GoJS API学习

Posted 星辰大海

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了GoJS API学习相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

var node = {};
    node["key"] = "节点Key";
    node["loc"] = "0 0";//节点坐标
    node["text"] = "节点名称";
// 添加节点 通过按钮点击,添加新的节点到画布
myDiagram.model.addNodeData(node);
if (myDiagram.commandHandler.canDeleteSelection()) {
    // 删除选中节点或线,页面上有个按钮点击,可以删除选择的节点和线
    myDiagram.commandHandler.deleteSelection();
    return;
}
// 获得当前画布的json,获取当前画布的所有元素的json,用来保存    
var model= myDiagram.model.toJson();
//model=eval(\'(\'+model+\')\');若格式异常抓一下
var nodes=model.nodeDataArray;取出所有节点
var Links=model.linkDataArray;取出所有线
// 加载json刷新画布,一般用来刷新和加载画布上的元素
model=myDiagram.model.toJson()
myDiagram.model = go.Model.fromJson(model);
// 通过节点key获取节点,知道节点key ,拿到这个节点的详细信息
var node = myDiagram.model.findNodeDataForKey(\'key\');
var node = myDiagram.model.findNodeDataForKey(\'key\');
//首先拿到这个节点的对象
myDiagram.model.setDataProperty(node, \'color\', "#ededed");
//然后对这个对象的属性进行更改,更改节点属性值,更改节点的颜色,或者大小等
// 获取获得焦点的第一个元素,可为节点或者线
var node=myDiagram.selection.first();
console.log(node.data.key);
//用例获取选中的节点或线
var nodeOrLinkList=myDiagram.selection;
nodeOrLinkList.each(function(nodeOrLink) {
console.log(nodeOrLink.data);
});
// 获取画布所有节点对象myDiagram.nodes获取所有获得焦点的节点
var items=\'\';
  for(var nit=myDiagram.nodes;nit.next();){
        var node=nit.value;
       if(node.isSelected){
           items+=node.data.key+",";
         }
     }
console.log(items);
// 遍历整个画布的节点信息写法
for(var nit=myDiagram.nodes;nit.next();){
    var node=nit.value;
    var key=node.data.key;
    var text=node.data.text;
}
// 给节点添加线
myDiagram.model.addLinkData({ from: "节点的Key", to: "连到另一节点的key" })
// 删除线
myDiagram.model.removeLinkData(linkData);

//批量删除线

{Array|iterator} removeLinks

removeLinkDataCollection(removeLinks);

var removeLinks=[];
//首先拿到这个节点的对象
var node = myDiagram.findNodeForKey(\'key\');
//获取节点所有线
node.findLinksConnected().each(function(link) { 
     removeLinks.push(link.data);
    }
 );
myDiagram.model.removeLinkDataCollection(removeLinks);
// 模糊获取线(版本1.68以上)注意值类型,字符串和数值 匹配 方式和模糊获取节点的规则一致

myDiagram.findLinksByExample(data);

//注意值类型,字符串和数值

//如果json中是from:1.1,写成from:"1.1"就会查询不到

var links=myDiagram.findLinksByExample({from:1.1, to:2.1});

links.iterator.each(function (link) {

     console.log(link.data);

});

 

var newdata = { "text":"AAAA", "key":-33,"loc":"0 0" };
    myDiagram.model.addNodeData(newdata);
    var newdat2= myDiagram.model.findNodeDataForKey(\'-3\');
    console.log(newdat2);
    var node = myDiagram.findNodeForData(newdat2);
    console.log(node);
myDiagram.select(node);//选中节点
// 特殊案例API用法
myDiagram.findNodeForData(objNode);
myDiagram.findLinkForData(objLink);
// 其中objNode或者objLink,只能从画布的json 对象取出,不能直接手写例如
var newdata={"text":"AAAA","key":-33,"loc":"0 0"};
var node = myDiagram.findNodeForData(newdat2);
// 除了刚好是新建的节点外,,不然是获取不到这个对象的,因为添加节点时,gojs会自动给节点或者线添加一个属性
// 节点选中改变事件 selectionChanged: 回调的函数方法名
//该属性要写在$(go.Node,)内用大括号括起来
myDiagram.nodeTemplate =
   $(go.Node, "Horizontal",
        { selectionChanged: nodeSelectionChanged },
          //节点选中改变事件,nodeSelectionChanged为回调的方法名
        $(go.Panel, "Auto",
           $(go.Shape,//节点形状和背景颜色的设置
                { fill: "#1F4963" },
                 new go.Binding("fill", "color")
           ),
        )
    );//go.Node的括号
 
