js编程中经常遇到的一些问题(持续更新)

Posted jlfw

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了js编程中经常遇到的一些问题(持续更新)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一:前言

本文适合有一定JS开发基础的读者,文章涉及开发中经常遇到的一些令人疑惑的问题,理解这些问题有助于我们快速提升对JS这门语言的理解和应用能力。文章只讲述具体问题中的关键问题,不涵盖全面的知识点。如想了解具体的知识,可以参考笔者博客的相关文章。

二:正文

1.丢失的this

在实际应用中, this的指向大致分为以下四种:
(1)作为对象方法的调用
(2)作为普通函数调用
(3)构造器调用
(4)Function.prototype.call或Function.prototype.apply

1-1阅读下面代码:

//1.作为对象方法的调用this总是指向那个对象
window.name = ‘globalName‘;
var getName = function(){
    return this.name;
};
console.log( getName() ); // 输出:globalName
//2.作为普通函数的调用:非严格模式下this总是指向window,严格模式下 undefined
window.name = ‘globalName‘;
var myObject = {
    name: ‘sven‘,
    getName: function(){
        return this.name;
    }
};
var getName = myObject.getName;//关键:这里保留了一个普通函数的引用
console.log( getName() ); // globalName

通过以上两个对比,理解使用方法不同,this指向不同

1-2阅读下面的代码:

var getId = function( id ){
    return document.getElementById( id );
};
getId( ‘div1‘ );

//我们也许思考过为什么不能用下面这种更简单的方式:
var getId = document.getElementById;
getId( ‘div1‘ );

document.getElementById方法需要用到this。这个this本来被期望指向document,当getElementById被当作 document的属性被调用时,方法内部的this确实是指向document.
但是当使用getId来引用document.getElementById之后,在调用getId,此时就变成了普通函数调用,内部的this就指向了window。
利用call或者apply更正this指向:
//我们可以尝试利用apply 把document 当作this 传入getId 函数,帮助“修正”this:

document.getElementById = (function( func ){
    return function(){
        return func.apply( document, arguments );
    }
})( document.getElementById );

var getId = document.getElementById;
var div = getId( ‘div1‘ );
alert (div.id); // 输出: div1

2.实现手动绑定this

2-1:bind方法的兼容写法

var bind = Function.prototype.bind || function( context ){
        var self = this; // 保存原函数
        return function(){ // 返回一个新的函数
            return self.apply( context, arguments ); // 执行新的函数的时候,会把之前传入的context当作新函数体内的this
        }
    };

3.闭包

3-1.现在来看看下面这段代码:

var func = function(){
    var a = 1;
    return function(){
        a++;
        alert ( a );
    }
};

var f = func();

f(); // 输出:2
f(); // 输出:3
f(); // 输出:4
f(); // 输出:5

当执行f = func()时,f返回了一个匿名函数的引用,它可以访问到func()被调用时产生的环境,而局部变量a一直处在这个环境里。这个变量就有了不被销毁的理由,这里就产生了一个闭包结构。
3-2常见的闭包的问题:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">

</head>
<body>
    <div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <div>4</div>
    <div>5</div>
    <script type="text/javascript">

        var node = document.getElementsByTagName(‘div‘);
        for(var i=0;len=node.length;i<len;i++){
            nodes[i].onclick=function(){
                alert(i);
            }
        }
        //无论点击哪个结点,都返回5
        //这是因为onclick事件是异步的,当事件触发的时候,for循环早已经结束
        //保存了函数的引用,顺着作用域链从内到外查找i时,查到的值总是5
        //解决方法就是在闭包的帮助下,把每次循环的i都封闭起来。
        /*
        for(var i=0;len=node.length;i<len;i++){
            nodes[i].onclick=(function(i){
                alert(i);
            })(i);
        }*/
    </script>
</body>
</html>

3-3.利用闭包延续局部变量的寿命

//img 对象经常用于进行数据上报,如下所示:
    var report = function( src ){
    var img = new Image();
        img.src = src;
    };
    report( ‘http://xxx.com/getUserInfo‘ );
//丢失数据的原因是img是report函数中的局部变量,当函数调用之后局部变量就销毁了,而此时或许还没来得及发起http请求
    //现在我们把img 变量用闭包封闭起来,便能解决请求丢失的问题:
    var report = (function(){
        var imgs = [];
        return function( src ){
            var img = new Image();
            imgs.push( img );
            img.src = src;
        }
    })();

