c#中请说明类的三大特性,并举例说明类的继承和多态。
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c#中请说明类的三大特性,并举例说明类的继承和多态。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 以控件来说封装:你用那些控件,只需要调用具体的属性和方法,对怎么呈现的根本不需要了解,这就是封装
继承:有个Control基类,封装了常用的方法和属性,所有控件都是继承自它,而且都会有这些属性和方法,这就是继承
多态:Control类是继承自object,object有个ToString()方法,但是你每个控件调用一次就会知道,输出字符串是不一样的,因为它们内部重写(override)了ToString()方法.每个控件还有很多同名,但不同参数或者不同返回值的方法(重载),这就是多态 参考技术B 1、Java应用程序与Applet程序的区别?
Java应用程序与Applet程序的区别在于运行方式的不同。答:Java Application是完整的程序,需要独立的解释器来解释运行;而Java Applet则是嵌在html编写的Web页面中的非独立运行程序,由Web浏览器内部包含的Java解释器来解释运行。
在源程序代码中两者的主要区别是:任何一个Java Application应用程序必须有且只有一个main方法,它是整个程序的入口方法;任何一个Applet小应用程序要求程序中有且必须有一个类是系统类Applet的子类,即该类头部分以extends Applet结尾。
2、抽象类是否能生成具体对象?其存在的意义?
不能生成具体对象。在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。首先,抽象类在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。其次,在抽象类的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。使用抽象类来定义允许多个实现的类型,比使用接口有一个明显的优势:抽象类的演化比接口的演化要容易的多。在后续的发行版中,如果希望在抽象类中增加一个方法,只增加一个默认的合理的实现即可,抽象类的所有实现都自动提供了这个新的方法。对于接口,这是行不通的。虽然可以在骨架实现类中增加一方法的实现来解决部分问题,但这不能解决不从骨架实现类继承的接口实现的问题。由此,设计公有的接口要非常谨慎,一旦一个接口被公开且被广泛实现,对它进行修改将是不可能的。
3、方法(或者函数)重载与覆盖的区别?
覆盖”指的是重新定义基类的方法,使得该方法在派生类中有着不同的含义。“重载”指的是赋予方法名两个定义,解析出来有不同的参数列表。重载可以存在于任何类中, 不管定义类时是否明确指定了基类。 另一方面,如果派生类的方法拥有不同的参数数目,或者如果某个参数类型不同于基类中的地,则派生类会拥有这两个方法,这时就是“重载”。重载时也可以不涉及到基类,只要在类定义中同时给出两个方法定义即可。 相同点: 被覆盖和重载的函数的函数名必须是一样的; 不同点: 覆盖的函数的函数参数表必须和被覆盖的函数的参数表一样,重载的函数的函数参数表必须和被重载的函数的函数参数表不一样。
4、构造方法为什么经常需要重载?
构造方法是一种特殊的方法,与一般的方法不同是:1.一个构造函数是对象被创建时初始对象的成员函数。它具有和它所在的类完全一样的名字。一旦定义好一个构造函数,创建对象时就会自动调用它。它没有返回类型,甚至连void也没有。这是因为一个类的构造函数的返回值的类型就是这个类本身。2.构造方法的调用是在创建一个对象时使用new操作进行的。构造函数的任务是初始化一个对象的内部状态,所以用new操作符创建一个实例后,立刻就会得到一个清楚、可用的对象。 3.不能被static、final、synchronized、abstract和native修饰。构造方法不能被子类继承。 构造方法可以被重载。没有参数的构造方法称为默认构造方法,与一般的方法一样,构造方法可以进行任何活动,但是经常将他设计为进行各种初始化活动,比如初始化对象的属性。在Java中,任何变量在被使用前都必须先设置初值.Java提供了为类的成员变量赋初值的专门功能:构造方法(constructor) 构造方法是一种特殊的成员方法,它的特殊性反映在如下几个方面:(1)构造方法名与类名相同. (2)构造方法不返回任何值,也没有返回类型.不能定义为void,在方法名前面不声明方法类型。(3)每个类可以有零个或多个构造方法. (4)构造方法在创建对象时自动执行,一般不能显式地直接调用. (5)构造方法的主要作用是完成对象的初始化工作,它能够把定义对象时的参数传给对象的域。(6)一个类可以定义多个构造方法,如果在定义类时没有定义构造方法,则编译系统会自动插入一个无参数的默认构造器,这个构造器不执行任何代码。(7)构造方法可以重载,以参数的个数,类型,或排列顺序区分。
5、构造函数(方法)为什么必须与类名同名?