//回调方法 节点选中的时候是一种颜色,取消选中是另一种颜色
function nodeSelectionChanged(node) {
      if(node.isSelected) {//
         //节点选中执行的内容
         console.log(node.data);//节点的属性信息
         console.log(node.data.key);//拿到节点的Key,拿其他属性类似
         var node1 = myDiagram.model.findNodeDataForKey(node.data.key);
         myDiagram.model.setDataProperty(node1, "fill", "#ededed");
      } else {
         //节点取消选中执行的内容
         var node1 = myDiagram.model.findNodeDataForKey(node.data.key);
         myDiagram.model.setDataProperty(node1, \'fill\', "1F4963 ");       
      }
}
// 节点双击事件
doubleClick : function(e, node){
  //node为当前双击的节点的对象信息
}
//该属性要写在$(go.node,)内用大括号括起来
myDiagram.nodeTemplate =
   $(go.Node, "Horizontal",
        $(go.Panel, "Auto",
           $(go.Shape,//节点形状和背景颜色的设置
                { fill: "#1F4963" },
                 new go.Binding("fill", "color")
           ),
           {doubleClick : function(e, node){// 双击事件
                             handlerDC(e, node);//双击执行的方法
                          }
           }
        )
    );//go.Node的括号
 
//双击执行的方法
function handlerDC(e, obj) {
     var node = obj.part;//拿到节点的json对象,后面要拿什么值就直接.出来
     var procTaskId = node.data.key;
     var procTaskName = node.data.text;
     var description = node.data.description;
     var procTmplId = node.data.tmplId;
}
// 该例子主要应用场景为,双击节点,得到节点的详细信息,弹出窗口修改节点的信息
// 从Palette拖过来节触发的事件
myDiagram.addDiagramListener("externalobjectsdropped", function(e) {
        console.log(e);
});

myDiagram.addDiagramListener("externalobjectsdropped", function(e) {
        e.subject.each(function(n){
            //得到从Palette拖过来的节点
                 console.log(n.data.key);
         });
});
// 当前画布被拖动的节点     未测试
myDiagram.addDiagramListener("Modified", function(e) {
        myDiagram.isModified = false;
 
        iter = myDiagram.selection.iterator;
        
        while (iter.next()) {
            var part = iter.value;
            if (part instanceof go.Link) {
               if ( ( part.data.from == 0 || part.data.from == undefined) || ( part.data.to == 0 || part.data.to == undefined )  ) {
                    myDiagram.model.setDataProperty(part.data, \'link-color\', \'red\');
                    console.log(part.data);
                    console.log("非法");
               } else if(part.data.from > 0 || part.data.from < 0 ) {
                    var node = myDiagram.findNodeForKey(part.data.from);
                    if (!node) {
                        console.log("非法");
                    }
               }else if(part.data.to > 0 || part.data.to < 0 ) {
                    var node = myDiagram.findNodeForKey(part.data.to);
                    if (!node) {
                        console.log("非法");
                    }
               }
            }
        }
var $ = go.GraphObject.make;
// 定义画布的基本属性 这里绑定画布所用的div,并保存在myDiagram中,后续的节点设置均使用这个变量,意思是在这个画布上定义节点和操作节点
myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagram", //画布绑定的Div的ID
    {
        initialContentAlignment: go.Spot.Center, // 画布的位置设置(居中,靠左等)
        allowDrop: true, // must be true to accept drops from the Palette
        "LinkDrawn": showLinkLabel, //
        "LinkRelinked": showLinkLabel,
        "animationManager.duration": 600, // 画布刷新的加载速度
        "undoManager.isEnabled": true, // "toolManager.mouseWheelBehavior": go.ToolManager.WheelZoom,
        allowZoom: true    // 允许缩放,false为否
        isReadOnly: false // 是否禁用编辑 false否,    
        true是 //ismodelfied:true //禁止拖拽
               
});
// 定义单种节点
myDiagram.nodeTemplate=$(go.Node,***)
//***为对节点的定义
myDiagram.nodeTemplate =
   $(go.Node, "Horizontal",
        { selectionChanged: nodeSelectionChanged },
          //节点选中改变事件,nodeSelectionChanged为回调的方法名
        $(go.Panel, "Auto",
            $(go.Shape,//节点形状和背景颜色的设置
                { fill: "#1F4963", stroke: null }
            ),
            $(go.TextBlock,
                { font: "bold 13px Helvetica, bold Arial, sans-serif",//字体
                  editable:true,
                  stroke: "white",//颜色
                  margin: 3 },
                  new go.Binding("text", "key")
            )//go.TextBlock,的括号
       )//go.Panel 的括号
    );//go.Node的括号
// 定义多种节点(画布上有多种节点)
myDiagram.nodeTemplateMap.add("A种节点",$(go.Node,***))
//一种类型的节点
myDiagram.nodeTemplateMap.add("Start",
       $(go.Node, "Spot",
            $(go.Panel, "Auto",
                 $(go.Shape, "Circle", {
                     minSize: new go.Size(40, 40),
                     fill: "#79C900",
                     stroke: null
                 })
            )
        )//go.Node的括号
);
//另一种类型的节点
myDiagram.nodeTemplateMap.add("End",
       $(go.Node, "Spot",
            $(go.Panel, "Auto",
                 $(go.Shape, "Circle", {
                     minSize: new go.Size(40, 40),
                     fill: "#DC3C00",
                     stroke: null
                 })
            )
       )//go.Node的括号
);
 