闭包与内存管理
闭包会使一些数据无法被及时的销毁,如果将来需要回收这些变量,我们可以手动把这些变量设置为null。
跟闭包和内存泄漏有关系的地方是,使用闭包的同时容易形成循环引用,如果闭包的作用域链中保存着一些DOM结点,这时候就有可能造成内存泄漏。

4.高阶函数

(1)函数可以作为参数被传递
(2)函数可以作为返回值输出
4-1.函数作为参数传递
Array.prototype.sort方法:

    var array = [‘10‘,‘5‘,‘12‘,‘3‘];
    array.sort();
    //array:[‘10‘,‘12‘,‘3‘,‘5‘]
    //如代码那样,排序的结果并不是我们想要的,这与sort函数的比较规则有关系
    array.sort(function(a,b){return a-b;});
    //array:[‘3‘,‘5‘,‘10‘,‘12‘]
    传入一个比较的函数,就可以按照数字大小的规则进行正确的比较了。

4-2.函数作为返回值输出

var getSingle = function ( fn ) {
        var ret;
        return function () {
            return ret || ( ret = fn.apply( this, arguments ) );
        };
    };

4-3.函数作为参数被传递并且返回另一个函数

var getScript = getSingle(function(){
        return document.createElement( ‘script‘ );
    });
    var script1 = getScript();
    var script2 = getScript();
    alert ( script1 === script2 ); // 输出:true

4-4.高阶函数应用
(1)高阶函数实现AOP
AOP(面向切面编程)的主要作用是把一些跟核心业务逻辑模块无关的功能抽离出来,这些业务逻辑无关的功能包括日志统计、控制安全、异常处理等。把这些功能抽离出来之后,再通过“动态织入”的方式掺入业务逻辑模块中。
下面代码通过扩展Function.prototype来实现把一个函数“动态织入”

Function.prototype.before = function( beforefn ){
        var __self = this; // 保存原函数的引用
        return function(){ // 返回包含了原函数和新函数的"代理"函数
            beforefn.apply( this, arguments ); // 执行新函数,修正this
            return __self.apply( this, arguments ); // 执行原函数
        }
    };

    Function.prototype.after = function( afterfn ){
        var __self = this;
        return function(){
            var ret = __self.apply( this, arguments );
            afterfn.apply( this, arguments );
            return ret;
        }
    };

    var func = function(){
        console.log( 2 );
    };

    func = func.before(function(){
        console.log( 1 );
    }).after(function(){
        console.log( 3 );
    });

func();

(2)柯里化
一个currying函数首先会接受一些参数,接受了这些参数之后,该函数不会立即求值,而是继续返回另外一个函数,刚才传入的参数在函数形成的闭包中被保存了下来。待到函数真正需要求值的时候,之前传入的所有参数都会一次性用于求值。

一个经典的柯里化:

function curry(fn){
        var arr1 = Array.prototype.slice.call(arguments,1);
        return function(){
            var arg2 = Array.prototype.slice.call(arguments);
            var array = arr1.concat(arr2);
            return fn.apply(null,array);
        }
    }

不断累积的柯里化:

   var currying = function( fn ){
        var args = [];//外层函数变量:用来累积
        return function(){
            if ( arguments.length === 0 ){
                return fn.apply( this, args );
            }else{
                [].push.apply( args, arguments );
                return arguments.callee;
            }
        }
    };

(3)uncurrying

在javascript中,当我们调用对象的某个方法时,其实不用关心对象原本是否被设计为拥有这个方法,这是动态类型语言的特点,也就是常说的鸭子类型思想。
同理,一个对象也未必只能使用它自己的方法,其实可以借用原本不属于他的方法: call apply

Function.prototype.uncurrying = function () {
        var self = this;
        return function() {
            var obj = Array.prototype.shift.call( arguments );
            return self.apply( obj, arguments );
        };
    };

    var push = Array.prototype.push.uncurrying();
var obj = {
    "length": 1,
    "0": 1
};

push( obj, 2 );//将2使用push的方法作用到obj上
console.log( obj ); // 输出:{0: 1, 1: 2, length: 2}

5.函数节流

函数节流也用到了高阶函数的知识,因为比较重要,所以单开了一个标题。
javascript中的函数在大多数情况下都是由用户主动调用触发的,除非是函数本身的实现不合理。但是在一些少数情况下,函数可能被很频繁的调用,而造成大的性能问题。
(1)函数被频繁调用的场景

