哈利波特c++千行代码
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了哈利波特c++千行代码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
代码:
//1.3.0
//游戏新增:
//自己看
//BUG修复:
//战斗BUG
//一样,代码5000多行,比龙的传人好一些...
#include <iostream>
#include <string>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <fstream>
#include <ctime>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
using namespace std;
int D_Of_C, OK, ane, xy, D_Of_C1, OK1, ane1, xy1, nowM, MoralValue;
int ict = 0, nowlevel = 0;
int bag[44] = 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0;
//0抽奖券 1经验石R 2经验石SR 3经验石SSR 4经验石SSS 5经验石X
//6技能书快快复苏 7技能书铁甲咒 8技能书昏昏倒地 9技能书神锋无影 10技能书咒立停 11技能书石化咒 12技能书恢复咒 13技能书召唤咒 14技能书遗忘咒 15技能书万弹齐发 16技能书钻心咒 17技能书夺魂咒 18技能书死亡咒
//19生命药水 20防御药水 21攻击药水 22经验药水 23全幅药水
//24猫狸子胡须 25媚娃头发 26马形水怪的鬃毛 27龙心腱 28雷鸟尾羽 29凤凰羽毛 30独角兽尾毛 31龙神经 32夜骐的尾羽
//33桦木 34紫衫木 35冬青木 36山楂木柳条 37橡木 38械木 39山毛榉木 40栗木 41樱桃木 42桃花心木
//43速度药水
string Material1name[9] = "猫狸子胡须","媚娃头发","马形水怪的鬃毛","龙心腱","雷鸟尾羽","凤凰羽毛","独角兽尾毛","龙神经","夜骐的尾羽" ;
string Material2name[10] = "桦木","紫衫木","冬青木","山楂木柳条","橡木","械木","山毛榉木","栗木","樱桃木","桃花心木" ;
int health = 1000, maxhealth = 1000, money=0, attack = 250, defense = 10, experience = 0, camp, level = 1, amm = 0, f = 0, speed = 0;
string Nwand = "空手";
int LE1 = 1, LE2 = 1, Sl[13];
bool dead = false;
string wandname[100] = "柳条魔杖","胡桃魔杖","鹅耳枥木魔杖","柳条魔杖","花心木魔杖","冬青木魔杖","紫杉木魔杖","老魔杖" ;
int wandpower[100] = 200,500,1100,1300,2400,5000,9000,20000 , wand[100], wandi = 8, wandnamei = 8, wandpoweri = 8;
string name, password;
int choose()
system("cls");
cout << "请选择您的阵营。" << endl;
cout << "0, 哈利.HarryPotter" << endl;
cout << "1, 伏地魔 LordVoldemort" << endl;
cin >> camp;
if (camp != 0 && camp != 1)
cout << "输入错误。";
Sleep(250);
choose();
else
if (MessageBox(0, TEXT("你确定?"), TEXT("请选择"), MB_OKCANCEL | MB_ICONINFORMATION) == IDOK) return 0;
choose();
return 0;
int login()
string DN, DPW;
bool isn = false;
cout << "请输入账号和密码" << endl;
cout << "账号:";
cin >> name;
cout << "密码:";
cin >> password;
ifstream fin("data2.txt");
while(fin >> DN)
if (DN == name)
fin >> DPW;
if (DPW != password)
cout << "密码错误!" << endl; isn = true;
system("cls"); login();
else
fin >> money >> attack >> defense >> health >> level >> experience >> LE1 >> LE2 >> camp >> maxhealth;
fin >> D_Of_C >> OK >> ane >> xy >> D_Of_C1 >> OK1 >> ane1 >> xy1 >> nowM;
fin >> bag[0] >> bag[1] >> bag[2] >> bag[3] >> bag[4] >> bag[5] >> bag[6] >> bag[7];
fin >> bag[8] >> bag[9] >> bag[10] >> bag[11] >> bag[12] >> bag[13] >> bag[14] >> bag[15];
fin >> bag[16] >> bag[17] >> bag[18] >> bag[19] >> bag[20] >> bag[21] >> bag[22] >> bag[23];
fin >> bag[24] >> bag[25] >> bag[26] >> bag[27] >> bag[28] >> bag[29] >> bag[30] >> bag[31];
fin >> bag[32] >> bag[33] >> bag[34] >> bag[35] >> bag[36] >> bag[37] >> bag[38] >> bag[39];
fin >> bag[40] >> bag[41] >> bag[42] >> bag[43];
fin >> Sl[0] >> Sl[1] >> Sl[2] >> Sl[3] >> Sl[4] >> Sl[5] >> Sl[6] >> Sl[7] >> Sl[8] >> Sl[9] >> Sl[10] >> Sl[11] >> Sl[12];
for (int i = 0; i < 100; i++)
fin >> wandname[i];