//添加不同种类的节点
      var node = {};
      node["text"] = "2222";
      node["key"] = "33";
      node["loc"] = "0 0";
      node["category"] = "Start";//category
      myDiagram.model.addNodeData(node);
// 定义线
myDiagram.linkTemplate=$(go.Link,***);
//添加监听节点生成事件
myDiagram.addDiagramListener("externalobjectsdropped", function(e) {
        e.subject.each(function(n){
                console.log(n.data.key);
           });
});
//添加监听线生成事件
myDiagram.addDiagramListener("LinkDrawn", function(e) {
    console.log(e.subject.data.to);
})
//监听节点删除事件
myDiagram.addDiagramListener("SelectionDeleted", function(e) {
        e.subject.each(function(n){
        console.log(n.data.key);
    });
})
//节点
//获取节点实际边界(宽高)    
node.naturalBounds 返回值Rect(0,0,126,31)
//添加节点    
myDiagram.model.addNodeData(nodeData);
//删除节点    
myDiagram.model.removeNodeData(nodeData);
//选中单个节点或线    
myDiagram.select(node);
//更改属性值    
myDiagram.model.setDataProperty(nodeData, \'color\', "#ededed");
//根据节点数据对象更改节点属性
myDiagram.model.updateTargetBindings(nodeData);
var nodeData = myDiagram.model.findNodeDataForKey(\'4.1\');
nodeData.text = "2333"
nodeData.color = "#000000";
myDiagram.model.updateTargetBindings(nodeData);
//获取节点对象
var node=myDiagram.findNodeForKey(\'key\');
//获取节点data    
var nodeData=myDiagram.model.findNodeDataForKey(\'key\');
//批量删除节点
myDiagram.model.removeNodeDataCollection(nodes)
var removeNodes = []; 
var aNodeData = myDiagram.model.findNodeDataForKey(\'Akey\');
var bNodeData = myDiagram.model.findNodeDataForKey(\'Bkey\');
removeNodes.push(aNodeData );
removeNodes.push(bNodeData);
myDiagram.model.removeNodeDataCollection(removeNodes);

//模糊获取节点(版本1.68以上)注意值类型,字符串和数值
myDiagram.findNodesByExample(data);
匹配方式默认为===运算符进行比较。
/abc/ 匹配包含“abc”的任何字符串
/abc/i 匹配包含“abc”的任何字符串,忽略大小写
/^no/i 匹配任何以“no”开头的字符串,忽略大小写
/ism$/匹配任何以“ism”结尾的字符串
/(green|red) apple/ 匹配包含“green apple”或“red apple”的字符串

