Review JavaScript
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Review JavaScript相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
红宝书
综合
- script加载js会阻塞渲染,标签中 fefer 指异步加载js,在文档load之后按顺序执行。async指异步加载,加载完立即执行,不保证顺序
<noscropt>
用来在不支持脚本的浏览器显示内容- js 选中文字:
- 1、document.createRange()
- 2、range.selectNodeContents(element);
- 3、window.getSelection() .removeAllRanges() .addRange(range)
- 数组队列与栈方法
- .push(a, b, …) 在数组末尾推进数个值
- .pop() 数组末尾删除一个值并返回这个值
- .shift() 数组开头删除一个值并返回这个值
- .unshift(a, b, …) 在数组开头推进数个值
- 数组的 sort 方法默认是把成员调用 .toString() 然后比较字符,会有bug,最好传一个比较函数
- 数组与字符串截取:
- 1、slice(start, end),返回一个新的数组(字符串), 不会修改原来的 — 数组/字符串
- 2、substring(start, end) 提取两个指定index之间的字符, 包括start不包括end, 不接受负的参数。 — 字符串
- 3、splice(start, length, p1, …., pn)向/从数组中添加/删a除项目, 然后返回被删除的项目。会改变原来的数组。— 数组
- 4、substr(start, length) — 字符串
- 函数没有重载,自己判断 arguments。arguments.callee指向函数自己,递归时用到。arguments.callee.caller指调用函数的函数
- 在读取基本类型时,相当于为基本类型创建了对应的基本包装类对象,方便数据操作,如:2.toString()。操作基本类型值的语句一旦完成就立刻销毁创建的包装对象
- 图片预加载可以new Image() = document.images[i].src
- 图片懒加载:
- 1、取可视区域高度:document.documentElement.clientHeight
- 2、取当前已经往下滚动了的距离:document.documentElement.scrollTop
- 3、取当前元素距离顶部的距离:element.offsetTop
- 4、当offsetTop < clientHeight + scrollTop 就证明当前元素在视窗底部以上(也可能已经是视窗订不上面看不到了),设置当前元素的src进行加载
对象及原型
- 对象不再引用就设置为 null,解除引用,让垃圾回收
- Object.defineProperty, .defineProperties定义对象属性
- 可配置,可遍历,(可写,值) 或者 (get,set)
- Object.getPrototypeOf 与
__proto__
一样用于去对象的原型 - P.prototype.isPrototypeOf(obj):用于测试 obj 是否存在于P的原型链上
- 构造函数做的事情:
- 1、创建一个新对象
- 2、将自己的作用域this赋给新对象
- 3、执行代码(为这个新对象添加属性)
- 4、返回新对象
- 继承最优解:
- 1、在子类里执行父类.call(this),为的是调用父类的构造方法并绑定到自己的this上
- 2、子类的prototype继承父类的prototype,如果直接指向父类的prototype会导致子类修改自己的prototype会影响父类的实例
- 构造函数不加new当普通函数执行,就会将自己的this绑定所属上下,执行一波赋值操作
- hasOwnProperty:实例属性,in 不区分实例还是原型链上的属性,!hasOwnProperty && in 可以判定是原型链上的属性
- with与try对原型链影响:延长作用域链
- 1、with 将接受的参数添加到作用域链最前端
- 2、try 创建一个包含被抛出错误对象的声明的对象
- 3、只要有finally就肯定执行,哪怕try或者catch里有 return
- 4、window.onerror = function(msg, url, line){} return true 相当于对整个文档的catch
- 5、assert 断言:一场处理高级方式,其实就是函数传bool和msg进,为false验证失败就抛错
- obj.hasOwnProperty(key):实例属性,key in obj:不管是实例还是原型链上的属性。两者结合使用可以判断属性是对象的还是原型的。?Object.getOwnPropertyNames(obj):实例所有的属性,无论是否可枚举?Object.keys(obj):获取实例的可枚举的属性
- Object.create 第一个参数是要集成的对象,第二个与defineProperties参数一样,用来新增或覆盖父类属性
- 对象集成实践
- 1、传统方式:A(),B(),B.prototype = new A() //注意这里子类的 prototype是父类的实例。缺点是给子类构造函数传参,父类构造函数,没办法执行
- 2、强化模式:A(p),B(p){A.call(this,p)},B.prototype = new A() //会执行两次 A()
- 3、牛逼模式:A(p),B(p){A.call(this,p)},B.prototype = Object.create(A.prototype) // 注意这里的prototype只能是集成,如果直接指向A.prototype就不是集成了,改子类会直接影响到父类
