day15-面向对象总结

Posted 王薇蕴

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了day15-面向对象总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Code Mind

根据面对问题不同人层显出来的思维模式不同,可以将编程思维分为三种:
  1. 面向过程编程(穷人思想) - 遇到问题马上想到是解决这个问题的具体逻辑和步骤

  2. 函数式编程(小资思想) - 遇到问题马上想到有没有一个已经存在的函数可以解决这个问题,如果没有就造一个 (一个函数只具备一个功能) - 函数

  3. 面向对象编程(富豪思想) - 遇到问题马上想到有没有一个具有这个功能的对象,如果没有就造对象(一个对象可以同时具有多个功能)- 类和对象


Class And Object

1. 什么是类?什么是对象?

类:

类就是拥有相同功能或者相同属性的对象的集合。 (类是抽象的概念)

对象:

对象就是类的实例。(对象是类具体的表现)

2.定义类 - 创建类

  • 1)定义类: 用来代码来描述你的这个类是拥有哪些相同功能(用函数)和哪些相同属性(用变量)的对象的集合。

  • 2)语法:

    class 类名:
        类的说明文档
        类的内容(包含方法和属性)
    
  • 3)说明:

    • a. class - 关键字;固定写法
    • b. 类名 - 由程序员自己命名
      两个要求:是标识符;不是关键字
      规范:见名知义;不使用系统的函数名、类名和模块名; 猜用驼峰式命名(大驼峰)
    • c. 类的说明文档 - 本质就是一个多行注释
    • d. 类的内容 - 包含定义在类中的函数(方法)和定义在类中的变量(属性)
      方法包括:对象方法、类方法、静态方法
      属性包括:类属性、对象属性

user_name - PEP8

userName - 小驼峰

UserName - 大驼峰

class Dog:
    """这是狗"""
    pass

3.创建对象

对象是通过类来创建的。

语法: 类名()

dog1 = Dog()
dog2 = Dog()
print(dog1)
print(dog2)

Method

1.什么是方法

定义在类中函数就是方法

2. 不同的方法的使用

  • 1)对象方法
    • a.怎么定义: 直接定义在类中的函数就是对象方法
    • b.怎么调用: 以 对象.xxx() 的形式来调用
    • c.特点:自带参数self,调用函数的时候self不需要传参,系统自动将当前对象传给self(谁调用self指向谁)
  • 2)类方法
    • a.怎么定义: 定义函数前添加装饰器 @classmethod
    • b.怎么调用: 以 类名.xxx()'的形式来调用
    • c.特点: 自带参数cls,调用函数的时候cls不需要传参,系统会自动将当前类传给cls
  • 3)静态方法
    • a.怎么定义:定义函数前添加装饰器 @staticmethod
    • b.怎么调用:以 类名.xxx()'的形式来调用
    • c.特点:没有特点
class A:
    # func1、func2是对象方法
    def func1(self):
        # self = a1
        print(f'self:self')
        print('对象方法')

    def func2(self, a, b=2):
        print(f'对象方法2,a:a, b:b')

    # func3是类方法
    @classmethod
    def func3(cls):
        print(f'cls:cls')
        print('类方法')

    # func4是静态方法
    @staticmethod
    def func4():
        print('静态方法')



a1 = A()
a2 = A()
print(f'a1:a1')
print(f'a2:a2')

# 通过对象调用对象方法
a2.func1()
a1.func2(100)
a1.func2(100, 200)
a1.func2(b=2000, a=1000)

# 通过类调用类方法
print(f'A:A')
A.func3()

# 通过类调用静态方法
A.func4()


class Math:
    @staticmethod
    def sum(n1, n2):
        pass

    @staticmethod
    def factorial(num):
        pass
class C:
    def func1(self):
        print('对象方法')

    def __init__(self):
        print(f'========self:self==========')
        print('魔法方法1')
        print(100)

    def __gt__(self, other):
        print('魔法方法2')
        return False

    # def __repr__(self):
    #     print('魔法方法3')
    #     return 'abc'


c1 = C()
# c1.func1()
c2 = C()

print(c1 > c2)

print(c1)

Init Method

1. 魔法方法

  • 1)魔法方法的特点:

    • a.函数名以 __ 开头,并且以` __ 结尾
    • b.魔法方法不需要程序员自己调用,系统会在特地情况下自动调用
  • 2)两个常见的魔法方法

    • a.__init__
      如果在类中添加了__init__方法,那么在创建当前类的对象的时候就会自动调用它;
      创建对象的时候需不需要实参,需要几个实参,由类中的__init__决定

    • b.__repr__
      如果类中添加了__repr__方法,打印类的对象的时候会自动调用这个方法,并且将这个方法对应返回作为打印结果进行打印。
      在类中添加__repr__方法的时候,这个方法的返回值必须是字符串。

class A:
    def __init__(self):
        print('init方法被调用')


a1 = A()
a2 = A()
print(a1)
class B:
    def __init__(self, m, n):
        print(f'm:m, n:n')

    def __repr__(self):
        return '<B的对象>'


b1 = B(10, 20)
b2 = B(m=100, n=200)

print(b1)
class Student:
    def __init__(self, name, age=18, gender='男'):
        self.name = name
        self.age = age
        self.gender = gender

    def __repr__(self):
        # self = stu1
        return f'姓名:self.name, 年龄:self.age, 性别:self.gender'


stu1 = Student('小明')
stu2 = Student('小花', 17, '女')
print(stu1)
print(stu2)

