ThreeJS-文件夹线框点击按钮触发函数

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ThreeJS-文件夹线框点击按钮触发函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

代码:

<template>

  <div id="three_div"></div>

</template>

  <script>

import * as THREE from "three";

import OrbitControls from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";

import gsap from "gsap"; //动画控制

import * as dat from "dat.gui"; //界面控制

export default

  name: "HOME",

  components:

    // vueQr,

    // glHome,

  ,

  data()

    return ;

  ,

  mounted()

    //使用控制器控制3D拖动旋转OrbitControls

    //控制3D物体移动

    //1.创建场景

    const scene = new THREE.Scene();

    console.log(scene);

    //2.创建相机

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(

      75,

      window.innerWidth / window.innerHeight,

      0.1,

      1000

    );

    //设置相机位置

    camera.position.set(0, 0, 10);

    //将相机添加到场景

    scene.add(camera);

    //添加物体

    //创建几何体

    const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2);

    const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( color: 0xffff00 );

    //根据几何体和材质创建物体

    const mesh = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

    //将物体加入到场景

    scene.add(mesh);

    //添加坐标轴辅助器

    const axesHepler = new THREE.AxesHelper(5);

    scene.add(axesHepler);

    //初始化渲染器

    const render = new THREE.WebGLRenderer();

    //设置渲染器的尺寸

    render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

    //使用渲染器,通过相机将场景渲染进来

    //创建轨道控制器,可以拖动,控制的是摄像头

    const controls = new OrbitControls(camera, render.domElement);

    //设置控制阻尼,让控制器有更真实的效果

    controls.enableDamping = true;

    //将webgl渲染的canvas内容添加到body上

    document.getElementById("three_div").appendChild(render.domElement);

    //修改3D位置

    mesh.position.set(0, 0, 0);

    // render.render(scene, camera);

    //渲染下一帧的时候就会调用回调函数

    let renderFun = () =>

      //更新阻尼数据

      controls.update();

      //需要重新绘制canvas画布

      render.render(scene, camera);

      //监听屏幕刷新(60HZ,120HZ),每次刷新触发一次requestAnimationFrame回调函数

      //但是requestAnimationFrame的回调函数注册生命只有一次,因此需要循环注册,才能达到一直调用的效果

      window.requestAnimationFrame(renderFun);

    ;

    // window.requestAnimationFrame(renderFun);

    renderFun();

    //画布全屏

    window.addEventListener("dblclick", () =>

      if (document.fullscreenElement)

        document.exitFullscreen();

      else

        //document.documentElement.requestFullscreen();

        render.domElement.requestFullscreen();

     

    );

    //监听画面变化,更新渲染画面,(自适应的大小)

    window.addEventListener("resize", () =>

      //更新摄像机的宽高比

      camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

      //更新摄像机的投影矩阵

      camera.updateProjectionMatrix();

      //更新渲染器宽度和高度

      render.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

      //设置渲染器的像素比

      render.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);

      console.log("画面变化了");

    );

    //创建gui

    const gui = new dat.GUI();

    //添加gui控制

    gui

      .add(mesh.position, "y")

      .min(0)

      .max(20)

      .step(0.01)

      .name("移动y轴坐标")

      .onChange((value) =>

        console.log("值被修改为", value);

      )

      .onFinishChange((value) =>

        console.log("完全停下来", value);

      );

    //修改物体的颜色

    const param =

      color: "#ffff00",

      fn: () =>

        var animate1 = gsap.to(mesh.position,

          x: 5,

          duration: 3,

          ease: "power1.out", //速度https://greensock.com/get-started/#easing

          repeat: -1, //设置成-1无限制循环

          yoyo: true, //往返运动

          delay: 2, //延迟两秒开始动画

          onComplete: () =>

            console.log("动画完成");

          ,

          onStart: () =>

            console.log("动画开始");

          ,

        );

        // //动态组件

        // window.addEventListener("dblclick", () =>

        //   console.log(animate1);

        //   if (animate1.isActive())

        //     animate1.pause(); //暂停

        //   else

        //     animate1.resume(); //恢复

        //  

        // );

      ,

    ;

    gui.addColor(param, "color").onChange((value) =>

      mesh.material.color.set(value);

      console.log("颜色发生变化", value);

    );

    //控制物体是否显示

    gui.add(mesh, "visible").name("显示");

    //设置按钮点击触发耨个时间

    gui.add(param, "fn").name("点击立方体运行");

    //设置文件夹

    let folder =  gui.addFolder("文件夹");

    folder.add(mesh.material, "wireframe").name("线框")

  ,

  methods:

    paush(animate)

      animate.pause();

    ,

  ,

;

</script>

<style scoped lang="scss">

</style>

效果:

Vue中 点击触发按钮 请求接口

参考技术A 按钮绑定一个点击事件,然后调用这个接口,接收返回数据

@click里填一个方法名,该名称为你要调用的函数名

<el-button type="success" @click="dianji">点击按钮</el-button>

在函数名里使用axios调用这个接口,get(url)里填写你要调用的接口路径

以上是关于ThreeJS-文件夹线框点击按钮触发函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何调用jquery函数然后触发按钮的点击事件?

Vue中 点击触发按钮 请求接口

threejs文档翻译:二.画线

点击<a>标签之后触发后台事件怎么做?或者js控制按钮的点击,怎么做,就是点击<a>之后触发一个按钮的事件

Three.JS 线框材质 - 所有多边形与仅边缘

前端js防止用户恶意操作,重复点击按钮事件