1.构造函数的命名必须和类名完全相同;在java中普通函数可以和构造函数同名,但是必须带有返回值。
2.构造函数的功能主要用于在类的对象创建时定义初始化的状态.它没有返回值,也不能用void来修饰.这就保证了它不仅什么也不用自动返回,而且根本不能有任何选择.而其他方法都有返回值.即使是void返回值,尽管方法体本身不会自动返回什么,但仍然可以让它返回一些东西,而这些东西可能是不安全的.
3.构造函数不能被直接调用,必须通过new运算符在创建对象时才会自动调用,一般方法在程序执行到它的时候被调用.
4.当定义一个类的时候,通常情况下都会显示该类的构造函数,并在函数中指定初始化的工作也可省略,不过Java编译器会提供一个默认的构造函数.此默认构造函数是不带参数的.而一般方法不存在这一特点
5当一个类只定义了私有的构造函数,将无法通过new关键字来创建其对象,当一个类没有定义任何构造函数,C#编译器会为其自动生成一个默认的无参的构造函数。
6、为什么不能说java是严格的面向对象语言或者纯面向对象语言呢?
就java本质而言,是面相对象的,但是你有没有发现,java也不全是,比如说基本类型,int,那他就是整型而不是对象,转换类型是还得借助包装类。Java的缺点公认有如下三点:(1)存在非对象的数据类型;(2)不能够用一种描述方法来表达各种类(Class);(3)无法继承2个以上的类的装配。虽然也有人认为编程语言应该是一个什么样子会因人而异,不应该算成缺点。不过,上述三点却可以导致编程人员使用混乱,降低源码的可读性及程序的可维护性。
7、举例说明继承机制?说明继承的意义?
在现实生活中的继承,可以理解为儿子继承了父亲的财产,即财产重用;面向对象程序设计中的继承,则是代码重用;继承是利用现有的类创建新类的过程,现有的类称作基类(或父类),创建的新类称作派生类(子类)。最高层是最普遍的、最一般的情况,往下每一层都比上一层更具体,并包含有高层的特征,通过这样的层次结构使下层的类能自动享用上层类的特点和性质;继承其实就是自动地共享基类中成员属性和成员方法的机制。
在Java中实现继承需要使用到extends关键字;
实现继承的一般语法是:
[访问修饰符] class 派生类名 extends 基类名
成员列表
实现继承示例
如:
class Student extends Person
……
class Person //定义人类
public String mName; //姓名
public int mAge; //年龄
public void dining() //吃饭的方法
class Student extends Person //学生类继承于人类
public float mGrade; //成绩
public void examination() //考试的方法
class Teacher extends Person //教师类继承于人类
public float mSalary; //薪水
public void prelection() //上课的方法
public class InheritanceDemo //该类用于容纳main方法
public static void main(String[] args)
Student std = new Student(); //实例化学生对象
std.mName = "张三"; std.mAge = 18; //为姓名和年龄赋值,访问的是父类中的成员
std.dining(); //调用吃饭的方法,访问的是父类中的成员
std.examination(); //调用考试方法,访问的是子类中的成员
Teacher tea = new Teacher(); //实例化教师对象
tea.mName = "谭浩强"; tea.mAge = 65;
tea.dining();
tea.prelection();
当今软件设计的特征:软件规模越来越大;软件设计者越来越多;软件设计分工越来越细。
引入继承,实现了代码重用;引入继承,实现了递增式的程序设计。继承是能自动传播代码和重用代码的有力工具;继承能够在某些比较一般的类的基础上建造、建立和扩充新类;
能减少代码和数据的重复冗余度,并通过增强一致性来减少模块间的接口和界面,从而增强了程序的可维护性;能清晰地体现出类与类之间的层次结构关系。
8、接口与抽象类的区别?
首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。
其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会 增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。
9、什么是包?java中包的意义?
简单一点就是文件夹,可以把包看作是管理类文件的文件夹,使用原因是项目越来越大,文件和类越来越多。使用包的好处也很明显:
第一 :当Java源文件多时,可以通过声明包的形式分类存放,这样有利于查找;
第二 :当有Java源文件同名时,通过使用声明包的形式存放,这样也可以不免同名冲突。
10、举例说明继承机制?比较继承与封装之间的关系?