fin >> wandpower[i];
fin >> wand[i];
fin >> Nwand >> amm >> f >> wandi >> wandnamei >> wandpoweri >> ict >> speed >> nowlevel;
isn = true;
if (!isn)
cout << "无此用户!" << endl;
login();
cout << "登入成功!" << endl;
Sleep(1000);
return 0;
int save()
ofstream outfile("data2.txt", ios::binary | ios::app | ios::in | ios::out);
outfile << name << " " << password << " " << money << " " << attack << " " << defense << " " << health << " " << level << " " << experience << " " << LE1 << " " << LE2 << " " << camp << " " << maxhealth << " ";
outfile << D_Of_C << " " << OK << " " << ane << " " << xy << " " << D_Of_C1 << " " << OK1 << " " << ane1 << " " << xy1 << " " << nowM << " ";
outfile << bag[0] << " " << bag[1] << " " << bag[2] << " " << bag[3] << " " << bag[4] << " " << bag[5] << " " << bag[6] << " " << bag[7] << " ";
outfile << bag[8] << " " << bag[9] << " " << bag[10] << " " << bag[11] << " " << bag[12] << " " << bag[13] << " " << bag[14] << " " << bag[15] << " ";
outfile << bag[16] << " " << bag[17] << " " << bag[18] << " " << bag[19] << " " << bag[20] << " " << bag[21] << " " << bag[22] << " " << bag[23] << " ";
outfile << bag[24] << " " << bag[25] << " " << bag[26] << " " << bag[27] << " " << bag[28] << " " << bag[29] << " " << bag[30] << " " << bag[31] << " ";
outfile << bag[32] << " " << bag[33] << " " << bag[34] << " " << bag[35] << " " << bag[36] << " " << bag[37] << " " << bag[38] << " " << bag[39] << " ";
outfile << bag[40] << " " << bag[41] << " " << bag[42] << " " << bag[43] << " ";
outfile << Sl[0] << " " << Sl[1] << " " << Sl[2] << " " << Sl[3] << " " << Sl[4] << " " << Sl[5] << " " << Sl[6] << " " << Sl[7] << " " << Sl[8] << " " << Sl[9] << " " << Sl[10] << " " << Sl[11] << " " << Sl[12] << " ";
for (int i = 0; i < 100; i++)
outfile << wandname[i] << " ";
outfile << wandpower[i] << " ";
outfile << wand[i] << " ";
outfile << Nwand << " " << amm << " " << f << " " << wandi << " " << wandnamei << " " << wandpoweri << " " << ict << " " << speed << " " << nowlevel << endl;
outfile.close();
return 0;
int Reg()
string DN, DPW;
cout << "请输入账号和密码 " << endl;
cout << "账号:";
cin >> name;
cout << endl << "密码:";
cin >> password;
ifstream fin("data2.txt");
while(fin >> DN)
if (DN == name)
cout << "用户名已被使用=====请重新起名";
Reg();
choose();
return 0;
int monsterfight(string Hname, int hisH, int hisA, int hisD, int hisS, int hisSP)
int mhealth = 10000, mdefense = 1000, mattack = 10000, mspeed = 500;
int hfaint = 0;
int mfaint = 0;
dead = false;
int ha = hisA;
while (1)
if (hfaint > 0) hfaint -= 1;
if (mfaint > 0)
if (rand() % 3 == 0)
mfaint = 0;
cout << "石怪使用技能咒立停,停止了魔咒!" << endl;
else mfaint -= 1;
if (mfaint <= 0)
if (rand() % 3)
cout << "石怪使用技能快快复苏 生命增加200" << endl;
mhealth += 200;
if (rand() % 3)
cout << "石怪使用技能铁甲护身 生命增加100 防御增加50" << endl;
mhealth += 100;
mdefense += 50;
if (rand() % 3)
cout << "石怪使用技能神锋无影 攻击增加200 对方扣血200滴" << endl;
hisH -= 200;
mattack += 200;
Sleep(1000);
int ran = rand() % 40 - 20;
if (rand“告别 8 万行 C++ 代码,我用 4 千行 C 代码就搞定了!”
