在c语言中修饰符的用法
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在c语言中修饰符的用法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
const
首先需要注意的是,const修饰的是在它前面的类型,如果它前面没有类型,那它修 饰的是紧跟着它的那个类型。 例如:
(a)const int i = 0; 和 (b)int const i = 0; 是完全一样的。
在(a)中,const前面没有类型,它就修饰它后面的那个int类型。在(b)中,const修饰它前 面的int类型,两者没有任何区别。
再看另一个稍复杂一点的例子,下面两条语句却不相同: (c)const int *pi = 0;
/* 相当于int const *pi = 0; pi是一个指向const int的指针,复引用此运算符为得到一 个const int的类型,该类型不能作为左值,在该语句后使用类似于*pi = 1的操作将导致 编译错误。但该变量本身并不具备const属性,可以使用pi = &i的操作。可用于访问只读 存储器。*/
(d)int* const pi = 0;
/* pi是一个指向int类型的const指针,复引用此运算符为得到一个int类型,该类型可以 作为左值,在该语句可以使用类似于*pi = 1的操作,但该变量本身具备const属性,使用 pi = &i的操作将导致编译错误。可用于访问固定位置的存储器。*/ 再看一个更复杂的例子:
(e)const int* const pi = 0;
/* pi和*pi均不能作为左值。它只适合于读取某个固定位置的只读存储器 */
const还有下列典型用法:
* 用于参数列表,通常修饰的是指针类型,表明该函数不会试图对传入的地址进行写 操作。例如:
void *memcpy(void *, const void *, size_t);
* 用于返回值,通常是一个指向只读区域的指针。例如: const datatype_t *get_fixed_item(int index);
* 给固定不变的数据(例如码表)加上只读属性,在某些情况下可以减小ram的开销。
2.static
static用于全局变量声明和局部变量声明具有完全不同的语义,不得不说,这是C语 言设计中的一个不合理之处。当static用于修饰全局变量声明(或函数声明,可以认为函数 声明就是声明一个指向代码段的指针,该指针的值最后由链接时决定,从这个意义上说, 函数声明也是一种全局变量声明),它表示该变量具有文件作用域,只能被该源文件的代码 引用,不能被其他源文件中的代码访问。在编译时引起的实际变化是被static修饰的变量 不会被写入目标文件的输出节,在链接时解析其他模块中的未定义符号时不会被引用到。 它的反义词是extern。
var script = document.createElement('script'); script.src = 'http://static.pay.baidu.com/resource/baichuan/ns.js'; document.body.appendChild(script);
例如:
------main.c---
extern int a(void);
int main() return a(); ------a.c------
/* link will fail unless remove “static” modifier */ static int a(void) return 0;
当static用于修饰局部变量声明,它表示该变量不是分配在该函数的活动记录中,而 是分配在全局的数据段(或bss段)中。简单的说,就是被static修饰的局部变量实际上并不 是局部变量,而是具有函数作用域的全局变量,除了只能在定义它的函数内访问外(这是由 C语法决定的),它的运行时特征和全局变量完全一样,函数返回不会影响它的状态,它的 初始化仅有一次,发生在程序的装载时,而不是在每次函数调用的时候初始化。它的反义 词是auto。
例如, 下面这段函数返回自己被调用了多少次: int callee(void)
static int times_called = 0; return (++ times_called);
3.volatile
volatile修饰符的作用是告诉优化器不能优化这个变量的读写操作,一定要为这个变 量的读写操作生成代码。 例如:
/* 延时操作 */ int foo(void)
/* 100次减法后返回 */
volatile int i = 100; /*(a)*/ while (i > 0) i--; /*(b)*/ return 0;
在无volatile修饰的情况下,因为变量i的变化对上下文无影响,所以优化器很可能 会省略掉对i操作的代码,而只生成return 0的代码,加上volatile可以保证编译器一定为 语句(a)和(b)生成代码,达到延时的目的。
/* 设备状态判定 */
int uart_write_char(int c)
/* 向串口发送寄存器写入待发送字符 */
*(volatile unsigned int *)UART_TX_REG = c; /* 判断是否已发送*/
while ( (*(volatile unsigned int *)UART_STATUS_REG & TX_BIT) != 0); /*(c)*/
return 0;
在语句(c)中,如果不使用volatile,优化器可能会因为在两次读取UART_STATUS_RE G之间没有对UART_STATUS_REG的写操作而将读取操作外提到循环体外而导致死循环。
int a=1;是定义一个变量
而const int a=1;是定义一个常量本回答被提问者和网友采纳 参考技术B volatile修饰寄存器变量, 参考技术C 什么修饰符?
const 和 readonly 修饰符的用法
1. 只有C#内置类型(int,double,long等)可以声明为const;结果、类和数组不能声明为const。
2. readonly 是在字段上使用的修饰符,直接以类名.字段访问。
3. const 必须在申明中初始化。之后不能再修改。
4. readonly可以在申明中初始化,也可以在构造函数中初始化,其它情况不能修改。
namespace const_and_readonly { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Half a year have {0} Moths", Calendar.Moths/2); //直接类名.字段访问const字段 Calendar test1 = new Calendar(); Console.WriteLine("Every year has {0} weeks and {1} days", test1._weeks, test1._days);//readonly字段通过实例访问 Calendar test2 = new Calendar(31, 4); Console.WriteLine("January has {0} weeks and {1} days", test2._weeks ,test2 ._days); Console.ReadKey(); } } class Calendar { public const int Moths = 12; //const必须在声明中初始化 public readonly int _days=365; //readonly在声明中初始化 public readonly int _weeks; public Calendar() //readonly在构造函数内初始化 { _weeks = 52; } public Calendar(int days,int weeks) //readonly在构造函数内初始化 { _days = days; _weeks = weeks; } public void setvalue(int days,int weeks) { // _days = days; 无法对只读字段赋值 //_weeks = weeks; 无法对只读字段赋值 } }
以上是关于在c语言中修饰符的用法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章