所谓封装,就是将属性和方法捆绑到一起,封装到一个对象中去
继承,是代码重用;继承是利用现有的类创建新类的过程
python基础 14 类的三大特性 (继承,多态,封装)
python基础 14 类的三大特性 (继承,多态,封装)
1.继承
①什么是继承
继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类
python中类的继承分为:单继承和多继承
class ParentClass1: #定义父类
pass
class ParentClass2: #定义父类
pass
class SubClass1(ParentClass1): #单继承,基类是ParentClass1,派生类是SubClass
pass
class SubClass2(ParentClass1,ParentClass2): #python支持多继承,用逗号分隔开多个继承的类
pass
查看继承
>>> SubClass1.__bases__ #__base__只查看从左到右继承的第一个子类,__bases__则是查看所有继承的父类
(<class ‘__main__.ParentClass1‘>,)
>>> SubClass2.__bases__
(<class ‘__main__.ParentClass1‘>, <class ‘__main__.ParentClass2‘>)
提示:如果没有指定基类,python的类会默认继承object类,object是所有python类的基类,它提供了一些常见方法(如__str__)的实现。
>>> ParentClass1.__bases__
(<class ‘object‘>,)
>>> ParentClass2.__bases__
(<class ‘object‘>,)
②继承与抽象(先抽象再继承)
抽象即抽取类似或者说比较像的部分。
抽象分成两个层次:
1.将奥巴马和梅西这俩对象比较像的部分抽取成类;
2.将人,猪,狗这三个类比较像的部分抽取成父类。
抽象最主要的作用是划分类别(可以隔离关注点,降低复杂度)
继承:是基于抽象的结果,通过编程语言去实现它,肯定是先经历抽象这个过程,才能通过继承的方式去表达出抽象的结构。
抽象只是分析和设计的过程中,一个动作或者说一种技巧,通过抽象可以得到类
③继承与重用性
==========================第一部分
例如
猫可以:吃、喝、爬树
狗可以:吃、喝、看家
如果我们要分别为猫和狗创建一个类,那么就需要为 猫 和 狗 实现他们所有的功能,伪代码如下:
#猫和狗有大量相同的内容
class 猫:
def 吃(self):
# do something
def 喝(self):
# do something
def 爬树(self):
# do something
class 狗:
def 吃(self):
# do something
def 喝(self):
# do something
def 看家(self):
#do something
==========================第二部分
上述代码不难看出,吃、喝是猫和狗都具有的功能,而我们却分别的猫和狗的类中编写了两次。如果使用 继承 的思想,如下实现:
动物:吃、喝
猫:爬树(猫继承动物的功能)
狗:看家(狗继承动物的功能)
伪代码如下:
class 动物:
def 吃(self):
# do something
def 喝(self):
# do something
# 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类
class 猫(动物):
def 爬树(self):
print ‘喵喵叫‘
# 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类
class 狗(动物):
def 看家(self):
print ‘汪汪叫‘
==========================第三部分
#继承的代码实现
class Animal:
def eat(self):
print("%s 吃 " %self.name)
def drink(self):
print ("%s 喝 " %self.name)
class Cat(Animal):
def __init__(self, name):
self.name = name
self.breed = ‘猫‘
def climb(self):
print(‘爬树‘)
class Dog(Animal):
def __init__(self, name):
self.name = name
self.breed=‘狗‘
def look_after_house(self):
print(‘汪汪叫‘)
# ######### 执行 #########
c1 = Cat(‘小白家的小黑猫‘)
c1.eat()
c2 = Cat(‘小黑的小白猫‘)
c2.drink()
d1 = Dog(‘胖子家的小瘦狗‘)
d1.eat()
在开发程序的过程中,如果我们定义了一个类A,然后又想新建立另外一个类B,但是类B的大部分内容与类A的相同时
我们不可能从头开始写一个类B,这就用到了类的继承的概念。
通过继承的方式新建类B,让B继承A,B会‘遗传’A的所有属性(数据属性和函数属性),实现代码重用
class Animal:
‘‘‘
人和狗都是动物,所以创造一个Animal基类
‘‘‘
def __init__(self, name, aggressivity, life_value):
self.name = name # 人和狗都有自己的昵称;
self.aggressivity = aggressivity # 人和狗都有自己的攻击力;
self.life_value = life_value # 人和狗都有自己的生命值;
def eat(self):
print(‘%s is eating‘%self.name)
class Dog(Animal):
pass
class Person(Animal):
pass
egg = Person(‘egon‘,10,1000)
ha2 = Dog(‘二愣子‘,50,1000)
egg.eat()
ha2.eat()
提示:用已经有的类建立一个新的类,这样就重用了已经有的软件中的一部分设置大部分,大大生了编程工作量,这就是常说的软件重用,不仅可以重用自己的类,也可以继承别人的,比如标准库,来定制新的数据类型,这样就是大大缩短了软件开发周期,对大型软件开发来说,意义重大.