摘要:这一次,Zig 要彻底告别 C++ 了。
链接:https://ziglang.org/news/goodbye-cpp/
声明:本文为 CSDN 翻译,未经允许禁止转载。
作者 | Andrew Kelley
译者 | 弯月 责编 | 郑丽媛
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
在此次变更之前,Zig 代码库由两个编译器组成:
旧编译器:总共包含 8 万行 C++ 代码,加上新编译器共享 Zig 代码。
新编译器:总共包含 25 万行 Zig 代码。
新编译器的速度更快,使用的内存更少,并得到了积极的维护和增强。同时,没有人想碰旧编译器,但是通过源代码构建新编译器时需要用到旧编译器。
这意味着,新的 Zig 语言特性必须实现两次:在新代码库中实现一次,然后在旧代码库中再实现一次——这是一个巨大的痛点,尤其这两个编译器的设计早已大相径庭。
此外,用 C++ 实现的 Zig 最初使用的策略与 D 编译器相同:在进程退出之前不释放任何内存。但随着编译时执行代码成为该语言的标志性功能之一,加之使用同一个编译单元来处理一切,项目的规模越来越大,这个设计决策就有点不合时宜了。
解决方案
这个问题很有趣,有很多解决方案,但每一种都有一定的弊端。在搞清楚问题之后,我们就各种可能性展开了快速的头脑风暴会议,每个提议都有自己的优缺点。
放弃自我编译
Odin 就采用了这种方法。
这个方法可以解决整个问题,但缺点是我们必须放弃 Zig,转而使用 C。我不同意,因为 Zig 带来的改进太诱人了,我不想放弃:例如,我们使用的一些面向数据的设计技术无法通过 C/C++ 实现。
使用旧版本的编译器
这是 Rust 和许多其他语言采用的方法。
这种方法的一大缺点是,根据源代码构建任何提交都需要经过复杂的操作。例如,假设你尝试执行 git bisect,有时 git 会检出一个旧版本的提交,但脚本无法利用这些源代码构建,因为构建编译器的二进制文件不是正确版本。当然,这个问题并不是无法解决,但势必会给开发人员带来许多不必要的麻烦。
此外,构建编译器也会受到目标平台上已有二进制文件的限制。例如,假设没有 riscv64 版的编译器,就无法在 riscv64 硬件上利用源代码构建。
因此关键问题在于,这种方法无法充分支持能够在任何系统上构建任何提交的需求。
将编译器编译成 C 代码
这是 Nim 采用的方法。
与前面的策略相比,这种方法的好处是可以将生成的 C 代码提交至源代码控制,比较方便,但如果这些 C 代码只能用于特定平台,实际效果也是一样的。
我不太清楚怎样才能生成不依赖于平台的 C 代码(像 Nim 那样),但我看到他们的描述中说:“支持的 CPU/OS 组合比旧的 csources 代码库更多”。这意味着,尽管他们的代码可以在许多 CPU/OS 的组合上编译,但这并不一定表示这些 C 代码具有可移植性。此外,这些代码与主编译器分别保存在不同的代码库中,所以并不能解决前一种策略遇到的问题。
我探索了这种可能性,发现生成的 C 代码不仅只能用于特定平台,而且代码量非常大。我们的编译器会生成一个 80 MiB 的 C 文件。虽然我们可以通过 C 后端增强来改进,但与其接受如此大规模的扩张,还不如直接将二进制文件提交到 Git 代码库。
将编译器编译成 C 代码,之后直接维护 C 代码
这种方法我从多年前就想试试,最近终于开始研究了一下。很明显的一大缺点是,清理自动生成的 C 代码非常困难,而且依然需要维护两种编译器实现,容易打击贡献者的积极性——谁会愿意用 Zig 和 C 重复两次相同的工作?