//注意值类型,字符串和数值,
//如果json中是1.1,写成"1.1"就会查询不到
var data={};
   data.text="设计";
// data.text=/设计/;
// data.text=/设计/i;
// data.text=/^设计/;
// data.text=/设计$/;
// data.text=/(勘|察)设计/;
var nodes = myDiagram.findNodesByExample(data);
    nodes.iterator.each(function (node) {
      console.log(node.data);
});
//更改属性值    
myDiagram.model.setDataProperty(linkData, \'from\', "-2");
//获取节点的线
{string | null =} PID 端口ID
findLinksConnected(PID)
var node=myDiagram.findNodeForKey(\'key\');
node.findLinksConnected().each(function(link) {console.log(link.data)});
//获取进入节点的线
{string | null =} PID 端口ID
findLinksInto(PID)
var node=myDiagram.findNodeForKey(\'key\');
node.findLinksInto().each(function(link) {console.log(link.data)});
//获取从节点出来的线
{string | null =} PID 端口ID
findLinksOutOf(PID)
var node=myDiagram.findNodeForKey(\'key\');
node.findLinksOutOf().each(function(link) {console.log(link.data)});
//获取A-B节点之间的线
{node } othernode B节点对象
{string | null =} PID 端口ID
{string | null =} otherPID B节点端口ID
findLinksBetween(othernode, PID, otherPID)
var nodeA=myDiagram.findNodeForKey(\'key\');
var nodeB=myDiagram.findNodeForKey(\'key\');
nodeA.findLinksBetween(nodeB).each(function(link) {console.log(link.data)});
//树节点
//根据甲,找甲的所有父级(包括甲)
node.findTreeParentChain();
node.findTreeParentChain().each(function(pNode) {
console.log(pNode.data)
});
//根据甲,找甲的所有子级(包括甲)
node.findTreeParts();
node.findTreeParts().each(function(sNode) {
console.log(sNode.data)
});
//根据甲,找甲的父亲
node.findTreeParentNode();  
var pNode=node.findTreeParentNode();  
//根据甲,找甲的孩子们
node.findTreeChildrenNodes();
node.findTreeChildrenNodes().each(function(cNode) {
console.log(cNode.data)
});
基础画布定义API
//画布初始位置 
initialContentAlignment: go.Spot.Center,
//画布位置,定义后就不能拖动画布了,画布位置交由gojs管理 contentAlignment:go.Spot.Center,
//初始坐标
initialPosition: new go.Point(0, 0)
//禁止移动节点 
allowMove:false
//禁止复制 
allowCopy: false
//禁止删除
allowDelete:false
//禁止选中 
allowSelect:false
//禁止缩放  
allowZoom: false
//禁止撤销和重做  
"undoManager.isEnabled": false
//禁止水平滚动条 
allowHorizontalScroll: false
//禁止垂直滚动条
allowVerticalScroll: false
//只读 
isReadOnly: true
//画布初始化动画时间 
"animationManager.duration": 600
//禁止画布初始化动画 
"animationManager.isEnabled": false
//画布比例
scale:1.5
//画布比例自适应
autoScale:go.Diagram.Uniform,
//画布比例自适应
autoScale:go.Diagram.UniformToFill,
//默认值不自适应
autoScale:go.Diagram.None,
//画布最小比例 
minScale:1.2,
//画布最大比例 
maxScale:2.0,
//显示网格 
"grid.visible":true,
//画布边距
padding
padding:80或者new go.Margin(2, 0)或new go.Margin(1, 0, 0, 1)

画布节点连线定义
//只允许有一个父节点
validCycle:go.Diagram.CycleDestinationTree 

validCycle:go.Diagram.CycleNotUndirected

validCycle:go.Diagram.CycleNotDirected

validCycle:go.Diagram.CycleSourceTree

//禁止鼠标拖动区域选中
dragSelectingTool "dragSelectingTool.isEnabled" : false,
//或者在画布对象myDiagram创建后再调用
myDiagram.toolManager.dragSelectingTool.isEnabled = false ;

validCycle
默认无限制 validCycle:go.Diagram.CycleAll  节点之间连线随便连
一个节点只允许有一个父节点,并且没有定向循环(仅允许维护树结构的链接)

validCycle:go.Diagram.CycleDestinationTree
禁止A→C,B→C

节点的有效链接不会在图中产生有向循环
validCycle:go.Diagram.CycleNotDirected

禁止A-B-C-A
节点的有效链接不会在图中产生无向循环
validCycle:go.Diagram.CycleNotUndirected

一个节点只允许有一个子节点并且没有定向循环。 validCycle:go.Diagram.CycleSourceTree 禁止A→B,A→C

画布监听事件API
节点生成事件 externalobjectsdropped
线生成事件 LinkDrawn
线重新连接事件 LinkRelinked
删除后事件 SelectionDeleted
删除前事件 SelectionDeleting 例子入口
节点移动事件 SelectionMoved

 

//监听节点或线的删除事件
myDiagram.addDiagramListener("SelectionDeleted", function(e) {
    e.subject.each(function(n){
        console.log(n.data.key);
    });
})

自动布局API

//网格布局 
go.GridLayout
//力导向布局 
go.ForceDirectedLayout
//树形布局 
go.TreeLayout
//径向布局(需要引RadialLayout.js) 
RadialLayout
// 用例定义画布节点为网格布局
myDiagram =
    $(go.Diagram, "myDiagramDiv", // 画布定义
        {
            layout: $(go.GridLayout, //自动布局定义,设置为网格布局
                {
                    comparer: go.GridLayout.smartComparer, //设置从小到大排序
                    spacing: go.Size.parse("20 20"), //设置节点间隔
                    comparer: function (a, b) {
                        //重写布局算法,根据其他属性值重新增设置顺序
                        var ay = a.data.type;
                        var by = b.data.type;
                        if (!!ay && !!by) {
                            if (ay > by) return -1;
                            if (ay < by) return 1;
                        } else if (!!ay) {
                            return -1;
                        } else if (!!by) {
                            return 1;
                        }
                    }
                });
        });

 

GoJS API

 

以上是关于GoJS API学习的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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