函数
- 每个函数都有自己的执行环境,执行环境有一个关联的变量对象,保存了环境中定义的所有变量和函数。浏览器里最外层的执行环境是window。
- 当执行流进入一个函数就会把函数的执行环境推进一个栈,函数执行后弹出
- 当代码在一个执行环境中执行时,会创建一个作用域链对象,如果执行环境是函数,作用域链最前端上就是函数的活动对象(一开始只包含arguments对象)。作用域链是为了执行环境有序访问变量和函数
- 内部函数在搜索this和arguments这两变量时只会搜到其活动对象为止
- 闭包:当外层函数执行后,返回的匿名函数的作用域链仍然在引用这个活动对象,导致外层没被销毁。?要注意闭包不用的时候设为null,释放内存
- 匿名函数的执行具有全局性
- 函数内部定义了函数就是闭包
- 立即执行匿名函数可以减少闭包占用内存问题,因为没有指向匿名函数的引用,函数执行后就会释放
- 闭包和私有变量会导致在作用域链上多差几个层次,影响性能
正则
- regexp.exec(string) 返回一个匹配结果数组
- regexp.test(string) 返回一个是否匹配的BOOL值
- string.match(regexp) 同regexp.exec,返回一个匹配结果数组
- string.search(regexp) 返回字符串中第一个匹配项的索引
- string.replace(regexp, str/Fun),第二个参数是字符串,如:xxx($1)用来取正则()匹配值并替换等等。第二个函数还可以是函数,经过更精细的操作return
- string.split(regexp) 将字符串切割成数组
BOM
- 全局对象不能通过 delete 操作删除,定义在window上的可以
- self始终指向window
- 窗口大小:
- outerWidth, outerHeight:浏览器窗口大小
- innerWidth, innerHeight:视口viewport大小
- 在chrome中其实都是viewport大小
- document.documentElement.clientWidth, .clientHeight:页面可见区域大小
- location.assign(url),调用 window.location = url和location.href = url相当于调用了assign
- 每次修改location的属性(search,hostname,pathname,port)都会重新加载,hash属性除外但有历史记录
- location.replace跳转页面,另history.replaceState是不刷新页面改url和历史记录且必须同源
- 客户端检测:能力检测,怪癖检测,用户代理检测
DOM
- childNodes 与 children不同,children没有文本和空白节点。firstChild, firstElementChild
- DocumentFragment文档片段,可以把node添加到这里面,再把这个片段插入文档
- Nodes包含很多类型常用的:Element, Text, Comment, DocumentFragment
- 创建
<script>
,给src属性或者给其appendchild creatTextNode(‘要执行的代码’),css就创建link标签 - 元素的dataset属性可以访问data-开头的自定义属性,getAttribute() 可以获取任意属性,常规属性可以直接 . 语法获取
- classList 获取 class的类数组 add,contains, remove, toggle
- outerhtml 包括自己,innerHTML不包括自己
- html优化,使用innerHTML代替循环创建dom,替换前记得手动删除html用到的js函数与属性,不然html销毁了js确一直被占用
- scrollIntoView() 把元素滚到当前屏幕
- xmlns 命名空间,不懂,大概是在xml中区别svg等其他的吧,不然只会显
事件
- 事件处理函数里this只元素本身,即event.currentTarget,target是触发事件的对象,currentTarget是监听函数的对象
- ele.onclick=的函数执行时冒泡,但是这是与同是使用 .onclick 的语法比,与addEventListener比是谁先定义谁先执行
- 直接在html里指定onclick属性是谁先定义谁先执行,基本上就是捕获了
- 在自己元素上同事监听冒泡和捕获,哪个先注册就先执行哪个
- event.preventDefault() 来阻止事件的默认行为,如阻止
<a>
的click。但是只有e.cancelable为true时才能阻止 - event.stopPropagation阻止事件的传播,即阻止捕获或冒泡
- event.eventPhase 看事件是哪个阶段 1捕获,2自身,3冒泡
- blur与focus不冒泡,focusin与focusout冒泡,不冒泡的会先于父类的捕获执行
- 鼠标位置,clientX,clientY和pageX,pageY和screenX,screenY
- keydown, keyup事件有 event.keyCode 对应键盘按钮
- DOMContentLoaded: DOM树完成事件,比window.onload快
- event.persisted为true时可以配合pageshow, pagehide使用
- createEvent与dispatchEvent新建和触发事件,e.initMouseEvent("click",false,false);
- event.isTrusted:事件被用户调用时为可信事件,如果是被脚本语言调用,为不可信事件
- -事件优化
- 缺陷:
- 处理函数多会占用内存
- 必须实现指定所有处理方法导致dom遍历多,延迟页面就绪时间
- 优化方法:
