录音上传播放音频微信小程序实践
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了录音上传播放音频微信小程序实践相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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录音、上传、播放音频微信小程序实践
最近上线了一款智能外呼机器人产品,需要开发一款录音、上传、播放音频功能的
微信小程序给录音师配置外呼话术真人录音。
代码已开源,数据均已本地化处理。适合新手参考学习的完整原生微信小程序小项目。
实践分析
依赖接口
主要使用以下 api
- wx.getRecorderManager :获取全局唯一的录音管理器 RecorderManager
- wx.createInnerAudioContext : 创建内部 audio 上下文 InnerAudioContext 对象
PS.
- 默认
audio
组件样式不符合需求,目前只需播放进度条,InnerAudioContext
配合process
组件实现 InnerAudioContext
退出小程序自动停止播放,需要退出小程序依然可播放请使用背景音频BackgroundAudioManager
代替
为什么要声明全局变量:
- 录音本身就是唯一全局
- 语音播放,如果每次离开、进入页面动态生成、销毁(好像有 bug),会有多条音频同时播放,为避免这个问题,使用全局唯一对象管理
const recorderManager: WechatMiniprogram.RecorderManager = wx.getRecorderManager();
const innerAudioContext: WechatMiniprogram.InnerAudioContext = wx.createInnerAudioContext();
录音
- 录音开始配置
const recordOptions =
duration: 10 * 60 * 1000, // 最多录音时长 10 分钟
sampleRate: 8000, // 采样率
numberOfChannels: 1, // 1 个录音通道即可
format: 'wav', // 服务端指定格式
;
recorderManager.start(recordOptions)
- 初始状态
- 录音检测是否收到声音,本想利用
RecorderManager.onFrameRecorded
来感知是否收到声音,
展示波形图,但该事件不支持wav
格式文件。目前监听到开始事件即显示录音计时。
// 监听已录制完指定帧大小的文件事件。如果设置了 frameSize,则会回调此事件。
recorderManager.onFrameRecorded(( frameBuffer, isLastFrame ) =>
console.log('frameBuffer.byteLength: ', frameBuffer.byteLength)
console.log('isLastFrame: ', isLastFrame);
);
- 监听录音开始事件,设置录音进行中状态,并展示录音计时器
recorderManager.onStart(() =>
console.log('recorder start');
this.startClock();
this.setData(
...recordingData,
);
);
- 停止录音事件,可以接收到本地录音文件地址、录音时长信息。一般上传文件至
CDN
,然后把地址存储到业务服务器,接着试听播放。
recorderManager.stop();
// 停止录音事件
recorderManager.onStop(async (res) =>
console.log('recorder stop', res)
// 停止后立即更新状态,以免异常
this.stopClock();
this.setData(
...initRData,
);
if (isError)
isError = false;
return;
const tempFilePath, duration = res;
console.log('tempFilePath', tempFilePath);
const url = await uploadFile( filePath: tempFilePath );
// 快速开始时,获取的都是未录音,会冲掉当前上传试听,这里手动设置一下
if (innerAudioContext.currentTime)
innerAudioContext.stop();
innerAudioContext.src = url;
this.setData(
...initPlayData,
...initRData,
detail:
...this.data.detail,
url,
duration: Math.ceil(duration / 1000),
,
duration: formatClock(duration, true),
);
// await this.getDetail('CUR');
);
- 监听录音异常、中断,录音异常千奇百怪,且无文档具体说明。
比如电话会打断录音,触发暂停事件。拒绝授权会出发错误事件。这里都设置异常变量为true
,在onStop
事件中不进行上传逻辑,而是恢复到录音初始状态。
// 监听录音错误事件
recorderManager.onError((err) =>
this.noEffectStopRecorder();
showErrMsg(msgMap[err.errMsg] || err.errMsg || '小程序错误');
console.log('recorderManager.onError', err);
);
// 监听录音暂停事件
recorderManager.onPause(() =>
console.log('recorder pause');
// 立马停止,重新开始,没有恢复机制
this.noEffectStopRecorder();
);
- 记录异常不进行业务处理并调用终止录音。这里注意录音不像播放调用
stop
是无副作用的。未开始或暂停录音调用stop
