C++ MFC 自定义函数中 给IDC_EDIT1 赋值,谢谢
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++ MFC 自定义函数中 给IDC_EDIT1 赋值,谢谢相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
在自定义函数中给对话框和form的控件赋值,必须首先得到对话框等窗口的指针。因此必须明确两者之间的关系,不能是纯粹的无关系,这样在MFC体系中是不合乎体系逻辑的。推荐办法:
在对话框类做自定义函数(即:函数是类成员函数),这样在自定义函数中,就可以:
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(_T("XXX"));
这样赋值了。追问
具体怎么做呢?我刚学,有点不太懂,如果这样做,在其它地方调用这个函数会不会有问题?
追答对话框控件的赋值,最好在内部完成,不要在外部(也就是不要在外部调用这个函数),尤其是模态对话框。
对话框类,右键,Add Function即可。
方法二:绑定控件变量
VC6.0按快捷键Ctrl+W,更高版本Ctrl+shift+X打开类向导。
如果绑定了控件m_wndEdit,直接用m_wndEdit.SetWindowText()即可。
如果绑定了控件变量m_strEdit,在变量赋值上下文添加updateData()即可。追问
m_wndEdit,m_strEdit是自己填上去的吗?是不是任何名字都可以的?
追答是的,这个只是变量名而已。
参考技术B 可以给edit控件关联一个cstring变量,并且update(true或false),如果是取控件value用true,显示用false,大概是这样,记的不是很清楚追问能写下简单代码吗?
追答注意之前回答有错
CEdit a;
DoDataExchange函数增加DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, a );
上面是可以直接在类向导中对应类的成员变量中完成
在需要赋值的位置:
a.SetWindowText(cstring);
UpdateData(FALSE);
在自定的函数体中也可以用吗?
UpdateData(FALSE);
有2065错'这个应放在那儿?
放在赋值之后希望显示在控件中时
追问但有2065号错误,这是为什么呢?
追答清理项目,然后rebuild all
试试
我想在dll的类里面 添加一个自定义的初始化函数,不知道怎么弄?
我想在dll的类里面 添加一个自定义的初始化函数,不知道怎么弄?
希望大侠们指点一下
楼主 你没有了解MFC的运行机制就去看他写他所以你先要了解他的机制 已经各个CPP .H都是什么
下面我就给你说下
在MFC程序中,我们并不经常直接调用Windows API,而是从MFC类创建对象并调用属于这些对象的成员函数.也就是说MFC封装了Windows API 你说你喜欢C++而MFC换一种说法就是一个用C++写的一个函数库 然后你来调用 只不过这个类不是你写的
MFC提供数百个类,最重要的、也是编写任何VC++应用程序都必不可少的两个类CWinApp和CFrameWnd,这两个类是编写复杂庞大应用程序的基石。
1>封装特性:构成MFC框架的是MFC类库而MFC类库又是C++的一个类库。这些类封装WIN32应用程序编程接口,OLE(Object Link Embed 对象链接嵌入)特性,ODBC和DAO数据访问的功能。
2>继承特性:MFC抽象出了众多类的共同特性,并设计出一些基类作为实现其他类的基础,这些类中最重要的类是CObject类和CCmdTarget类,程序员可以从适当的MFC类中派生出自己的类,实现特定的功能达到编程的目的。
3>虚拟和消息映射:MFC是以C++为基础,当然支持虚函数,但作为一个编程框架必须要解决的是效率问题:如果MFC仅仅通过虚函数来支持动态约束必然会产生大量的虚函数表这样编程框架过于臃肿而且消耗更多的内存。但是MFC建立了消息映射机制这样降低了内存的使用却大大提高了效率
消息映射是一个将消息和成员函数相互关联的表,当应用程序的框架窗口接收到一个消息时,MFC将搜索该窗口的消息映射,如果存在一个处理消息的处理程序,那么就调用该处理程序.