- 事件委托(捕获/冒泡)
- 移除事件程序,比如innerHTML会移除dom,但事件监听仍与dom保持引用关系
- 缺陷:
表单
- input和textarea 选中文本,.select(),.setSelectionRange(start,end) — 这个必须先focus
- beforecopy,copy,beforecut,cut,paste事件,copy可以禁止别人复制文本?event.clipboardData setData、getData、clearData
- H5属性:
- require; type=“email”/“url”;
- type=“number”时,min,max.step
- pattern 接受一个正则表达式
- checkValidity(): 所有表单字段都有
- novalidate:禁用验证
- 富文本编辑:
- 1、iframe设置 designMode = “on”
- 2、普通元素设置 contenteditable
- document.execCommand() 可以接受很多指令,包括复制剪切粘贴删除选中等等富文本操作
canvas
- context.toDataURL(“image/png”) 可以取得画布中的图像(图像不能来自其他域,不懂)
- fillStyle, strokeStyle, strokeReact, clearReact, fillReact, fillText, strokeText
- 绘制路径之前必须先调用:beginPath()
- 变换:rotate, scale, translate, transform, setTransform
- 绘制图像:context.grawImage(imgElement/canvas, x, xx, …)
- 阴影:shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor
- 渐变:
- 1、content.createLinearGradient(sx, sy, ex, ey) 创建一个渐变区域 gradient
- 2、gradient.addColorStop(0, ‘red’), gradient.addColorStop(1, ‘blue’)等添加渐变色
- 3、context.fillStye = gradient
- 模式:
- 1、context.createPattern(imgElement, “repeat/repeat-x/repeat-y/norepeat”)创建 pattern
- 2、context.fillstyle = pattern
- 图像数据
- 1、context.getImageData(x, y, w, h)可以获取 imageData,其中imageData.data是颜色数组,可改
- 2、context.putImageData(imageData, x, y)可以把imageData写到context去
- 合成:
- 1、context.globalAlpha可以设置全局透明度
- 2、context.globalCompositeOperation 表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合
WebGL与ArrayBuffer
- 所谓 WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足 javascript 与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。
- ArrayBuffer是一段内存中连续的二进制数
- TypedArray与DataView只是试图,本身不包含数据。ArrayBuffer只能由试图操作
- TypedArray成员都是同一个数据类型, TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)?同一个ArrayBuffer对象之上,可以根据不同的数据类型,建立多个视图。?视图还可以不通过ArrayBuffer对象,直接分配内存而生成:const f64a = new Float64Array(8);?参数也可以是一个普通数组:new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);?普通数组的操作方法和属性,对 TypedArray 数组完全适用。除了concat
- DataView成员可以是不同的数据类型, setXXX(index, data, true/undefined)用来写入数据
- WebGL再看
HTML5
- postMessage(data, “origin”), addEventListener("message”, e => {})
- history:
- .pushState(data, “name”, url), .replaceState(data, “name”, url)
- 返回时会监听到 popstate,可以在这里把数据重置成之前的状态
- 确保pushState创建的假URL在服务器上有对应真的,不然刷新会404
拖放
- 被拖对象:dragstart, drag, dragend
- 被放的地方:dragenter, dragover, dradleave, drop
- 阻止被放对象的dragenter和dragover默认时间就可以触发drop事件
- event.dataTransfer对象保存了被拖对象向被放对象传递的 text/url或者MIME 数据
- 可以在 dragstart里 .setData(), 在 drop 事件中读取
- .setDragImage(el, x, y) 可以设置在鼠标下显示的图像
- .dropEffect:被拖对象能够执行那种放置行为,必须搭配 effectAllowed,在dragenter设置可以控制鼠标显示
