nodejs基础

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了nodejs基础相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

node.js

一、浏览器

1、浏览器的组成

  • 人机交互部分 - UI
  • 网络请求部分 - socket
  • javascript引擎部分 - 解析执行js
  • 渲染引擎部分 - 渲染 html、CSS等
  • 数据存储部分 - cookie、HTML5中的本地存储LocalStorage、SessionStorage

2、主流渲染引擎

1、介绍

  • 渲染引擎,又叫排版引擎 或 浏览器内核

2、主流的渲染引擎

  • Chrome浏览器:Blink引擎(Webkit的一个分支)
  • Safari浏览器:Webkit引擎windows版本2008年3月18推出正式版,但苹果已于2012年7月25停止开发Windows版的Safari
  • FireFox浏览器:Gecko引擎
  • Opera浏览器:Blink引擎(早期使用Presto引擎)
  • Internet Explorer浏览器:Trident引擎
  • Microsoft Edge浏览器:EdgeHTML引擎(Trident的一个分支)

3、工作原理

  • 解析HTML构建DOM树(Document Object Model,文档对象模型),DOM是W3C组织推荐的处理可扩展置标语言的标准编程接口

  • 构建渲染树并不等同于DOM树,因为像head标签 或 display:none 这样的元素就没有必要放到渲染树中,但是它们在DOM树中。

  • 渲染树进行布局,定位坐标和大小、确定是否换行、确定position、overflow、z-index等等,这个过程叫"layout" 或"reflow"

  • 绘制渲染树,调用操作系统底层的API进行绘图操作

二、web开发的本质

1、三点

  • 请求,客户端发起请求
  • 发出,服务器处理请求
  • 相应,服务器将处理结果发送给客户端

三、node.js介绍

1、node.js是什么?

  • node.js是一个开发平台,就像java开发平台、.Net开发平台、php开发平台、Apple开发平台一样。

    • 何为开发平台?有对应的编程语言、有语言运行时、有能实现特定功能的API(SDK:Software Development Kit)
  • 该平台使用的编程语言是 JavaScript 语言

  • node.js 平台基于 Chrome V8 JavaScript 引擎构造

  • 基于 node.js 可以开发控制台程序(命令行程序、CLI程序)、桌面应用程序(GUI)(借助 node-webkit、electron等框架实现)、Web应用程序(网站)

PHP 开发技术栈:LAMP - Linux Apache mysql PHP

node.js 全栈开发技术栈:MEAN - MongoDB Express Angular Node.js

2、特点

  • 事件驱动(当事件被触发时,执行传递过去的回调函数)
  • 非阻塞 I/O 模型(当执行 I/O 操作时,不会阻塞线程)
  • 单线程
  • 拥有世界最大的开源库生态系统 - npm

3、网站

node.js官网

node.js中文网

node.js中文社区

4、下载

四、编写程序

1、REPL介绍

1、全称

Read-Eval-Print-Loop(交互式解释器)

  • R(读取):读取用户输入,解析输入了JavaScript 数据结构并存储在内存中
  • E(执行):执行输入的数据结构
  • P(打印):输出结果
  • L(循环):循环操作以上步骤直到用户两次按下ctrl-C按钮退出

2、编写程序

  • 控制台

    • 在REPL中编写程序(类似于浏览器开发人员工具中的控制台功能),直接在控制台输入node命令进入REPL环境

    • 按两次Control + C 退出REPL界面 或者 输入 .exit退出REPL界面

  • JavaScript

    • 分全局模块 和 部分模块。可从文档Globe查看全局模块
  • 官方文档中:Stability 。0:过时,1:正在开发测试,2:稳定。

五、第一个程序

// hello-world-01.js
var m = 100;
var n = 100;

function add(x,y){
	return x + y;
}

var result = add(m,n);

console.log(‘返回的结果是:‘+result);
# 执行hello-world-01.js
node hello-world-01.js

六、fs模块(文件操作)

1、读取操作

var fs = require(‘fs‘);

fs.readFile(
  ‘./hello.txt‘,
  function(err,data){
    if(err){
	  throw err;
	}
	// 把Buffer转String,调用toString。toString()参数默认 utf8
	console.log(data);
	console.log(data.toString(‘utf8‘));
  }
);

// 文件路径
// __dirname:当前执行的js文件的完整目录路径
// __filename:当前执行的js文件的完整文件路径
// __ 是两个下划线

