JavaScriptES6 数据类型:Symbol

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ES6 数据类型:Symbol

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

基本用法

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

let sy = Symbol(‘KK‘)
console.log(sy) // Symbol(KK)
typeof sy // "symbol"

// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol(‘KK‘)
sy === sy1 // false

使用场景

  • 作为属性名
// 由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。
let sy = Symbol(‘key1‘)

// 写法1
let syObject = {}
syObject[sy] = ‘kk‘
console.log(syObject) // {Symbol(key1): "kk"}

// 写法2
let syObject = {
  [sy]: ‘kk‘,
}
console.log(syObject) // {Symbol(key1): "kk"}

// 写法3
let syObject = {}
Object.defineProperty(syObject, sy, { value: ‘kk‘ })
console.log(syObject) // {Symbol(key1): "kk"}

// Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性
let syObject = {}
syObject[sy] = ‘kk‘

syObject[sy] // "kk"
syObject.sy // undefined
  • 定义常量
// 在 ES5 使用字符串表示常量。例如:
const COLOR_RED = ‘red‘
const COLOR_YELLOW = ‘yellow‘
const COLOR_BLUE = ‘blue‘

但是用字符串不能保证常量是独特的,这样会引起一些问题:

const COLOR_RED = ‘red‘
const COLOR_YELLOW = ‘yellow‘
const COLOR_BLUE = ‘blue‘
const MY_BLUE = ‘blue‘

function ColorException(message) {
  this.message = message
  this.name = ‘ColorException‘
}

function getConstantName(color) {
  switch (color) {
    case COLOR_RED:
      return ‘COLOR_RED‘
    case COLOR_YELLOW:
      return ‘COLOR_YELLOW ‘
    case COLOR_BLUE:
      return ‘COLOR_BLUE‘
    case MY_BLUE:
      return ‘MY_BLUE‘
    default:
      throw new ColorException("Can‘t find this color")
  }
}

try {
  var color = ‘green‘ // green 引发异常
  var colorName = getConstantName(color)
} catch (e) {
  var colorName = ‘unknown‘
  console.log(e.message, e.name) // 传递异常对象到错误处理
}

但是使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等。用 Symbol 来修改上面的例子。

const COLOR_RED = Symbol(‘red‘)
const COLOR_YELLOW = Symbol(‘yellow‘)
const COLOR_BLUE = Symbol(‘blue‘)

function ColorException(message) {
  this.message = message
  this.name = ‘ColorException‘
}
function getConstantName(color) {
  switch (color) {
    case COLOR_RED:
      return ‘COLOR_RED‘
    case COLOR_YELLOW:
      return ‘COLOR_YELLOW ‘
    case COLOR_BLUE:
      return ‘COLOR_BLUE‘
    default:
      throw new ColorException("Can‘t find this color")
  }
}

try {
  var color = ‘green‘ // green 引发异常
  var colorName = getConstantName(color)
} catch (e) {
  var colorName = ‘unknown‘
  console.log(e.message, e.name) // 传递异常对象到错误处理
}

Symbol 的值是唯一的,所以不会出现相同值得常量,即可以保证 switch 按照代码预想的方式执行

Symbol.for()

Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。

let yellow = Symbol(‘Yellow‘)
let yellow1 = Symbol.for(‘Yellow‘)
yellow === yellow1 // false

let yellow2 = Symbol.for(‘Yellow‘)
yellow1 === yellow2 // true

Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记

let yellow1 = Symbol.for(‘Yellow‘)
Symbol.keyFor(yellow1) // "Yellow"

总结

// 传统数据类型
let a = new String()
let b = new Number()
let c = new Boolean()
let d = new Array()
let e = new Object()

// Symbol
let f = Symbol()
console.log(typeof f) // symbol

// 声明一个Symbol
let abing = Symbol(‘ABing‘)
console.log(abing, typeof abing) // Symbol(ABing) symbol
console.log(abing.toString(), typeof abing.toString()) // Symbol(ABing) string

let obj = {
  [abing]: ‘ABing‘,
}
console.log(obj[abing]) // ABing
obj[abing] = ‘abing‘
console.log(obj[abing]) // abing

let newObj = { name: ‘abing‘, age: 18 }
let skill = Symbol()
// newObj.skill = ‘web‘
newObj[skill] = ‘web‘
console.log(newObj) // { name: ‘abing‘, age: 18, [Symbol()]: ‘web‘ }
for (let i in newObj) {
  console.log(newObj[i]) // 不会输出symbol
}
console.log(newObj[skill]) // web

以上是关于JavaScriptES6 数据类型:Symbol的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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ES6-07:Symbol数据类型

一种新的数据类型Symbol