前端基础之JavaScript

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了前端基础之JavaScript相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

javascript概述

ECMAScript和JavaScript的关系

1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。

该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。

因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。

注:ES6就是指ECMAScript6

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript) 
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。

JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。

JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。

JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。

JavaScript 很容易学习。

JavaScript引入方式

script标签内写代码

<script>
//这里写你的代码
</script>

引入额外的JS文件

<script src="myscript.js"></script>

JavaScript语言规范

注释(注释是代码之母)

//这是单行注释

/*
这是
多行
注释
*/

结束符

JavaScript中的语句要以分号(;)为结束符

JavaScript语言基础

变量声明

1.JavaScript的变量可以使用_,数字,字母,$组成,不能以数字,关键字开头.

2.声明变量使用var变量名;的格式来进行声明

var name=\'yolo\';
var age = 18;

注意:

变量名是区分大小写的.

推荐使用驼峰式命名规则.

保留字不能用做变量名

补充:

ECMA6最新语法

let name = \'Yolo\';

var与let的区别:
  var作用的是全局

  let作用的是局部,可以保证变量的值不被随意的修改.

在JS中  是有真正意义上的常量,声明常量关键字

const pi = 3.1415926

JavaScript数据类型

JavaScript拥有动态类型

var x;  // 此时x是underfined
var x = 1;   // 此时x是数字
var x = \'Yolo\';  // 此时x是字符串

数值(Number)

JavaScript不区分整型和浮点型,也就是一种数字类型.

 

还有一种NaN,表示不是一个数字(not a Number)

查看数据类型

字符串(string)

常用方法:

方法 说明
.length 返回长度
.trim() 移除空白
.trimLeft() 移除左边的空白
.trimRight() 移除右边的空白
.charAt(n) 返回第n个字符
.concat(value, ...) 拼接
.indexOf(substring, start) 子序列位置
.substring(from, to) 根据索引获取子序列
.slice(start, end) 切片
.toLowerCase() 小写
.toUpperCase() 大写
.split(delimiter, limit) 分割

补充:

ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

 

注意:

如果模板字符串中需要使用反引号,则在其前面要用反斜杠转义。

JSHint启用ES6语法支持:/* jshint esversion: 6 */

布尔值(Boolean)

区别于Python,true和false都是小写

var a = true;
var b = false;

"(空字符串),0,null,undefined,NaN都是false"

null和undefined

  • null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如name=null;
  • undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined.还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined.

null表示变量的值是空(null可以手动清空一个变量的值,使得该变量变为object类型,值为null),undefined则表示只是声明了变量,但还没有赋值.

对象(object)

JavaScript中所有的事务都是对象:字符串,数值,数组,函数.....此外,JavaScript允许自定义对象.

JavaScript提供多个内建对象,比如String,Date,Array等等.

对象只是带有属性和方法的特殊数据类型.

数组

数组对象的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值.类似于python中的列表

var a = [123,\'abc\'];
console.log(a[1]);  // 输出\'abc\'

常用方法:

方法 说明
.length 数组的大小
.push(ele) 尾部追加元素
.pop() 获取尾部的元素
.unshift(ele) 头部插入元素
.shift() 头部移除元素
.slice(start, end) 切片
.reverse() 反转
.join(seq) 将数组元素连接成字符串
.concat(val, ...) 连接数组
.sort() 排序
.forEach() 将数组的每个元素传递给回调函数
.splice() 删除元素,并向数组添加新元素。
.map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组

map()

注意:

关于sort()需要注意:

如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。

如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:

若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
若 a 等于 b,则返回 0。
若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。

function sortNumber(a,b){
    return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)

sort
sort

可以使用一下方式遍历数组中的元素:

var a = [1,2,3,4];
for (var i=0;i<a.length;i++){
    console.log(a[i])};

补充:

ES6新引入了一种新的原始数据类型(Symbol),表示独一无二的值.他是JavaScript语言的第7种数据类型.

类型查询

typeof  123;  // "number"
typeof \'abc\'  // "string"
typeof true  // "boolean"
typeof  null  // "object" 

typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,-等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句.

对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:

  • undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
  • boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
  • number - 如果变量是 Number 类型的
  • string - 如果变量是 String 类型的
  • object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的

运算符

算术运算符

+  -  *  /  %  ++  --

var a = 10;
var a1 = a++;
var a2 = ++a;

a1;
10

a2;
12

x++会先赋值再进行自增运算,而++x会先进行自增运算再进行赋值!