将编译器编译成简单的虚拟机
有一次,在讨论编译器自举时,Drew DeVault 提到了 OCaml 的策略。于是我有了一个想法:可以建立一个自举专用的后端。
不过我认为 Zig 和 OCaml 之间还有一些差异。Zig 只有一个虚拟机平台,它是跨平台的,可以通过 LLVM 进行优化——这就是 WebAssembly,使用 WASI 作为操作系统抽象层。
探索思路
主要思路是,利用一个非常小的 wasm 二进制作为 stage1 内核,提交到源代码控制,这样就可以用它来编译源代码中的任何提交。我们提供了一个 C 编写的 WASI 解释器,然后用它将 Zig 编译器代码编译成 C 代码。之后用系统的 C 编译器对 C 代码进行编译和连接,生成 stage2 二进制文件。接着,stage2 二进制文件就可以通过反复的 zip build 从源代码进行构建。
wasm 二进制文件是通过 zig build update-zig1 生成的,后者使用了 LLVM 后端来生成一个针对 wasm32-wasi 平台、generic+bulk_memory CPU 的 ReleaseSmall 二进制文件。该二进制文件中 C 之外的所有后端都是禁用的,这样产生的文件仅有 2.6MiB。然后再通过 wasm-opt -Oz --enable-bulk-memory 进行优化,压缩到 2.4MiB。最后,用 zstd 进一步压缩至 637KB。其中还包括了 zstd 解码器(用 C 实现),但这是值得的,因为 zstd 的实现基本不会改变,而且它每次都能给 wasm 二进制文件节省下 1.8MiB。
因此,我们用 4 千行可移植的 C 代码替换了原本 8 万行的 C++ 代码。这些代码仅使用了标准 libc 函数,且不依赖于任何 POSIX 的头文件,也不依赖于 windows.h。操作系统互操作层完全抽象到了几个 WASI 函数中,由 WASI 解释器负责实现:
(import "wasi_snapshot_preview1" "args_sizes_get" (func (;0;) (type 3)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "args_get" (func (;1;) (type 3)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "fd_prestat_get" (func (;2;) (type 3)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "fd_prestat_dir_name" (func (;3;) (type 6)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "proc_exit" (func (;4;) (type 11)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "fd_close" (func (;5;) (type 8)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "path_create_directory" (func (;6;) (type 6)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "fd_read" (func (;7;) (type 5)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "fd_filestat_get" (func (;8;) (type 3)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "path_rename" (func (;9;) (type 9)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "fd_filestat_set_size" (func (;10;) (type 36)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "fd_pwrite" (func (;11;) (type 28)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "random_get" (func (;12;) (type 3)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "fd_filestat_set_times" (func (;13;) (type 51)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "path_filestat_get" (func (;14;) (type 12)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "fd_fdstat_get" (func (;15;) (type 3)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "fd_readdir" (func (;16;) (type 28)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "fd_write" (func (;17;) (type 5)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "path_open" (func (;18;) (type 52)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "clock_time_get" (func (;19;) (type 53)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "path_remove_directory" (func (;20;) (type 6)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "path_unlink_file" (func (;21;) (type 6)))