④派生
当然子类也可以添加自己新的属性或者在自己这里重新定义这些属性(不会影响到父类),需要注意的是,一旦重新定义了自己的属性且与父类重名,那么调用新增的属性时,就以自己为准了。
class Animal:
‘‘‘
人和狗都是动物,所以创造一个Animal基类
‘‘‘
def __init__(self, name, aggressivity, life_value):
self.name = name # 人和狗都有自己的昵称;
self.aggressivity = aggressivity # 人和狗都有自己的攻击力;
self.life_value = life_value # 人和狗都有自己的生命值;
def eat(self):
print(‘%s is eating‘%self.name)
class Dog(Animal):
‘‘‘
狗类,继承Animal类
‘‘‘
def bite(self, people):
‘‘‘
派生:狗有咬人的技能
:param people:
‘‘‘
people.life_value -= self.aggressivity
class Person(Animal):
‘‘‘
人类,继承Animal
‘‘‘
def attack(self, dog):
‘‘‘
派生:人有攻击的技能
:param dog:
‘‘‘
dog.life_value -= self.aggressivity
egg = Person(‘egon‘,10,1000)
ha2 = Dog(‘二愣子‘,50,1000)
print(ha2.life_value)
print(egg.attack(ha2))
print(ha2.life_value)
注意:像ha2.life_value之类的属性引用,会先从实例中找life_value然后去类中找,然后再去父类中找...直到最顶级的父类。
在子类中,新建的重名的函数属性,在编辑函数内功能的时候,有可能需要重用父类中重名的那个函数功能,应该是用调用普通函数的方式,即:类名.func(),此时就与调用普通函数无异了,因此即便是self参数也要为其传值.
在python3中,子类执行父类的方法也可以直接用super方法.
super
-
什么是super方法?
按照mro顺序来寻找当前类的下一个类
class A(object): def func(self): print(‘A‘) class B(A): def func(self): super().func() print(‘B‘) class C(A): def func(self): super().func() print(‘C‘) class D(B,C): def func(self): super().func() super(D,self).func() print(‘D‘) D().func() # ACBD 但打印出来是反顺序
-
super在py3与py2中使用方法不一样
- 在py3中:不是必须传参数,自动就帮我们寻找当前类的mro顺序的下一个类中的同名方法
- 在py2中:新式类中,需要我们主动传递参数super(子类的名字,子类的对象).函数名(),这样才能够帮我们调用到这个子类的mro顺序的下一个类中的方法(为什么不说经典类?因为经典类只有深度优先)
-
在单继承中执行父类的同名方法
在D类中找super的func,那么可以这样写 super().func()
也可以这样写 super(D,self).func() (并且在py2的新式类中必须这样写)
class User: def __init__(self,name): self.name = name class VIPUser(User): def __init__(self,name,level,strat_date,end_date): # User.__init__(self,name) # 原始的 super().__init__(name) # 推荐的 # super(VIPUser,self).__init__(name)# py2用的 self.level = level self.strat_date = strat_date self.end_date = end_date 太白 = VIPUser(‘太白‘,6,‘2019-01-01‘,‘2020-01-01‘) print(太白.__dict__)
更多例子
class A:
def hahaha(self):
print(‘A‘)
class B(A):
def hahaha(self):
super().hahaha()
#super(B,self).hahaha()
#A.hahaha(self)
print(‘B‘)
a = A()
b = B()
b.hahaha()
super(B,b).hahaha()
class Animal:
‘‘‘
人和狗都是动物,所以创造一个Animal基类
‘‘‘
def __init__(self, name, aggressivity, life_value):
self.name = name # 人和狗都有自己的昵称;
self.aggressivity = aggressivity # 人和狗都有自己的攻击力;
self.life_value = life_value # 人和狗都有自己的生命值;
def eat(self):
print(‘%s is eating‘%self.name)
class Dog(Animal):
‘‘‘
狗类,继承Animal类
‘‘‘
def __init__(self,name,breed,aggressivity,life_value):
super().__init__(name, aggressivity, life_value) #执行父类Animal的init方法
self.breed = breed #派生出了新的属性
def bite(self, people):
‘‘‘
派生出了新的技能:狗有咬人的技能
:param people:
‘‘‘
people.life_value -= self.aggressivity
def eat(self):
# Animal.eat(self)
#super().eat()
print(‘from Dog‘)
class Person(Animal):
‘‘‘
人类,继承Animal
‘‘‘
def __init__(self,name,aggressivity, life_value,money):
#Animal.__init__(self, name, aggressivity, life_value)
#super(Person, self).__init__(name, aggressivity, life_value)
super().__init__(name,aggressivity, life_value) #执行父类的init方法
self.money = money #派生出了新的属性
def attack(self, dog):
‘‘‘
派生出了新的技能:人有攻击的技能
:param dog:
‘‘‘
dog.life_value -= self.aggressivity
def eat(self):
#super().eat()
Animal.eat(self)
print(‘from Person‘)
egg = Person(‘egon‘,10,1000,600)
ha2 = Dog(‘二愣子‘,‘哈士奇‘,10,1000)
print(egg.name)
print(ha2.name)
egg.eat()
通过继承建立了派生类与基类之间的关系,它是一种‘是‘的关系,比如白马是马,人是动物。
当类之间有很多相同的功能,提取这些共同的功能做成基类,用继承比较好,比如教授是老师
>>> class Teacher:
... def __init__(self,name,gender):
... self.name=name
... self.gender=gender
... def teach(self):
... print(‘teaching‘)
...