2、读取操作


// 执行文件操作

// ---  实现文件写入操作  ---
// 1、加载文件操作模块 fs模块
var fs = require(‘fs‘);

// 2、实现文件写入操作
var msg = ‘Hello World,你好世界!‘;

// 调用fs.writhFile() 进行文件写入
// 异步执行
fs.writeFile(
  ‘./hello.txt‘,
  msg,
  ‘utf8‘,
  function(err){
	  if(err === null){
		  console.log(‘文件写入成功!‘);
	  }else {
		  console.log(‘文件写入失败!具体错误:‘ + err);
	  }
  }
);

七、HTTP模块

1、http服务简单搭建

// 创建一个简单的http服务器程序

// 1、加载http模块
var http = require(‘http‘);

// 2、创建一个http服务对象
var server = http.createServer();

// 3、监听用户的请求事件(request事件)
// request对象包含用户请求报文中的所有内容,通过request对象可以获取所有用户提交过来的数据
// response对象用来向用户响应一些数据,当服务器要向客户端响应数据时,必须使用reponse对象
// 有了request对象和reponse对象,就既可以获取用户提交的数据,也可以向用户响应数据了
server.on(‘request‘,function(req,res){
    // 乱码解决思路:
    // 在res.write(‘中文‘)时,响应在客户端的内容如果编码不一致,会导致乱码
    // 服务器通过设置http响应报文头,指定客户端采用响应编码解析网页

    /** 响应报文头还可设置其他信息。参考地址:开源中国 -- 在线工具 -- HTTP Mime-type **/
    /** 第三方模块:mime,来判断不同类型 **/

    res.setHeader(‘Content-Type‘,‘text/plain;charset=utf-8‘);
    res.write(‘Hello World‘);
    // 对于每一个请求,服务器必须结束响应,否则客户端(浏览器)会一直等待服务器的响应
    res.end();
})

// 4、启动服务 -- 命令  node hello.js
server.listen(3000,function(){
   console.log(‘服务已启动,,,‘); 
});

2、不同请求,不同响应内容

// 根据用户不同请求,服务器做出不同响应
// 响应内容为文本

var http = require(‘http‘);

http.createServer(function(req,res){
    // 获取用户请求路径 req.url
    if(req.url === ‘/‘ || req.url === ‘/index‘){
        res.end(‘index‘);
    }else if(req.url === ‘/a‘){
        res.end(‘a‘); 
    }else{
        res.end(‘404 Not Found‘);
    }
}).listen(3000,function(){
   console.log(‘服务已启动,,,‘); 
});
// 根据用户不同请求,服务器做出不同响应
// 响应内容为页面

var http = require(‘http‘);
var fs = require(‘fs‘);	// 文件
var path = require(‘path‘);	// 拼接路径

http.createServer(function(req,res){
    // 获取用户请求路径 req.url
    if(req.url === ‘/‘ || req.url === ‘/index‘){
        // path.join():拼接路径
        // __dirname:当前执行的js文件的完整目录路径
        fs.readFile(path.join(__dirname,‘htmls‘,‘index.html‘),function(err,data){
           if(err){
               throw err;
           }
           // 把读取到的页面中的内容直接发送给服务器
           res.end(data);
        });
    }else if(req.url === ‘/a‘){
        fs.readFile(path.join(__dirname,‘htmls‘,‘a.html‘),function(err,data){
           if(err){
               throw err;
           }
           res.end(data);
        }); 
    }else{
        fs.readFile(path.join(__dirname,‘htmls‘,‘notFound.html‘),function(err,data){
           if(err){
               throw err;
           }
           res.end(data);
        });
    }
}).listen(3000,function(){
   console.log(‘服务已启动,,,‘); 
});

3、request

  • http.IncomingMessage

  • 服务器解析用户提交的http请求报文,将结果解析到request对象中。

  • 凡是要获取和用户请求相关的数据都可以通过request对象获取。

4、reponse

  • http.ServerResponse

  • 在服务器端用来向用户做出响应的对象。

  • 凡是需要向用户(客户端)响应的操作,都需要通过response对象进行

八、try-catch

  • 同步操作异常
    • 可以捕获
  • 异步操作异常
    • 无法捕获
    • 只能通过判断错误号(err.code)操作

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