我尽量用最少的文字,最少的篇幅,讲明白设计模式的方方面面。
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理解策略模式
把 算法 和 调用算法 的部分做拆分开
我举个例子吧:你想要去三亚旅游,途径有很多种:飞机,火车,自驾游。这几种方法都可以到达目的地,但是过程是有所不同的。
- 飞机:适合紧急不差钱的情况
- 火车:适合不紧急,并且目的明确(公司团建,中老年旅游)
- 自驾游:这种比较随性,和朋友家人一起出门,一起欣赏路过的风景。
每一种选择,都是一种策略。
在程序中策略的意义在于,把处理不同任务但目的相同的代码整合在一起。再用一层函数委托他们来处理具体的算法。这样可以消除原本程序中大片的条件分支语句
上代码: 策略模式(计算不同的旅行方式到达时间)
// 定义策略
var strategies = {
\'plane\': function(distance) {
return distance * 1; // 假设飞机的速度最快
},
\'train\': function(distance) {
return distance * 4; // 飞机的速度是火车的4倍
},
\'roadTrip\': function(distance) {
return distance * 10; // 飞机的速度是自驾游的10倍
},
}
// Context
var calculateBonus = function(mode, distance) {
if (typeof strategies[mode] === \'function\') {
return strategies[mode](distance);
}
return -1;
}
// 调用策略
console.log(calculateBonus(\'plane\', 1000));
console.log(calculateBonus(\'train\', 1000));
console.log(calculateBonus(\'roadTrip\', 1000));
策略模式是比较好理解的,咱们先看一段即将被策略模式改造的代码
使用策略模式之前
var calculateBonus = function(mode, distance) {
if (mode === \'plane\') {
return distance * 1;
} else if (mode === \'train\') {
return distance * 4;
} else if (mode === \'roadTrip\') {
return distance * 10;
}
return -1;
}
这段代码最大的问题是, 代码可复制性差, 不利于维护。每次有新的改动都必须扒开代码,找到具体的某个函数去修改。效率低,容易引发连贯性错误。
使用策略模式,实现缓懂动画函数
为了更加明确策略模式的使用场景,我们一起来实现一个动画函数。
js 动画原理改变 dom 的 css 属性,比如 left, top, background-position。所以至少要提供一下一些信息。
- dom 最初的位置
- 目标位置
- 开始时间
- 结束时间
然后配合定时器 setInterval 在定时器中每个 19 毫秒改变一次 dom 的 css 属性,每次修改 dom 时把上面的4个参数传给算法。算法会计算出当前应该所在的位置。最后在更新 dom 的 css 属性。这样动画就完成了。
算法部分,这里最初来自 Flash 但现在 css3 部分也是这样实现的
// 先定义动画缓动算法
var tween = {
linear: function(t, b, c, d) {
return c * t / d + b;
},
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
strongEaseIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
},
strongEaseOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
},
sineaseIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b;
},
sineaseOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
}
}
然后在 body 中添加入下节点
<div style="position: absolute; background:yellow;">im div</div>
接下来定义动画类
let Animate = function(dom) {
this.dom = dom;
this.startTime = 0;
this.startPos = 0;
this.endPos = 0;
this.propertyName = null;
this.esing = null;
this.duratin = null;
}
Animate.prototype.start = function(propertyName, endPos, duratin, esing) {
this.startTime = Date.now();
this.startPos = this.dom.getBoundingClientRect()[propertyName];
this.propertyName = propertyName;
this.endPos = endPos;
this.duratin = duratin;
this.esing = tween[esing];
let self = this;
let timeId = setInterval(function() {
if (self.step() === false) {
clearInterval(timeId)
}
}, 19)
}
Animate.prototype.step = function() {
var t = Date.now();
if (t >= this.startTime + this.duratin) {
this.update(this.endPos)
return false
}
var pos = this.esing(
t - this.startTime, // 时间
this.startPos, // 开始值
this.endPos - this.startPos, // 运动距离
this.duratin // 总耗时
)
this.update(pos);
}
Animate.prototype.update = function(pos) {
this.dom.style[this.propertyName] = pos + \'px\';
}
来测试一下!
var div = document.getElementsByTagName(\'div\')[0];
var animate = new Animate(div);
animate.start(\'left\', 500, 1000, \'linear\')
// animate.start(\'left\', 500, 1000, \'easeIn\')
// animate.start(\'left\', 500, 1000, \'strongEaseIn\')
// animate.start(\'left\', 500, 1000, \'strongEaseOut\')
// animate.start(\'left\', 500, 1000, \'sineaseIn\')
// animate.start(\'left\', 500, 1000, \'sineaseOut\')