象的过程我们也称为对象实例化
(6)new关键字的作用
①在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
②修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
③执行函数的代码
④在函数完成之后,返回this---即创建出来的对象
3、遍历对象
(1)for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
(2)语法:
for (变量 in 对象名字) {
// 在此执行代码
}
(3)语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。
(4) console.log(k); // 这里的 k 是属性名
console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
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