>>>
>>> class Professor(Teacher):
... pass
...
>>> p1=Professor(‘egon‘,‘male‘)
>>> p1.teach()
teaching
⑤抽象类与接口类
(1)接口类
继承有两种用途:
一:继承基类的方法,并且做出自己的改变或者扩展(代码重用)
二:声明某个子类兼容于某基类,定义一个接口类Interface,接口类中定义了一些接口名(就是函数名)且并未实现接口的功能,子类继承接口类,并且实现接口中的功能
class Payment: # 抽象类
def pay(self,money):
‘‘‘只要你见到了项目中有这种类,你要知道你的子类中必须实现和pay同名的方法
如果子类没有实现同名方法,在调用子类方法的时候就会报错‘‘‘
raise NotImplementedError(‘请在子类中重写同名pay方法‘)
class Alipay(Payment):
def __init__(self,name):
self.name = name
def pay(self,money):
dic = {‘uname‘:self.name,‘price‘:money}
# 想办法调用支付宝支付 url连接 把dic传过去
print(‘%s通过支付宝支付%s钱成功‘%(self.name,money))
class WeChat(Payment):
def __init__(self,name):
self.name = name
def pay(self,money):
dic = {‘username‘:self.name,‘money‘:money}
# 想办法调用微信支付 url连接 把dic传过去
print(‘%s通过微信支付%s钱成功‘%(self.name,money))
class Apple(Payment):
def __init__(self,name):
self.name = name
def pay(self,money):
dic = {‘name‘: self.name, ‘number‘: money}
# 想办法调用苹果支付 url连接 把dic传过去
print(‘%s通过苹果支付%s钱成功‘ % (self.name, money))
aw = WeChat(‘alex‘)
aw.pay(400)
aa = Alipay(‘alex‘)
aa.pay(400)
#归一化设计
def pay(name,price,kind):
if kind == ‘Wechat‘:
obj = WeChat(name)
elif kind == ‘Alipay‘:
obj = Alipay(name)
elif kind == ‘Apple‘:
obj = Apple(name)
obj.pay(price)
pay(‘alex‘,400,‘Wechat‘)
pay(‘alex‘,400,‘Alipay‘)
pay(‘alex‘,400,‘Apple‘)
接口初成:手动报异常:NotImplementedError 来解决开发中遇到的问题
# 实现抽象类的另一种方式,约束力强,依赖abc模块
from abc import ABCMeta,abstractmethod
class Payment(metaclass=ABCMeta):
@abstractmethod #用这个装饰器来约束子类中必须有同名方法,否则在实例化阶段就会报错
def pay(self,money):
‘‘‘只要你见到了项目中有这种类,你要知道你的子类中必须实现和pay同名的方法‘‘‘
raise NotImplementedError(‘请在子类中重写同名pay方法‘)
class Alipay(Payment):
def __init__(self,name):
self.name = name
def pay(self,money):
dic = {‘uname‘:self.name,‘price‘:money}
# 想办法调用支付宝支付 url连接 把dic传过去
print(‘%s通过支付宝支付%s钱成功‘%(self.name,money))
class WeChat(Payment):
def __init__(self,name):
self.name = name
def pay(self,money):
dic = {‘username‘:self.name,‘money‘:money}
# 想办法调用微信支付 url连接 把dic传过去
print(‘%s通过微信支付%s钱成功‘%(self.name,money))
WeChat(‘alex‘) #如果 WeChat 类中没有 pay 方法,那么在实例化这一步就会报错
(2)抽象类
什么是抽象类
与java一样,python也有抽象类的概念但是同样需要借助模块实现,抽象类是一个特殊的类,它的特殊之处在于只能被继承,不能被实例化
为什么要有抽象类
如果说类是从一堆对象中抽取相同的内容而来的,那么抽象类就是从一堆类中抽取相同的内容而来的,内容包括数据属性和函数属性。
比如我们有香蕉的类,有苹果的类,有桃子的类,从这些类抽取相同的内容就是水果这个抽象的类,你吃水果时,要么是吃一个具体的香蕉,要么是吃一个具体的桃子。。。。。。你永远无法吃到一个叫做水果的东西。
从设计角度去看,如果类是从现实对象抽象而来的,那么抽象类就是基于类抽象而来的。
从实现角度来看,抽象类与普通类的不同之处在于:抽象类中有抽象方法,该类不能被实例化,只能被继承,且子类必须实现抽象方法。这一点与接口有点类似,但其实是不同的,即将揭晓答案