它通过宏来实现消息到成员函数的映射,而且这些函数不必是虚拟的成员函数,这样不需要为消息映射函数生成一个很大的虚拟函数表(V表),节省内存。
MFC消息映射机制:
将消息与消息处理函数联系起来,形成一一对应的机制。
消息映射宏
声明: DECLARE_MESSAGE_MAP
定义:
BEGIN_MESSAGE_MAP
ON_COMMAND
ON_CONTROL
ON_MESSAGE
END_MESSAGE_MAP
MFC主要组成部分:类、宏和全局函数。
类是MFC中最主要的内容。MFC类是以层次结构方式组织起来的。MFC中的类分成两部分,除了一些辅助类,大多数的MFC类是直接或间接从根类CObject派生而来。
MFC宏主要功能:消息映射、运行时对象类型服务、诊断服务、异常处理。
MFC约定:全局函数以“Afx”为前缀,全局变量以“afx”为前缀
MFC类的层次关系
CObject项目类)->CCmdTarget(消息响应类)->
CWinThread(线程类)->CWinApp(Window应用程序类)
CDocument(文档类)
CWnd(窗体类)->[
CFrameWnd(框架类)
CView(视图类)
]
CObject类由于MFC中大部分类是从CObject类继承而来的,CObject类描述了几乎所有的MFC类的一些公共特性,CObject类为程序员提供了对象诊断、运行时类型识别和序列化等功能。
CCmdTarget类由CObject类直接派生而来,它负责将消息发送到能够响应这些消息的对象。它是所有能进行消息映射的MFC类的基类。
CWinApp类在任何MFC应用程序中有且仅有一个CWinApp派生类的对象,它代表了程序中运行的主线程,也代表了应用程序本身。 CWinApp类取代了WinMain()主函数在SDK应用程序中的地位。传统SDK应用程序WinMain()函数完成的工作。现在由类CWinApp的InitApplication(),InitInstance()和Run()三个成员函数承担。
CWnd类由CCmdTarget类直接派生而来,该类及其派生类的实例是一个窗口。CWnd类代表了MFC中最基本的GUI对象,它是一个功能最完善、成员函数最多的MFC类。
CFrameWnd类是CWnd类的派生类,主要用来掌管一个窗口,它取代了SDK应用程序中窗口函数WndProc()的地位。CFrameWnd类的对象是一个框架窗口,包括边框、标题栏、菜单、最大化按钮、最小化按钮和一个激活的视图。
CDocument类在应用程序中作为用户文档类的基类,它代表了用户存储或打开的一个文件。
CView类是MFC中一个很基本的类,它作为其它MFC视图类和用户视图派生类的基类。
从API编程到MFC编程的过渡:
WinMain()
初始化WNDCLASS
注册窗体结构
创建窗口 ->>>>>>>>应用程序类CWinApp
显示窗口
消息循环
WndProc()
switch(…)
->>>>>>>>>框架窗口类CFrameWnd
MFC Object和Windows Object的对应关系:
描述 Windows句柄 MFC Object
窗口 HWND CWnd
设备上下文 HDC CDC
菜单 HMENU CMenu
笔 HPEN CPen
刷子 HBRUSH CBrush
字体 HFONT CFont
位图 HBITMAP CBitmap
套接字 SOCKET CSocket
三、手工创建一个MFC应用程序:
注意:创建MFC程序,要创建一个Win32空项目,并要选择项目属性中的”在共享DLL文件中使用MFC,然后新建我们的文件
例子:在”hello.h”头文件中添写如下代码:
class CMyApp:public CWinApp
public:
virtual BOOL InitInstance();//虚函数
;
class CMainWindow:public CFrameWnd
public:
CMainWindow();
protected:
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP();//声明消息映射
;
在”hello.cpp”源文件中添写如下代码:
#include <afxwin.h>
#include “hello.h"
CMyApp myApp;
BOOL CMyApp::InitInstance()
m_pMainWnd = new CMainWindow;
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP() //消息映射
CMainWindow::CMainWindow() //构造函数初始化
Create(NULL,“我的第一个MFC应用程序”);//创建窗体
void CMainWindow::OnPaint()
CPaintDC dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
dc.DrawText("Hello MFC",-1,&rect, DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
CWinApp是应用程序类,在MFC应用程序中必须从这个类派生出一个类,该派生类是MFC应用程序的入口
必须定义这个派生类的对象,并且只能有一个这个对象代表整个应用程序。
成员函数:InitInstance()
功能:初始化应用程序实例和窗口实例,
虚函数CWinApp::InitInstance必须在派生类中重写。在InitInstance函数中,编写初始化代码,如:
创建一个窗口
显示一个窗口
CFrameWnd类
作用:为应用程序提供一个窗口,同时实现消息处理功能。
成员函数: Create()
功能:创建窗体,将之赋于CFrameWnd对象上。
BOOL Create(窗口类型, 窗口标题,显示风格,显示区域,符窗口句柄,菜单,扩展显示风格,上下文对象)共有8个参数,前两个必须给出,后6个可以默认。
MFC应用程序的核心就是基于CWinApp类的应用程序对象,CWinApp提供了消息循环来检索消息并将消息调度给应用程序的窗口.我们在编写MFC应用程序时,要包含afxwin.h,
一个MFC应用程序可以有且仅有一个应用程序对象,对象必须声明为在全局范围内有效(也就是全局对象),以便它在程序开始时即在内存中被实例化
我们的Hello MFC的应用程序类被命名为CMyApp,它在hello.cpp中用如下语句进行了实例化:
CMyApp myApp;
CMyApp的类声明在hello.h中代码如下:
class CMyApp:public CWinApp
public:
virtual BOOL InitInstance();
;
CMyApp没有声明任何的数据成员,只是重写了一个从CWinApp类中继承来的函数,在应用程序的生存期内InitInstance的调用比较早,是在应用程序开始运行以后而窗口创建之前,除非InitIstance创建一个窗口,否则应用程序是不会有窗口,这正是为什么即使最小的MFC应用程序也必须从CWinApp派生出一个类并重写CWinApp::InitIstance的原因
InitInstance函数:CWinApp::InitInstance是一个虚函数,其默认操作仅包含一条语句:return TRUE;
InitInstance是用来执行程序每次开始时都需要进行的初始化工作最好的地方
在hello.cpp中,CMyApp的InitInstance通过实例化hello的CMainWindow类来创建hello窗口,语句:
m_pMainWnd = new CMainWindow;
构造了一个CMainWindow对象指针,并将其地址复制到了应用程序对象的m_pMainWnd数据成员中,窗口创建以后,InitInstance就会通过CMainWindow指针调用ShowWindow和UpdateWindow函数显示它:
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
ShowWindow和UpdateWindow是所有窗口对象共用的CWnd成员函数其中包括CFrameWnd类的对象,CMainWindow就是从CFrameWnd派生出来的.