- .effectAllowed:表示允许拖动元素的那种dropEffect // 这两玩意好像没什么效果
- 标签的 draggable 属性可以设置拖动
- event.dataTransfer.files 可以获取拖拽过来的文件
XML
- new DOMParser().parseFromString(str) 把xml字符串转为DOM文档
- new XMLSerializer().serializeToString(xmldom) 把dom转为xml字符串
JSON
- json 中不支持 js 的undefined,函数,变量,对象实例,对象键名必须加双引号
- json简单值可以是 5, “aaa”之类直接值
- json里必须使用双引号,单引号会导致语法错误
- JSON.stringify(obj, Array / Function, n)
- 第二个参数用来过滤,只显示数组里包含的属性或返回函数返回值, 如果函数返回undefined就是忽略相应的属性
- 第三个是费否缩进,如果是数字就是缩进的空格数(也就是会换行,换行后缩进多少),如果是字符串,缩进就用这个代替空格
- 解析顺序:
- 1、如果存在toJSON()方法且能取到有效值就取值,否则返回对象本身
- 2、第1步的值传入第二个参数
- 3、序列化第二部返回的值
- 4、使用第三个参数格式化
- JSON.parse(str, Function),第二个参数是函数也接受key和val两个参数,用来处理返回值,如果返回undefined就是删除这个字段
- JSON更轻量,简化了表示复杂数据结构。XML创建DOM、索引值都很麻烦
AJAX与Comet
- 步骤:
- 1、var xhr = new XMLHttpRequest()
- 2、xhr.onreadystatechange = Function, xhr.readyState有0~4一共5个状态,=4是完成,每次变化都会触发onreadystatechange
- 3、xhr.open(type, url, bool)第三个参数是否异步发送
- 4、xhr.send(data)
- 5、xhr.abort() //取消
- xhr对象有:responseText, responseXML, status, statusText等属性
- .overrideMimeType可以重写返回的MimeType
- header:
- Accept和三个Accpet-xxx(字符,编码,语言)
- Connection 与服务连接类型,keep-alive/close
- Cookie
- Host
- Referer:发出请求的页面URI
- User-Agent
- xhr.setRequestHeader(name, value) 可以设置头
- xhr.getRequestHeader(name) 可以获取服务响应的header的具体值
- .getAllRequestHeaders() 获取所有,是多行文本内容
- 把header里Content-Type设置为application/x-www-form-urlencode可以模仿发送表单提交
- new FromData(formElement) 或者.append(name, val),send(data)可以不必手动设置Content-Type
- loadstart, progress, error, abort, load, loadend
- progress可以监听进度,其参数event有:
- .lengthComputable(进度信息是否可用)
- position (已经接收的字节数)
- totalSize(Response Header 里 Content-Length预期字节数)
- Comet是服务保持连接不断周性的想浏览器发消息,xhr.readyState周期性的变为3,整个页面只有一个http连接?SSE 服务发送事件
跨域
- 原理使用自定义的http头部与服务器沟通,从而决定应不应该响应
- 1、web发送请求时,给header添加一个Origin,这是浏览器做的,自己不要弄
- 2、服务在Access-Control-Allow-Oringin里面设置允许的Origin或 *
- Access-Control-Allow-Methods,
- Access-Control-Allow-Headers,
- Access-Control-Max-Age,
- Access-Control-Allow-Credentials
- 3、请求头和响应都不包含cookie
- 4、不能使用setRequestHeader
- 5、getAllRequestHeaders 获取到的是空字符串
- 预检请求(Preflighted Request)
- 1、简单请求不会触发,如:GET, HEAD
- 2、默认跨域请求不带cookie,设置withCredentials,且服务设置Access-Control-Allow-Crendenttials
- 其他跨域技术:
- 1、new Image()对象
- 2、JSONP 动态创建
<script>
给url拼一个回调函数名。与image比,能直接访问响应文本。缺点:会夹杂恶意代码,状态不确定 - 3、websocket:open(),send(), .close(),onmessage,onopen,onerror,onclose
安全
- CSRF:自己没权限假装有权限去调接口
- 解决:1、SSL,2、验证码
- 徒劳:1、POST代替GET,2、URL来源可以被伪造,3、cookie 也容易伪造
高级技巧
- 利用Object.prototype.toString检测数据类型,代替instanceof,后者在跨窗口有问题
- 作用域安全的构造函数,多一层instanceof判断,避免污染全局对象
- 惰性载入函数:
- 1、调用函数时走了一遍 if 语句后将自己(函数)=另一个以后会执行的正确的函数