(import "wasi_snapshot_preview1" "fd_pread" (func (;22;) (type 28)))
为了让 Zig 编译器把自己编译成 C,只需要使用这些系统调用。
Jacob Young和我一起,在andrewrk/zig-wasi的基础上完成了这个 WebAssembly/WASI 解释器。我用 Zig 建立了初版,借助 Zig 丰富的标准库和安全机制探索了这个思路。这个解释器不会提前解码 wasm 模块,而是直接使用文件偏移量作为程序计数器。虽然它能正常工作,但太慢了,对编译器进行解释执行需要好几个小时,而用原生机器码只需大约 5 秒钟。
因此,Jacob 改善了该项目,引入了另一个指令集和更多的优化,还有一些其他技巧,将性能提升到了可接受的程度。同时,我将 Zig 代码转成了纯 C。
我们一起努力了大约两个星期,互相将对方的代码合并到自己的分支中,交流心得、分享成功的喜悦。我非常感谢 Jacob 在这个项目上的努力,特别是他一丝不苟地改进 Zig 的 C 后端,才让这个项目得以成功。
在概念得到证实后,Jacob 意识到,将 WebAssembly 转成 C,要比直接解释执行更快。这实际上就是 JIT 编译,但更大的好消息是,我们的自举工具实际上是系统的 C 编译器。
WebAssembly Binary Toolkit 项目里有一个 wasm2c 工具,但我们并没有移植或分叉——Jacob 从零开始创建了一个 wasm2c 的实现。这个实现没有考虑通用性,只包含了在编译器编译自己时需要调用的系统调用。
所以,这个版本的 wasm2c 只有 4 千行代码,也不依赖 C++,采用了更简洁的方式,没有实现任何沙盒、安全特性等。
新的构建过程
下面是新的构建过程:
Building CXX object CMakeFiles/zigcpp.dir/src/zig_llvm.cpp.o
Building CXX object CMakeFiles/zigcpp.dir/src/zig_llvm-ar.cpp.o
Building CXX object CMakeFiles/zigcpp.dir/src/zig_clang.cpp.o
Building CXX object CMakeFiles/zigcpp.dir/src/zig_clang_driver.cpp.o
Building CXX object CMakeFiles/zigcpp.dir/src/zig_clang_cc1_main.cpp.o
Building CXX object CMakeFiles/zigcpp.dir/src/zig_clang_cc1as_main.cpp.o
Building CXX object CMakeFiles/zigcpp.dir/src/windows_sdk.cpp.o
Linking CXX static library zigcpp/libzigcpp.a
Built target zigcpp
Building C object CMakeFiles/zig-wasm2c.dir/stage1/wasm2c.c.o
Building C object CMakeFiles/zig-wasm2c.dir/stage1/zstd/lib/decompress/huf_decompress.c.o
Building C object CMakeFiles/zig-wasm2c.dir/stage1/zstd/lib/decompress/zstd_ddict.c.o
Building C object CMakeFiles/zig-wasm2c.dir/stage1/zstd/lib/decompress/zstd_decompress.c.o
Building C object CMakeFiles/zig-wasm2c.dir/stage1/zstd/lib/decompress/zstd_decompress_block.c.o
Building C object CMakeFiles/zig-wasm2c.dir/stage1/zstd/lib/common/entropy_common.c.o
Building C object CMakeFiles/zig-wasm2c.dir/stage1/zstd/lib/common/error_private.c.o
Building C object CMakeFiles/zig-wasm2c.dir/stage1/zstd/lib/common/fse_decompress.c.o
Building C object CMakeFiles/zig-wasm2c.dir/stage1/zstd/lib/common/pool.c.o
Building C object CMakeFiles/zig-wasm2c.dir/stage1/zstd/lib/common/xxhash.c.o