抽象类的本质还是类,指的是一组类的相似性,包括数据属性(如all_type)和函数属性(如read、write),而接口只强调函数属性的相似性。
抽象类是一个介于类和接口直接的一个概念,同时具备类和接口的部分特性,可以用来实现归一化设计
在python中,并没有接口类这种东西,即便不通过专门的模块定义接口,我们也应该有一些基本的概念。
在python中实现抽象类
#一切皆文件
import abc #利用abc模块实现抽象类
class All_file(metaclass=abc.ABCMeta):
all_type=‘file‘
@abc.abstractmethod #定义抽象方法,无需实现功能
def read(self):
‘子类必须定义读功能‘
pass
@abc.abstractmethod #定义抽象方法,无需实现功能
def write(self):
‘子类必须定义写功能‘
pass
# class Txt(All_file):
# pass
#
# t1=Txt() #报错,子类没有定义抽象方法
class Txt(All_file): #子类继承抽象类,但是必须定义read和write方法
def read(self):
print(‘文本数据的读取方法‘)
def write(self):
print(‘文本数据的读取方法‘)
class Sata(All_file): #子类继承抽象类,但是必须定义read和write方法
def read(self):
print(‘硬盘数据的读取方法‘)
def write(self):
print(‘硬盘数据的读取方法‘)
class Process(All_file): #子类继承抽象类,但是必须定义read和write方法
def read(self):
print(‘进程数据的读取方法‘)
def write(self):
print(‘进程数据的读取方法‘)
wenbenwenjian=Txt()
yingpanwenjian=Sata()
jinchengwenjian=Process()
#这样大家都是被归一化了,也就是一切皆文件的思想
wenbenwenjian.read()
yingpanwenjian.write()
jinchengwenjian.read()
print(wenbenwenjian.all_type)
print(yingpanwenjian.all_type)
print(jinchengwenjian.all_type)
(3)多继承问题
在继承抽象类的过程中,我们应该尽量避免多继承;
而在继承接口的时候,我们反而鼓励你来多继承接口
接口隔离原则:
使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。即客户端不应该依赖那些不需要的接口。
(4)方法的实现
在抽象类中,我们可以对一些抽象方法做出基础实现;
而在接口类中,任何方法都只是一种规范,具体的功能需要子类实现
⑥钻石继承
(1)继承顺序
class A(object):
def test(self):
print(‘from A‘)
class B(A):
def test(self):
print(‘from B‘)
class C(A):
def test(self):
print(‘from C‘)
class D(B):
def test(self):
print(‘from D‘)
class E(C):
def test(self):
print(‘from E‘)
class F(D,E):
# def test(self):
# print(‘from F‘)
pass
f1=F()
f1.test()
print(F.__mro__) #只有新式才有这个属性可以查看线性列表,经典类没有这个属性
#新式类继承顺序:F->D->B->E->C->A
#经典类继承顺序:F->D->B->A->E->C
#python3中统一都是新式类
#pyhon2中才分新式类与经典类
(2)继承原理
python到底是如何实现继承的,对于你定义的每一个类,python会计算出一个方法解析顺序(MRO)列表,这个MRO列表就是一个简单的所有基类的线性顺序列表,例如
>>> F.mro() #等同于F.__mro__
[<class ‘__main__.F‘>, <class ‘__main__.D‘>, <class ‘__main__.B‘>, <class ‘__main__.E‘>, <class ‘__main__.C‘>, <class ‘__main__.A‘>, <class ‘object‘>]
为了实现继承,python会在MRO列表上从左到右开始查找基类,直到找到第一个匹配这个属性的类为止。
而这个MRO列表的构造是通过一个C3线性化算法来实现的。我们不去深究这个算法的数学原理,它实际上就是合并所有父类的MRO列表并遵循如下三条准则:
1.子类会先于父类被检查
2.多个父类会根据它们在列表中的顺序被检查
3.如果对下一个类存在两个合法的选择,选择第一个父类
⑦继承小结
继承的作用
减少代码的重用
提高代码可读性
规范编程模式
几个名词
抽象:抽象即抽取类似或者说比较像的部分。是一个从具题到抽象的过程。
继承:子类继承了父类的方法和属性
派生:子类在父类方法和属性的基础上产生了新的方法和属性
抽象类与接口类
[](javascript:void(0)??
1.多继承问题
在继承抽象类的过程中,我们应该尽量避免多继承;
而在继承接口的时候,我们反而鼓励你来多继承接口
2.方法的实现
在抽象类中,我们可以对一些抽象方法做出基础实现;
而在接口类中,任何方法都只是一种规范,具体的功能需要子类实现
[](javascript:void(0)??
