javaScript基础
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了javaScript基础相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录
javascript :
--脚本语言, 插入 html 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
引入方式:
#引入方式 :
1.script标签内部直接书写
<script>
alert(123)
</script>
zgu
2.通过script标签src书写 引入外部js文件
<script src="js.js"></script>
注释 :
// 单行注释
/*
多行注释1
多行注释2
*/
注意:
1.javaScript中的语句要以分号(;)为结束符。
javaScript 语言基础:
-- javaScript 中的所有事物都是对象
数据类型:
#变量 :
var 变量声明 全局
let 变量声明 所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
const 常量(不变)
#数字类型(number):
int / float
NaN,表示不是一个数字(Not a Number)。
# 字符串(string) : / str
console.log() --> print()
#拼接字符串一般使用“+”
#模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。
它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
#布尔值 (boolean) :
true / false (小写)
""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。
#数组: 列表(类似)
forEach(function(currentValue, index, arr), thisValue)
currentValue 必需。当前元素
index 可选。当前元素的索引值。
arr 可选。当前元素所属的数组对象。
#对象 : object --> 对象(字典)
#数据类型(Symbol
#ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第7种数据类型
#自定义对象 :
对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键
#striing 常用方法 :
.length 返回长度
.trim() 移除空白
.trimLeft() 移除左边的空白
.trimRight() 移除右边的空白
.charAt(n) 返回第n个字符
.concat(value, ...) 拼接
.indexOf(substring, start) 子序列位置
.substring(from, to) 根据索引获取子序列
.slice(start, end) 切片
.toLowerCase() 小写
.toUpperCase() 大写
.split(delimiter, limit) 分割
#null 和 undefined 区别:
null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
#数组的常用方法:
.length 数组的大小
.push(ele) 尾部追加元素
.pop() 获取尾部的元素
.unshift(ele) 头部插入元素
.shift() 头部移除元素
.slice(start, end) 切片
.reverse() 反转
.join(seq) 将数组元素连接成字符串
.concat(val, ...) 连接数组
.sort() 排序
.forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数
.splice() 删除元素,并向数组添加新元素。
.map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组
运算符
#运算符
#1.算术运算符:
+ - * / % ++ --
var x=10;
var res1=x++; # 先赋值,在自增
var res2=++x; #先自增,在赋值
#2.比较运算符:
> >= < <= != == === !==
# 数据类型不同是比较大小:
1 == “1” // true 弱等于
1 === "1" // false 强等于
//上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将
//数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误
#3.逻辑运算符:
&& and
|| or
! not
#4.赋值运算符:
= += -= *= /=
流程控制
#流程控制
#if ..else.
#if..else if ..else
var a = 10;
if (a > 5){
console.log("a > 5");
}else if (a < 5) {
console.log("a < 5");
}else {
console.log("a = 5");
}
#switch:
var day = new Date().getDay();
switch (day) {
case 0:
console.log("Sunday");
break;
case 1:
console.log("Monday");
break;
default:
console.log("...")
}
# case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。
#for
for (var i=0;i<10;i++) {
console.log(i);
}
#while:
var i = 0;
while (i < 10) {
console.log(i);
i++;
}
#三元运算
var c = a > b ? a : b
//这里的三元运算顺序是先写判断条件a>b再写条件成立返回的值为a,条件不成立返回的值为b;三元运算可以嵌套使用;
函数
#函数:
// 普通函数定义
function f1() {
console.log("Hello world!");
}
// 带参数的函数
function f2(a, b) {
console.log(arguments); // 内置的arguments对象: 接受所有参数(列表)
console.log(arguments.length);
console.log(a, b);
}
// 带返回值的函数
function sum(a, b){
return a + b;
}
sum(1, 2); // 调用函数
// 匿名函数方式
var sum = function(a, b){
return a + b;
}
sum(1, 2);
// 立即执行函数 书写立即执行的函数,首先先写两个括号()()这样防止书写混乱
(function(a, b){
return a + b;
})(1, 2);
ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var f = v => v;
// 等同于
var f = function(v){
return v;
}
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:
var f = () => 5;
// 等同于
注意:
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。
函数作用域:
#函数的全局变量和局部变量
局部变量:
在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。
全局变量:
在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。
变量生存周期:
JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。
局部变量会在函数运行以后被删除。
全局变量会在页面关闭后被删除。
作用域
首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层
var city = "BeiJing";
function Bar() {
console.log(city);
}
function f() {
var city = "ShangHai";
return Bar;
}
var ret = f();
ret(); // 打印结果是? --》 BeiJing(局部不能作用到全局)
词法分析:
#词法分析:
JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。
词法分析的过程:
当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:
1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。
函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。
自定义对象:
#自定义对象:
创建对象:
var person=new Object(); // 创建一个person对象
person.name="Alex"; // person对象的name属性
person.age=18; // person对象的age属性
遍历对象中的内容
var a = {"name": "Alex", "age": 18};
for (var i in a){
console.log(i, a[i]);
}
Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现
// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
this.loc = loc;
};
// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
this.loc ++;
};
// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
Car.call(this, loc);
};
// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
/* ... */
};
JavaScript面向对象之继承
date对象
#date对象 :
#创建date对象:
//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString()); !!!
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());
//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString()); //毫秒并不直接显示
var d = new Date();
//getDate() 获取日
//getDay () 获取星期
//getMonth () 获取月(0-11)
//getFullYear () 获取完整年份
//getYear () 获取年
//getHours () 获取小时
//getMinutes () 获取分钟
//getSeconds () 获取秒
//getMilliseconds () 获取毫秒
//getTime () 返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)
JSON对象
#JSON对象:
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1); --》 JSON.loads
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1); -->JSON.dumps
REGExp 对象(re正则)
#REGExp 对象(re正则)
// 定义正则表达式两种方式
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/; + g (搜索全局)
// 正则校验数据
reg1.test('jason666')
reg2.test('jason666')
/*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/
// 全局匹配
var s1 = 'egondsb dsb dsb';
s1.match(/s/)
s1.match(/s/g)
reg2.test('egondsb');
reg2.lastIndex;
/*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/
lastIndex属性: 匹配到则index = 尾号索引,没有找到则为 '0'
math对象
# math对象:
abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
以上是关于javaScript基础的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章