Building C object CMakeFiles/zig-wasm2c.dir/stage1/zstd/lib/common/zstd_common.c.o
Linking C executable zig-wasm2c
Built target zig-wasm2c
Converting ../stage1/zig1.wasm.zst to zig1.c
Building C object CMakeFiles/zig1.dir/zig1.c.o
Building C object CMakeFiles/zig1.dir/stage1/wasi.c.o
Linking C executable zig1
Built target zig1
Running zig1.wasm to produce zig2.c
Running zig1.wasm to produce compiler_rt.c
Building C object CMakeFiles/zig2.dir/zig2.c.o
Building C object CMakeFiles/zig2.dir/compiler_rt.c.o
Linking CXX executable zig2
Built target zig2
Building stage3
总结:
使用系统 C 编译器编译 zig-wasm2.c;
使用 zig-wasm2.c 将 zig1.wasm.zst 转换成 zig1.c;
使用系统 C 编译器编译 zig1.c;
a.注意 zig1 只启用了 C 后端。
使用 zig1 将 Zig 编译器编译成 zig2.c;
使用系统 C 编译器编译 zig2.c;
a.这个编译器的逻辑是正确的,但它的机器码是由系统 C 编译器优化的,而不是它自己优化的。所以我们继续进行第六步,得到一个自我编译后的性能特性。
zig2 build(使用旧版本 Zig 编译 Zig 的标准构建流程);
如果用最后一步产生的结果再次编译 Zig,会得到同样的字节码。也就是说,zig3、zig4 是完全相同的。所以整个过程结束,最后得到的二进制文件可以去掉后缀,直接命名为 zig。
wasm 二进制的更新仅限于有重大更新,或新功能影响到编译器构建自身的时候。例如,编译器中的 bug 修复不会影响编译器编译自身,因此可以忽略。但如果 Zig 编译自身时必须修复该 bug,那么就需要更新 wasm 二进制。与之相似,当语言改变、编译器需要使用新功能来编译自身时,就要更新 wasm 二进制文件。
更新stage1/zig1.wasm.zst的方法如下:
zig build update-zig1
性能
我收集了两个性能数据:
数据#1:使用make -j8 install 从源代码编译,配置为-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug:
old: 8m12s with 11.3 GiB peak RSS
new: 9m59s with 3.8 GiB peak RSS
数据#2:使用ninja install从源代码编译,配置为-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release:
old: 13m20s with 10.3 GiB peak RSS
new: 10m53s with 3.2 GiB peak RSS
其中最关键的是构建时内存的需求量。一个只有 4~8GiB 的 RAM 能否编译 Zig 是非常重要的,这决定了是否可以用 GitHub 认证的 Action。
未来的计划
有一点我要承认,尽管此次改动大获全胜,但还是有一个地方退步了,即能否在固定次数内实现 Zig 的自举。
在这之前,从源代码开始的构建过程没有涉及任何二进制块,除了系统的 C/C++ 编译器之外。但此次改动之后,它使用了 WebAssembly 的二进制,这并不是源代码,而是一个构建结果,有些人可能非常看重这一点。
这是需要付出的代价,但我认为这些代价是值得的。考虑到官方语言规格以及 Zig 越来越受欢迎的现状,我们会看到更多的第三方项目开始用 C 来实现 Zig。
我愿把此次改动之前的版本标记为 1.0,且此次改动也并不在 Zig 软件基金会的计划内。当然,事情可能会改变,这只是目前的计划。
此外,此次改动还去掉了 -fstage1 标志,这个标志可以让 Zig 用户选择旧版本编译器来代替新版本——这是使用异步函数的唯一方法,而异步函数功能在新的编译器中还没有实现。
我建议需要使用 -fstage1 标志的用户继续使用 0.10.0,当 0.10.1 发布后进行升级,最终升级到 0.11.0,该版本将会支持异步函数。注意 Zig 采用语义版本号,因此本文中所说的一切都不会进入 0.10.1 发布,。0.10.1 只会包含 master 分支上的 bug 修复。
语言的发展
从更积极的方面来看,此次改动意味着所有计划中的语言改动都可以更快地进行。当我们脱离了旧代码的束缚,Zig 0.11.0 的发布迭代会更快。
有了这个改动,我们就可以像试用标准库那样,立即试用语言上的新改动。
在这个改动合并到主分支时,标签“stage1”下已经有 650 个问题,而这些问题所针对的代码都可以删掉了!所以,理论上我们可以立即关闭这些问题,不过我要求关闭这些问题时必须编写相应的测试用例,或者证明相应的部分已经有测试覆盖了。也许这需要付出更多的努力,但这正是我们当前的工作。
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以上是关于哈利波特c++千行代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章