会抛出异常。小心导致死循环。
noEffectStopRecorder()
if (this.data.isRecording)
isError = true;
recorderManager.stop();
上传
- 需小程序后台配置相关业务域名
export function uploadFile( fileName, filePath :
fileName?: string;
filePath: string;
)
return new Promise<string>((resolve) =>
wx.showLoading(
title: '上传中...',
);
const name = fileName || filePath;
// 获取 CDN token
getNosToken( fileName: name ).then((data) =>
console.log('uploadToken: ', data);
wx.uploadFile(
url: 'https://nos.com/',
name: 'file', // 服务器获取流的参数名
filePath,
formData:
Object: data.objectName,
'x-nos-token': data.token,
,
success(res)
console.log('上传成功回调', res);
wx.hideLoading();
const url = `https://cdn.com/$data.objectName`
console.log(url);
resolve(url);
,
fail(err)
wx.hideLoading();
wx.showToast(
title: err.errMsg,
icon: 'none',
);
reject(err);
,
)
);
);
播放
- 未播放状态
- 监听播放开始事件,设置播放状态,且展示播放进度条
// 监听音频播放事件
innerAudioContext.onPlay(() =>
console.log('开始播放');
this.setData(
...playingData,
);
);
- 监听音频播放进度更新事件,更新
process
百分比
// 监听音频播放进度更新事件
innerAudioContext.onTimeUpdate(() =>
console.log('监听音频播放进度更新事件');
let playPercent = 0;
const duration = this.data.detail.duration || innerAudioContext.duration;
try
playPercent = Math.ceil(((innerAudioContext.currentTime * 1000) / (duration * 1000)) * 100) || 0;
catch (e)
playPercent = 0;
playPercent = playPercent && playPercent > 100 ? 100 : playPercent;
const currentTime = formatClock(innerAudioContext.currentTime * 1000, true);
console.log('当前播放时间:', currentTime);
console.log('微信暴露时间:', innerAudioContext.duration);
console.log('后端返回时间:', duration);
console.log('当前播放进度:', playPercent);
this.setData(
currentTime,
playPercent,
);
);
- 需求不需要暂停或拖拽进度条。监听音频正常、异常停止或暂停时,都恢复到初始状态。需要恢复或拖拽进度能力,可自行相应事件中处理
// 监听音频自然播放至结束的事件
innerAudioContext.onEnded(() =>
console.log('监听音频自然播放至结束的事件');
this.setData(
...initPlayData
);
);
// 监听音频播放错误事件
innerAudioContext.onError((res) =>
/**
* 10001 系统错误
* 10002 网络错误
* 10003 文件错误
* 10004 格式错误
* -1 未知错误
*/
console.log(res.errCode, res.errMsg);
this.setData(
...initPlayData
);
);
// 监听音频暂停事件
innerAudioContext.onPause(() =>
console.log('监听音频暂停事件');
this.setData(
...initPlayData
);
);
// 监听音频停止事件
innerAudioContext.onStop(() =>
console.log('监听音频停止事件');
this.setData(
...initPlayData,
);
);
Page 事件
- 页面初次渲染完成,初始化音频录音、播放事件
- 页面每次重新进入加载最新业务数据
- 页面离开当前页面或退出小程序,停止录音、播放
/**
* 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
*/
onReady()
this.initRecorder();
this.initAudioPlayer();
,
/**
* 生命周期函数--监听页面显示
*/
onShow()
this.getDetail('CUR');
,
/**
* 生命周期函数--监听页面卸载
*/
onUnload()
console.log('切换页面停止录音或播放');
innerAudioContext.stop();
this.noEffectStopRecorder();
,
参考
小程序音频播放缓存本地
参考技术A 缓存。小程序音频播放的时候这个内存是缓存在了本地,可以通过这个本地进行播放的。小程序是一种新的开放能力,可以在微信内被便捷地获取和传播。以上是关于录音上传播放音频微信小程序实践的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章