要从MFC程序调用一个常规的Windows API函数,需要在函数名称前添加一个全局运算符:: 例如:::UpdateWindow();
通过生成窗口对象并调用其Create函数,MFC应用程序可以创建一个窗口,在CMyApp::InitInstance中,hello创建了一个CMainWindow对象,CMainWindow的构造函数生成在屏幕上看到的窗口:
Create(NULL,”我的第一个MFC应用程序”);
CPaintDC dc(this);
MFC的CPaintDC类是从MFC的CDC类派生的,CDC类封装了Windows设备环境,以及包含了绘制到屏幕、打印机和其他设备的几十个成员函数
在MFC中如何处理消息呢?
在SDK中我们利用的是消息循环和窗口过程函数对消息进行消息处理.
在MFC中我们用的是消息映射机制.
下面是将消息映射添加到一个类中需要做的全部工作.
1>通过将DECLARE_MESSAGE_MAP语句添加到类声明中,声明消息映射.
2>通过放置标识消息的宏来执行消息映射,相应的类将在对BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP的调用之间处理消息
3>添加成员函数来处理消息
1、构造CWinApp派生类的对象
2、系统调用WinMain()
3、WinMain调用InitInstance,在该函数中创建CFrameWnd派生类对象,调用Create函数创建窗口、调用ShowWindow函数显示窗口。
4、之后内部机制调用Run,接受用户的消息,并将消息导向默认的处理函数。当接收到WM_QUIT消息时,Run内部调用ExitInstance,退出程序。
MFC采用消息映射(Message Map)机制取代C/C++语言中的switch-case结构来处理消息。
消息映射:在MFC中把消息处理函数和它所要处理的特定的消息连接起来的一种机制。
它通过宏来实现消息到成员函数的映射,而且这些函数不必是虚拟的成员函数,这样不需要为消息映射函数生成一个很大的虚拟函数表(V表),节省内存。
MFC消息映射机制包括一组消息映射宏。一条消息映射宏把一个Windows消息和其消息处理函数联结起来。
MFC应用程序框架提供了消息映射功能。
在类的实现源文件中用BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()宏来定义消息映射。
在类定义的结尾用DECLARE_MESSAGE_MAP()宏来声明使用消息映射。
Hello的CmainWindow类只处理一种消息类型—WM_PAINT,因此其消息映射的实现如下所示:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow,CFrameWnd);
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
BEGIN_MESSAGE_MAP开始了消息映射,并标识了消息映射所属的类和该类的基类
END_MESSAGE_MAP()结束消息映射.
ON_WM_PAINT()在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP()之间,称做消息条目,在MFC为100多种Window消息提供了宏.
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
afx_msg 醒目地暗示OnPaint是一个消息处理程序,
DECLARE_MESSAGE_MAP()声明消息映射
MFC把消息主要分为三大类:
(1)、标准Windows消息(WM_XXX)
使用宏:ON_WM_XXX() 特点:有默认的消息处理函数
(2)、命令消息:(WM_COMMAND)
来自于菜单、工具条、按钮等的消息
使用宏: ON_COMMAND(命令按钮标识符ID,消息处理函数)
特点:由用户指定消息处理函数
3、”Notification消息” (通知消息) 由控件产生:
BOOL 布尔值,取值为TRUE或者FALSE
BSTR 32为字符指针
BYTE 8位整数无符号的
COLORREF 32位数值代表一个颜色值
DWORD 32位整数无符号的
LONG 32位整数带符号的
LPCTSTR 32位指针,指向一个常字符串
LPVOID 32位指针,指向一个为指定类型的数据
MFC特有的数据类型:
1>POSITION :一个数值,代表数组或者链表中元素的位置,在MFC中常用于数据处理类
2>LPRECT:32位指针,指向一个不变的矩形区域结构
这是我针对你的问题整理的一些资料 很多 我想删减一些 但我觉得这些都对你很重要
另外,团IDC网上有许多产品团购,便宜有口碑 参考技术A 我用的Delphi!
直接在单元文件里写函数就可以了
然后在下方Exports下写上函数名!
以上是关于C++ MFC 自定义函数中 给IDC_EDIT1 赋值,谢谢的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
我想在dll的类里面 添加一个自定义的初始化函数,不知道怎么弄?