- 2、加载时就用立即执行函数判断 if 然后返回正确的函数
- 绑定this:
- bind:返回一个绑定作用域的函数,自身不变。第二个及后面的参数作为柯理化预设置的参数
- call:在一个作用域上执行,第二个及后面的参数作为函数的参数
- apply:在一个作用域上执行,第二个参数一个数组,包含了传给函数的参数
- 柯理化:
- 1、通过一个函数,为这个函数设置好数个参数。比如为其指定this
- 2、ES5的 bind 实现了函数柯理化
- 防篡改对象
- 1、不可扩展对象:Object.preventExtensions(obj) 不能添加属性,属性能被删除或者改值
- 2、密封对象:Object.seal(obj) 不能添加属性且不能被删除,属性能被改值
- 3、冻结对象:Object.freeze(obj) 不能添加属性且不能被删除且不能改值
- setTimeout可以切割运算量大的内容,如循环执行数组,就循环放进setTimeout
- 节流:使用 setTimeout 确保每次操作后隔一段时间后执行,避免疯狂执行
- EventBus:一个对象,向里面添加一个 key 和监听函数,这个对象触发这个 key 并传递出参数。其实就是创建一个事件数组,里面将 key 和引用了的函数对应,触发的时候根据 key 搜索到这个函数并触发他
离线存储
- cookie:
- 1、4095B(5k不到),cookie httponly时js读不到
- 2、名,值,域,路径,时间,安全标志(SSL时才发cookie)
- 3、cookie会在http请求头中带走,会影响性能,不要太大
- 4、expires(GMT时间)已被max-age(秒)代替,不设置默认浏览器会话结束删除
- Storage:
- 1、只能存储string,存对象会变成调用对象的 toString()
- 2、localStorage 要求同源
- 3、大小 5M, chrome 和 safari 是 2.5M
性能
- 作用域:
- 避免全局查找
- 避免with语句
- 避免不必要的属性查找
- 优化循环:减值迭代,简化终止条件,简化循环体,使用后测试循环(do-while)
- 展开循环:多次调用函数比循环调用效率高
- 避免双重解释:eval, function 和 setTimeout传字符串
- 最小化语句数:
- 1、在一个声明语句里用逗号声明多喝变量
- 2、在一行进行 ++ / —操作,不要另起一步
- 3、使用数组和对象字面量
- 优化DOM交互:
- 1、减少DOM更新,使用DocumentFragment文档片段一次性操作
- 2、innerHTML代替creatElement,因为前者是系统创建DOM,后者是jsDOM调用
- 3、使用事件代理(冒泡)减少页面包含的处理程序
- 4、HTMLCollection(DOM伪数组)类型每次取值都会查一遍,可以复制到一个变量
新兴API
- 动画:
- 1、最佳间隔 17ms,但是setTimeout精度不高,chrome大约4ms,而且无法知道屏幕重绘
- 2、requestAnimationFrame会告诉浏览器有动画了,浏览器在重绘屏幕前调用。第二个参数是dom,告诉他重绘发生在那个区域提高效率
- 3、cancelAnimationFrame用来取消动画
- 页面可见:document.hidden,document.visibilityState,document监听 visibilitychange 事件
- 定位:navigator.geolocation
- 1、getCurrentPosition(successcb, errorcb, j是否高精度)
- 2、watchPosition 跟踪定位,参数同上
- File API:
- 1、File的属性 name, size, type, lastModifedDate(上次被修改时间)
- 2、方法:slice(start, end)
- FileReader:异步读取文件,类似 xhr
- 1、readAsDataURL(base64),readAsText,readAsArrayBuffer,readAsBinaryString
- 2、可以读file,也可以读blob
- 3、事件:load, error, progress(lengthComputable, loaded,total),abort,loadend
- 4、.abort()取消
- 对象URL
- 1、引用保存在File或Blob中的数据的URL,有时候只是为了显示本地图片什么的用URL就行,而不必js读取整个文件
- 2、window.URL.createObjectURL(file)返回一个url,记得window.URL.revokeObjectURL(url)释放内存
- XHR上传文件:data = new FormData(), data.append(“name”, files[i]), xhr.send(data)
- window.performance对象给出页面加载和渲染的很多信息,怼性能优化有意义
- Web Workers
- 1、new Worker("./worker.js")
- 2、outer.onerror,outer.onmessage,outer.postMessage(data),outer.terminate() //终止后任何事件都不触发
- 3、self.onmessage,self.postMessage,self.close() //与outer.terminate()一样效果
- 4、importScripts(a, b) 可以引入js
- 5、worker不能访问DOM,this和self都指向worker对象本身,很多东西不能访问,能访问的有:XHR, 只读location,setTimeout兄弟,navigator.onLine和ua等
ES6补充
Class