钻石继承
新式类:广度优先
经典类:深度优先
2.多态
多态
多态指的是一类事物有多种形态
动物有多种形态:人,狗,猪
import abc
class Animal(metaclass=abc.ABCMeta): #同一类事物:动物
@abc.abstractmethod
def talk(self):
pass
class People(Animal): #动物的形态之一:人
def talk(self):
print(‘say hello‘)
class Dog(Animal): #动物的形态之二:狗
def talk(self):
print(‘say wangwang‘)
class Pig(Animal): #动物的形态之三:猪
def talk(self):
print(‘say aoao‘)
文件有多种形态:文本文件,可执行文件
import abc
class File(metaclass=abc.ABCMeta): #同一类事物:文件
@abc.abstractmethod
def click(self):
pass
class Text(File): #文件的形态之一:文本文件
def click(self):
print(‘open file‘)
class ExeFile(File): #文件的形态之二:可执行文件
def click(self):
print(‘execute file‘)
多态性
一 什么是多态动态绑定(在继承的背景下使用时,有时也称为多态性)
多态性是指在不考虑实例类型的情况下使用实例
在面向对象方法中一般是这样表述多态性:
向不同的对象发送同一条消息(!!!obj.func():是调用了obj的方法func,又称为向obj发送了一条消息func),不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。
也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息。所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数。
比如:老师.下课铃响了(),学生.下课铃响了(),老师执行的是下班操作,学生执行的是放学操作,虽然二者消息一样,但是执行的效果不同
多态性
peo=People()
dog=Dog()
pig=Pig()
#peo、dog、pig都是动物,只要是动物肯定有talk方法
#于是我们可以不用考虑它们三者的具体是什么类型,而直接使用
peo.talk()
dog.talk()
pig.talk()
#更进一步,我们可以定义一个统一的接口来使用
def func(obj):
obj.talk()
鸭子类型
逗比时刻:
Python崇尚鸭子类型,即‘如果看起来像、叫声像而且走起路来像鸭子,那么它就是鸭子’
python程序员通常根据这种行为来编写程序。例如,如果想编写现有对象的自定义版本,可以继承该对象
也可以创建一个外观和行为像,但与它无任何关系的全新对象,后者通常用于保存程序组件的松耦合度。
例1:利用标准库中定义的各种‘与文件类似’的对象,尽管这些对象的工作方式像文件,但他们没有继承内置文件对象的方法
例2:序列类型有多种形态:字符串,列表,元组,但他们直接没有直接的继承关系
#二者都像鸭子,二者看起来都像文件,因而就可以当文件一样去用
class TxtFile:
def read(self):
pass
def write(self):
pass
class DiskFile:
def read(self):
pass
def write(self):
pass
3.封装
封装
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广义上的封装:把属性和方法装起来,外面不能直接调用了,要通过类的名字来调用
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狭义上的封装:把属性和方法藏起来,外面不能调用,只能在内部偷偷调用(私有)
# class User: # def __init__(self,name,passwd): # self.usr = name # self.__pwd = passwd # 私有的实例变量/私有的对象属性 # alex = User(‘alex‘,‘sbsbsb‘) # print(alex.__pwd) # 报错 # print(alex.pwd) # 报错
给一个名字前面加上了双下划线的时候,这个名字就变成了一个私有的所有的私有的内容或者名字都不能在类的外部调用,只能在类的内部使用了
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使用私有有三种情况
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不想让你看也不想让你改
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可以让你看,但不让你改
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可以看也可以改,但是要求你按照我的规则改
# class User: # def __init__(self,name,passwd): # self.usr = name # self.__pwd = passwd # 私有的实例变量/私有的对象属性 # def get_pwd(self): # 表示的是用户不能改只能看,这里我们定义一个get方法实现的 # return self.__pwd # def change_pwd(self,new_value): # 表示用户必须调用我们自定义的修改方式来进行变量的修改,这里我们用change方法实现 # self.__pwd = new_value
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封装的语法
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私有的静态变量
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私有的实例变量
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私有的绑定方法
# class User: # __Country = ‘China‘ # 私有的静态变量 # def func(self): # print(User.__Country) # 在类的内部可以调用 # print(User.Country) # 报错 在类的外部不能调用 # print(User.__Country)# 报错 在类的外部不能调用 # User().func()
# import hashlib # class User: # def __init__(self,name,passwd): # self.usr = name # self.__pwd = passwd # 私有的实例变量 # def __get_md5(self): # 私有的绑定方法 # md5 = hashlib.md5(self.usr.encode(‘utf-8‘)) # md5.update(self.__pwd.encode(‘utf-8‘)) # return md5.hexdigest() # def getpwd(self): # return self.__get_md5() # alex = User(‘alex‘,‘sbsbsb‘) # print(alex.getpwd())
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私有的特点
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可以在类的内部使用
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不可以在类的外部使用
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类的子类中也不能使用
# class Foo(object): # def __func(self): # print(‘in Foo‘) # class Son(Foo): # def __init__(self): # self.__func() # Son() # 报错
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封装的原理
变形,在哪里变形?
