RocketMQ通信协议
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了RocketMQ通信协议相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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RocketMQ的通信协议其实很简单,但是无论是官方的用户手册,还是网上的博客,并没有很清晰简单地把其中所有的内容和原理讲明白。 对于需要扩展其他语言SDK的开发来说,意味着必须要深入到Java源码才能弄懂其概念。
注:现最新版RocketMQ已经可以支持Protobuf协议,但本文只探究默认的基于JSON的协议。
无论是发送消息,拉取消息,还是发送心跳等所有的网络通讯层协议(客户端与broker/nameserver间,broker与nameserver间)都使用一套一样的协议。并且无论请求还是响应,协议是一样的,协议头的字段也是固定的。
通讯协议
协议分为以下四部分:
RocketMQ Remoting模块源码功能分析
基础通信模块
Remoting模块是RocketMQ的基础通信模块。
分布式应用中不可避免的是跨进程通信,此类问题可以通过RPC调用解决,RocketMQ的Producer、Consumer、Broker之间的通讯也是通过RPC实现的,高性能RPC调用的主题:传输、协议、线程。
需要约定好特定的通讯协议。
消息传输完成后,通过什么样的线程模型处理线程请求也很重要。
传输,IO通信模型决定了通信性能,RocketMQ的remoting模块通过Netty实现了IO多路复用的Reactor通信模型。
在NameServer初始化完成后启动时,会创建一个NettyRemotingServer对象赋值给remotingServer
,而后在Start方法中启动NettyRemotingServer的一个Netty服务端并初始化一个channel。
流程图示
NamesrvStartup.class
NamesrvController controller = createNamesrvController(args);
start(controller);
public static NamesrvController start(final NamesrvController controller) throws Exception
if (null == controller)
throw new IllegalArgumentException("NamesrvController is null");
//初始化
boolean initResult = controller.initialize();
if (!initResult)
controller.shutdown();
System.exit(-3);
NamesrvController.class
public boolean initialize()
this.kvConfigManager.load();
//初始化NettyRemotingServer
this.remotingServer = new NettyRemotingServer(this.nettyServerConfig, this.brokerHousekeepingService);
NettyRemotingServer.class
@Override
public void start()
this.defaultEventExecutorGroup = new DefaultEventExecutorGroup(
nettyServerConfig.getServerWorkerThreads(),
new ThreadFactory()
private AtomicInteger threadIndex = new AtomicInteger(0);
@Override
public Thread newThread(Runnable r)
return new Thread(r, "NettyServerCodecThread_" + this.threadIndex.incrementAndGet());
);
prepareSharableHandlers();
//初始化Netty channel
ServerBootstrap childHandler =
this.serverBootstrap.group(this.eventLoopGroupBoss, this.eventLoopGroupSelector)
.channel(useEpoll() ? EpollServerSocketChannel.class : NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, nettyServerConfig.getServerSocketBacklog())
.option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true)
.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, false)
.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.localAddress(new InetSocketAddress(this.nettyServerConfig.getListenPort()))
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>()
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception
ch.pipeline()
.addLast(defaultEventExecutorGroup, HANDSHAKE_HANDLER_NAME, handshakeHandler)
.addLast(defaultEventExecutorGroup,
encoder,
new NettyDecoder(),
new IdleStateHandler(0, 0, nettyServerConfig.getServerChannelMaxIdleTimeSeconds()),
connectionManageHandler,
serverHandler
);
);
以上是关于RocketMQ通信协议的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章