关于Random Shuffle

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于Random Shuffle相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A random shuffle指的是将一个数组里面的元素随机打乱得到一个新的数组。下面给出两种随机打乱算法的实现思路,在打乱效果上两种实现并没有本质上的区别。

1. 打乱算法一:

正确性: 使用“抽签公平性”可证明之

2. 打乱算法二:

正确性:

假设for循环执行k步之后,前k个全素已被正确的随机打乱,即对于原数组前k个元素中的任一个,其现在位于a[i], i ∈ [0, k - 1]的概率均为1 / k。那么当for循环执行完第k+1步之后,对于前k+1个元素,也会被正确的随机打乱。因为,由第k+1步的操作易知,对于第k+1个元素,其出现在[0...k]中某一位置的概率为1 / (k+1),而对于前k个元素,经过第k+1步之后,其处于[0...k-1]中某个位置的概率为1/k * (1 - 1 /  (k + 1)) = 1 / (k + 1),其处于位置k的概率为 1 / (k + 1),因此对于前k个元素,其出现在[0...k]中任一位置的概率也为1 / (k + 1)。

关于random_shuffle的一个疑问

stl的random_shuffle函数,中间通过调用rand来实现

用srand设置相同的种子后,不断调用rand将产生相同的随机序列

而且种子范围是有限的int型,这样random_shuffle产生的排列种数似乎很有限,因为对相同的随机种子,rand序列一样,random_shuffle后排列也该一样,是这样么?
晕 答非所问

我问的是

rand函数是通过对当前种子进行一系列运算后得出随机数,并更新种子
代码如下:
rand:
00401060 push ebp
00401061 mov ebp,esp
00401063 mov eax,[holdrand (00424a30)]
00401068 imul eax,eax,343FDh
0040106E add eax,269EC3h
00401073 mov [holdrand (00424a30)],eax
00401078 mov eax,[holdrand (00424a30)]
0040107D sar eax,10h
00401080 and eax,7FFFh
00401085 pop ebp
00401086 ret

种子就放在[holdrand (00424a30)]内存单元中
占用4个字节,也就是说最多有2^32个可能的值

考虑最理想情况,对每个[holdrand (00424a30)]值,
产生不同的随机数列
那么总共可能产生2^32个随机数列

所以任意时刻调用random_shuffle
用到的都是2^32个随机数列中的一个
因而只能产生2^32种排列

对否?

假设你需要指定范围内的随机数,传统的方法是使用ANSI C的函数random(),然后格式化结果以便结果是落在指定的范围内。但是,使用这个方法至少有两个缺点。
首先,做格式化时,结果常常是扭曲的,所以得不到正确的随机数(如某些数的出现频率要高于其它数)
其次,random()只支持整型数;不能用它来产生随机字符,浮点数,字符串或数据库中的记录。
对于以上的两个问题,C++中提供了更好的解决方法,那就是random_shuffle()算法。不要着急,下面我就会告诉你如何用这种算法来产生不同类型的随机数。

产生指定范围内的随机元素集的最佳方法是创建一个顺序序列(也就是向量或者内置数组),在这个顺序序列中含有指定范围的所有值。例如,如何你需要产生100个0-99之间的数,那么就创建一个向量并用100个按升序排列的数填充向量:
#include <vector>using std::vector;int main() vector<int> vi; for (int i = 0; i < 10; i++) vi.push_back(i);/*现在向量包含了 100 个 0-99 之间的整数并且按升序排列*/ 填充完向量之后,用random_shuffle()算法打乱元素排列顺序。random_shuffle()定义在标准的头文件<algorithm.h>中。因为
所有的STL算法都是在名字空间std::中声明的,所以你要注意正确地声明数据类型。random_shuffle()有两个参数,第一个参数是指向序列首元素的迭代器,第二个参数则指向序列最后一个元素的下一个位置。下列代码段用random_shuffle()算法打乱了先前填充到向量中的元素:
include <algorithm>
using std::random_shuffle;

random_shuffle(vi.begin(), vi.end()); /* 打乱元素 */

如果你想检查被打乱的元素,可以用如下方法看一下他们被打乱后存储的次序:
for (int i = 0; i < 100; i++) cout<<vi[i]; /* 显示被打乱顺序的元素 */ random_shuffle()是个完全通用的算法-适用于内建的数据类型和用户自定义类型。下面的例子创建了一个有7个字符串对象的向量,它包含一周的天数并使用random_shuffle()打乱他们的排列顺序:
#include <string>#include <vector>#include <algorithm>#include <iostream>using namespace std;int main() vector<string> vs; vs.push_back(string ("Sunday")); vs.push_back (string ("Monday")); ... vs.push_back (string ("Saturday")); random_shuffle(vs.begin(), vs.end()); /* 打乱顺序 */ for (int i = 0; i << 7; i++) cout<<vs[i]; /* 显示打乱顺序后的元素 */如何使用random_shuffle()处理内置数组

在使用容器代替内置数组时,你不要有什么负担。所有STL算法不仅适用于容器,也适用于序列。因此,你也能将random_shuffle()算法应用于内置数组。只是要注意random_shuffle()的第二个参数要指向数组上界的下一个元素位置:
char carr = 'a', 'b', 'c', 'd';/*carr+4 指向数组上界的下一个元素位置*/random_shuffle(carr
参考技术A random_shuffle的代码我没看过,但如果它按照标准的算法,那么它调用了不止一次rand()。标准算法中,n个数要调用n次rand(),总之绝对可以产生全部n!个随机序列。本回答被提问者采纳

以上是关于关于Random Shuffle的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

关于Random.Range 范围界定

[ python知识 ] 关于随机抽样函数random

关于random_shuffle的一个疑问

java关于Random的用法

关于 JavaScript Math.random() 和基本逻辑的问题

关于Random.Range的范围