1.window.onresize事件
2.mousemove事件
3.上传进度

(2)函数节流的原理
解决函数触发频率太高的问题,需要我们按照时间段来忽略一些事件请求。
(3)函数节流的代码实现
详情可以参考
Underscore.js#throttle
Underscore.js#debounce
简单实现:
将即将被执行的函数用steTimeout延时一段时间执行。如果该次延时执行还没有完成,就忽略掉接下来调用该函数的请求。

var throttle = function ( fn, interval ) {
        var __self = fn, // 保存需要被延迟执行的函数引用
        timer, // 定时器
        firstTime = true; // 是否是第一次调用
        return function () {
            var args = arguments,
            __me = this;
            if ( firstTime ) { // 如果是第一次调用,不需延迟执行
                __self.apply(__me, args);
                return firstTime = false;
            }
            if ( timer ) { // 如果定时器还在,说明前一次延迟执行还没有完成
                return false;

            timer = setTimeout(function () { // 延迟一段时间执行
                clearTimeout(timer);
                timer = null;
                __self.apply(__me, args);
            }, interval || 500 );
        };
    };


    window.onresize = throttle(function(){
        console.log( 1 );
    }, 500 );

另一种实现函数节流的方法-分时函数

某些函数确实是用户主动调用的,但是因为一些客观的原因,这些函数会严重的影响页面的性能。
一个例子就是创建QQ好友列表。如果一个好友列表用一个节点表示,当我们在页面中渲染这个列表的时候,可能要一次性的网页面中创建成百上千个节点。

var ary = [];
for ( var i = 1; i <= 1000; i++ ){
    ary.push( i ); // 假设ary 装载了1000 个好友的数据
};

var renderFriendList = function( data ){
    for ( var i = 0, l = data.length; i < l; i++ ){
        var div = document.createElement( ‘div‘ );
        div.innerHTML = i;
        document.body.appendChild( div );
    }
};

renderFriendList( ary );

在短时间内网页面中大量添加DOM节点显然也会让浏览器吃不消。
这个问题的解决方案之一是下面的timeChunk函数:让创建节点的工作分批进行

//第一个参数是创建节点时需要的数据,第二个参数封装了创建节点逻辑的函数,第三个参数表示每一批创建节点的数量。
var timeChunk = function( ary, fn, count ){
    var obj,
    t;
    var len = ary.length;
    var start = function(){
        for ( var i = 0; i < Math.min( count || 1, ary.length ); i++ ){
            var obj = ary.shift();
            fn( obj );
        }
    };
    return function(){
        t = setInterval(function(){
        if ( ary.length === 0 ){ // 如果全部节点都已经被创建好
            return clearInterval( t );
        }
        start();
        }, 200 ); // 分批执行的时间间隔,也可以用参数的形式传入
    };
};

var ary = [];
for ( var i = 1; i <= 1000; i++ ){
    ary.push( i );
};
var renderFriendList = timeChunk( ary, function( n ){
    var div = document.createElement( ‘div‘ );
    div.innerHTML = n;
    document.body.appendChild( div );
}, 8 );
renderFriendList();

6.惰性加载函数

在web开发中,因为浏览器之间的实现差异,一些嗅探工作总是不可避免。

var addEvent = function( elem, type, handler ){
        if ( window.addEventListener ){
            return elem.addEventListener( type, handler, false );

        }
        if ( window.attachEvent ){
            return elem.attachEvent( ‘on‘ + type, handler );
        }
    };

这个函数的缺点是,当它每次被调用的时候都会执行里面的if条件分支。
下面这个函数虽然仍然有一些分支判断,但是在第一次进入条件分支之后,在函数内部就会重写这个函数,重写之后的函数就是我们希望的addEvent函数。

  var addEvent = function(ele,type,handler){
        if(window.addEventListener){
            addEvent = function(ele,type,handler){
                elem.addEventListener( type, handler, false );
            }
        }
        if(window.attachEvent){
            addEvent = function(ele,type,handler){
                elem.attachEvent( ‘on‘ + type, handler );
            }
        }
        addEvent(ele,type,handler);
    }

三:结语

文章介绍的都是JS需要掌握的重点又是难点的知识,需要多动手实践才能理解。有关相关知识的详细讲解,可以参考笔者的相关文章。当然 ,最好的方式是去谷歌然后自己动手实践。































以上是关于js编程中经常遇到的一些问题(持续更新)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

回归 | js实用代码片段的封装与总结(持续更新中...)

微信小程序开发技巧总结(持续更新...)

小程序各种功能代码片段整理---持续更新

关于String字符串的常用操作。(持续更新中)

Unity知识四:Unity编程过程中遇到的小问题(持续更新)

零碎的知识(持续更新)