比较运算符

> >= < <= != == === !==

注意:

1 == \'1\'  // true  弱等于
1 === \'1\'  //false 强等于
//上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将
//数值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误

逻辑运算符

&& || !

赋值运算符

= += -= *= /=

流程控制

if-else

var a = 10;
if (a > 10){
    console.log(\'a>10\')}
else{
    console.log(\'a<10\')}
var a = 10;
if (a > 10){
    console.log(\'a>10\')}
else if(a = 10){
    console.log(\'a=10\')}
else{
    console.log(\'a<10\')}

switch

var n = 1;
switch (n){
    case 0:
    console.log(\'a\')
    break;
    case 1:
    console.log(\'b\')
    break;
    case 2;
    console.log(\'c\')
}

switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句。

for

var a = [1,2,3,4]
for (var i=0;i<a.length;i++){
    console.log(a[i])
}

while

var l = 10;
while (l < 20){
    console.log(l);
    l++;
}

三元运算

var a = 10;
var b = 20;
var c = a > b ? a : b

c
20

// 问号前面的   条件成立结果是冒号前面的值    否则是冒号后面的值

var c = 5 > 10 ? 666 : (5 === \'5\') ? 123 : 100

c
100

函数

函数定义

JavaScript中的函数和Python中的非常类似,只是定义方式有点区别

 

 

补充:

ES6中允许使用"箭头"(=>)定义函数

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分:

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function(){
    return 5;
};

函数的全局变量和局部变量

局部变量:

在JavaScript函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它(该变量的作用域是函数内部)。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。

全局变量:

在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

变量生存周期:

JavaScript变量的生命期从它们被声明的时间开始。

局部变量会在函数运行以后被删除。

全局变量会在页面关闭后被删除。

作用域

首先在函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。与python作用域关系查找一模一样!

几个例子:

1.

var city = "BeiJing";
function f() {
  var city = "ShangHai";
  function inner(){
    var city = "ShenZhen";
    console.log(city);
  }
  inner();
}

f();  //输出结果是  shenzhen

2.

var city = "BeiJing";
function Bar() {
  console.log(city);
}
function f() {
  var city = "ShangHai";
  return Bar;
}
var ret = f();
ret();  // 打印结果是 beijing

3.闭包

var city = "BeiJing";
function f(){
    var city = "ShangHai";
    function inner(){
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = f();
ret();

内置对象和方法

JavaScript中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。在JavaScript中,对象是拥有属性和方法的数据。

我们在学习基本数据类型的时候已经带大家了解了,JavaScript中的Number对象、String对象、Array对象等。

注意var s1 = "abc"和var s2 = new String("abc")的区别:typeof s1 --> string而 typeof s2 --> Object

 

自定义对象

JavaScript的对象(object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键

var p = {\'name\':\'yolo\',\'password\':\'123\'}
p.name
"yolo"

p[\'name\']
"yolo"

遍历对象中的内容:

for (var i in p){
    console.log(i,p[i])
}

创建对象:

var p = new Object();  // 创建一个p对象
p.name = \'yolo\';    // p对象的name属性
p.password = \'123\';  // p对象的password属性

Date对象

创建Date对象

//方法1:不指定参数
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//方法2:参数为日期字符串
var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
console.log(d2.toLocaleString());
var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
console.log(d3.toLocaleString());
//方法3:参数为毫秒数
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());

//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString());  //毫秒并不直接显示

Date对象的方法:

var d = new Date(); 
//getDate()                 获取日
//getDay ()                 获取星期
//getMonth ()               获取月(0-11)
//getFullYear ()            获取完整年份
//getYear ()                获取年
//getHours ()               获取小时
//getMinutes ()             获取分钟
//getSeconds ()             获取秒
//getMilliseconds ()        获取毫秒
//getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

JSON对象

RegExp对象

// 定义正则表达式两种方式
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/;

// 正则校验数据
reg1.test(\'jason666\')
reg2.test(\'jason666\')

/*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/ 

// 全局匹配
var s1 = \'egondsb dsb dsb\';
s1.match(/s/)
s1.match(/s/g)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
reg2.test(\'egondsb\');
reg2.test(\'egondsb\');
reg2.lastIndex;
/*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/

// 校验时不传参数
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/
reg2.test();
reg2.test(undefined);

var reg3 = /undefined/;
reg3.test();
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