在类的内部使用的时候,自动的把当前这句话所在的类的名字拼在私有变量前完成变形
# class User: # __Country = ‘China‘ # 私有的静态变量 # __Role = ‘法师‘ # 私有的静态变量 # def func(self): # print(self.__Country) # 在类的内部使用的时候,自动的把当前这句话所在的类的名字拼在私有变量前完成变形 # print(User._User__Country) # print(User._User__Role) # __Country -->‘_User__Country‘: ‘China‘ # __Role -->‘_User__Role‘: ‘法师‘ # User.__aaa = ‘bbb‘ # 在类的外部根本不能定义私有的概念
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类中变量的三个级别
- 公有的public:类内外都能用,父类子类都可以用
- 保护的protect:类内可以用,父类子类都可以用,类外不能用
- 私有的private:本类的类内部能用,其他地方都不能用
python只支持公有的与私有的
类中的三个装饰器
property
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作用是什么?
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把一个方法伪装成一个属性,在调用这个方法的时候不需要加()就可以直接得到返回值
# import time # class Person: # def __init__(self,name,birth): # self.name = name # self.birth = birth # @property # def age(self): # 装饰的这个方法 不能有参数 # return time.localtime().tm_year - self.birth # # 太白 = Person(‘太白‘,1998) # print(太白.age)
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和私有的属性合作
# class User: # def __init__(self,usr,pwd): # self.usr = usr # self.__pwd = pwd # @property # 这里完成了只能看不能改的作用 # def pwd(self): # return self.__pwd # # alex = User(‘alex‘,‘sbsbsb‘) # print(alex.pwd)
# class Goods: # discount = 0.8 # def __init__(self,name,origin_price): # self.name = name # self.__price = origin_price # @property # def price(self): # return self.__price * self.discount # # apple = Goods(‘apple‘,5) # print(apple.price)
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property进阶:改变私有属性(用的时候必须有property修饰的同名方法)
# class Goods: # discount = 0.8 # def __init__(self,name,origin_price): # self.name = name # self.__price = origin_price # @property # def price(self): # return self.__price * self.discount # # @price.setter # def price(self,new_value): # if isinstance(new_value,int): # self.__price = new_value # # apple = Goods(‘apple‘,5) # print(apple.price) # 调用的是被@property装饰的price # apple.price = 10 # 调用的是被setter装饰的price # print(apple.price)
class Goods: discount = 0.8 def __init__(self,name,origin_price): self.name = name self.__price = origin_price @property def price(self): return self.__price * self.discount @price.setter def price(self,new_value): if isinstance(new_value,int): self.__price = new_value @price.deleter def price(self): del self.__price apple = Goods(‘apple‘,5) print(apple.price) apple.price = ‘ashkaksk‘ del apple.price # 并不能真的删除什么,只是调用对应的被@price.deleter装饰的方法而已 print(apple.price)
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反射
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反射对象的实例变量/绑定方法
class A: Role = ‘治疗‘ def __init__(self): self.name = ‘alex‘ self.age = 84 def func(self): print(‘wahaha‘) return 666 a = A() print(getattr(a,‘name‘)) # 反射对象的实例变量 print(getattr(a,‘func‘)()) # 反射对象的绑定方法
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反射类的静态变量/(其他方法)
class A: Role = ‘治疗‘ def __init__(self): self.name = ‘alex‘ self.age = 84 def func(self): print(‘wahaha‘) return 666 a = A() print(getattr(A,‘Role‘))
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反射模块中的所有变量
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被导入的模块
import a # 引用模块中的任意的变量 print(getattr(a,‘sww‘),a.sww) getattr(a,‘sww‘)() print(getattr(a,‘lst‘),a.lst) print(getattr(a,‘dic‘),a.dic) print(getattr(a,‘we‘),a.we)
#a 模块 def sww(): print(‘wahaha‘) lst = [1,23] dic = {1:2,3:4} we = ‘wahaha‘
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当前执行的模块—脚本
import sys # 反射本模块中的名字 cat = ‘小a‘ dog = ‘小b‘ def pig(): print(‘小p‘) print(getattr(sys.modules[‘__main__‘],‘cat‘)) print(getattr(sys.modules[‘__main__‘],‘dog‘)) getattr(sys.modules[‘__main__‘],‘pig‘)()
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判断这个被反射的内容是否存在或者是否可被调用
class A: Role = ‘治疗‘ def __init__(self): self.name = ‘alex‘ self.age = 84 def func(self): print(‘wahaha‘) return 666 a = A() # print(hasattr(a,‘sex‘)) # print(hasattr(a,‘age‘)) # print(hasattr(a,‘func‘)) # if hasattr(a,‘func‘): # if callable(getattr(a,‘func‘)): # getattr(a,‘func‘)()
以上是关于c#中请说明类的三大特性,并举例说明类的继承和多态。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章