- 类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的
- 类和模块的内部,默认就是严格模式
- constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。
- 实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。
- 类不存在变量提升
- 如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用
- 如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例,父类的静态方法,可以被子类继承。
- 类里面使用 xx = xx 是实例属性与方法,使用 name() 是原型链上的,两者不一样,且前者需要babel之类
- 子类必须在constructor方法中调用super方法,否则子类取不到this 会报错,子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例
- ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面 (Parent.apply(this))。ES6 的继承机制完全不同,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方 法),然后再用子类的构造函数修改this。
- super可以作为:父类构造函数,父类,父类原型对象。super.xx 执行的时候后,相当于 super.xxx.call(this),被调用的super.xx内的this是子类实例对象
- 子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
- **ES5 是先新建子类的实例对象this,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。ES6 是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继承。
- 拷贝时用 Object.getOwnPropertyDescriptor 与 Object.defineProperty,不要直接赋值。ES6模块要保证导出的东西已经定义了,因为引用的文件里再引用自己时不会执行,而是默认引用已存在,可以用函数声明解决这个问题,因为函数声明会提升
Deorator修饰器
- 修饰器对类的行为的改变,是代码编译时发生的,而不是在运行时。
- 修饰类:一个参数(目标类)
- 修饰方法:三个参数(目标类的原型对象,属性名,属性描述)
- 修饰器不能用于函数,因为函数会提升
- babel-preset-stage-0
import与require
- defer是“渲染完再执行”,async是“下载完就执行”。另外,如果有多个defer脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个async脚本是不能保证加载顺序的。浏览器对于带有type="module"的
<script>
,都是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了<script>
的defer属性。<script>
的async属性也可以打开,这时只要加载完成,渲染引擎就会中断渲染立即执行。执行完成后,再恢复渲染。 - ES6 模块之中,顶层的this指向undefined;CommonJS 模块的顶层this指向当前模块,这是两者的一个重大差异。arguments,require,module,exports,__filename,__dirname 在 ES6模块中都不存在
- CommonJS 模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值。最好是先引入后取值,避免require().xx
CommonJS与AMD
- CommonJS 每个文件就是一个模块
- require()获取module时,Node会根据module.id找到对应的module,并返回module. exports
- CommonJS是同步的,Node环境代码在磁盘没问题,浏览器就不行了,所以有AMD异步模块定义
- require.js会首先加载一个入口js文件,默认路径与入口文件在一起,模块必须采用特定的define()函数来定义,如果这个模块还依赖其他模块,那么define()函数的第一个参数,必须是一个数组,指明该模块的依赖性
- require.config()接受一个配置对象,这个对象除了有前面说过的paths属性之外,还有一个shim属性,专门用来配置不兼容的模块。具体来说,每个模块要定义(1)exports值(输出的变量名),表明这个模块外部调用时的名称;(2)deps数组,表明该模块的依赖性。
- 过程:创建script标签,模块的URL添加到src里,并绑定onload,onreadystatechange,onerror事件,将script插入DOM树中开始加载。将模块的URL,依赖列表,状态等构建一个检测对象数组,供第二步检测用。
- export, exports, module.exports 区别:?module.exports是CommonJS的。为了方便,Node为每个模块提供一个exports变量,指向module.exports?export是ES6的
以上是关于Review JavaScript的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
VSCode自定义代码片段12——JavaScript的Promise对象
VSCode自定义代码片段12——JavaScript的Promise对象