Attribute

属性 - 定义在类中变量

1.类中的属性分为:类属性、对象属性

  • 1)类属性

    • a.怎么定义:直接在类中定义的变量就是类属性
    • b.怎么使用:以 类名.xxx 的方式使用
    • c.什么时候用:如果属性值不会因为对象不同而不一样,就定义成类属性
  • 2)对象属性

    • a.怎么定义:以 self.属性名 = 属性值的形式定义在__init__方法中
    • b.怎么使用:以 对象.xxx的方式使用
    • c.什么时候用:属性值会因为对象不同而不一样,就定义成对象属性
class A:
    # m、name是类属性
    m = 10
    name = '张三'

    # x和n是对象属性
    def __init__(self):
        self.x = 10
        self.n = 'hello'


# 通过类使用类属性
print(A.m)
print(A.name)

# 通过对象使用对象属性
a1 = A()
print(a1.x)
print(a1.n)




class Dog:
    def __init__(self, name, breed, age=3, gender='公'):
        self.name = name
        self.age = age
        self.gender = gender
        self.breed = breed


# dog1 = Dog()
# dog1.name = '小黑'

# dog2 = Dog()
# dog2.name = '土豆'

dog1 = Dog('小黑', '土狗')
dog2 = Dog('土豆', '泰迪')
print(dog1.name, dog2.name)


class Circle:
    pi = 3.1415926

    def __init__(self, r=0):
        self.r = r

    # 如果对象方法中需要用到对象属性,由self来提供
    def area(self):
        return Circle.pi * self.r ** 2


c1 = Circle(10)
print(c1.area())

c1.r = 20
print(c1.area())

Inherit

1.继承

继承: 让子类直接拥有父类的属性和方法
子类 - 继承者
父类 - 被继承的类

2. 继承语法

语法:
class 类名(父类1, 父类2, 父类3,...):
    类的说明文档
    类的内容

注意:定义类的时候没有写父类,那么这个类会默认继承 object(基类)注意:定义类的时候没有写父类,那么这个类会默认继承 object基类)

class A:
    m = 100

    def __init__(self):
        self.n = 200

    def func1(self):
        print('对象方法')

    @classmethod
    def func2(cls):
        print('类方法')

    @staticmethod
    def func3():
        print('静态方法')


class B(A):
    # 添加新的类属性
    x = 'hello'

    # 添加新的对象属性
    def __init__(self):
        super().__init__()     # 调用当前类的父类的__init__
        # super(B, self).__init__()
        self.p = 1000

    # 添加新的方法
    def func11(self):
        print('对象方法2')

    @classmethod
    def func22(cls):
        print('类方法2')

    @staticmethod
    def func33():
        print('静态方法2')


b1 = B()

# 使用A中的内容
print(B.m)
print(b1.n)
b1.func1()
B.func2()
B.func3()

# 使用B中的内容
print(B.x)
b1.func11()
B.func22()
B.func33()
print(b1.p)

java基础学习_面向对象(上)01_day07总结

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涉及到的知识点有:
1:面向对象(掌握)
  (0)面向过程和面向过程开发
  (1)面向对象思想概述
  (2)面向对象的思想特点
  (3)把大象装进冰箱(理解)
  (4)类与对象的关系
  (5)类的定义及使用
  (6)案例
  (7)内存图
  (8)Java程序的开发、设计和特征
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1:面向对象(掌握)
  (0)面向过程和面向过程开发
    面向过程:每一个具体步骤中我们都是参与者(执行者),并且需要面对具体的每一个步骤和过程。
    面向过程开发:其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。
  (1)面向对象思想概述
    面向对象是基于面向过程的编程思想。
  (2)面向对象的思想特点:
    A:是一种更符合我们思考习惯的思想。
    B:把复杂的事情简单化。
    C:让我们从执行者(参与者)变成了指挥者。(角色发生了转换)

    举例:
      买电脑:
        面向过程:我先了解电脑-->了解我自己的需求:学习用-->找对应的参数信息-->去中关村买电脑-->讨价还价-->买回电脑。
        面向对象:我知道我要买电脑-->班长去给我买-->班长就买回来了。
      洗衣服:
        面向过程:把衣服脱下-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->把衣服扔进去-->搓一搓-->清洗衣服-->拧干-->晾起来。
        面向对象:把衣服脱下-->打开全自动洗衣机-->扔进去-->一键即可-->晾起来。
      吃饭:
        面向过程:去超市买菜-->摘菜-->洗菜-->切菜-->炒菜-->盛起来-->吃。
        面向对象:去饭店-->服务员(点菜)-->厨师(做菜)-->服务员(端菜)--吃。

        万事万物皆对象!

        家常事物、买洗衣机和去饭店太不划算了,所以,找个对象。
  (3)把大象装进冰箱(理解)
    A:面向过程实现
    B:面向对象实现

    注意:如何让我们的操作更符合面向对象思想呢?
      A:有哪些类呢?
      B:每个类有哪些东西呢?
      C:类与类之间的关系是什么呢?
  (4)类与对象的关系:
    我们学习编程语言,是为了模拟现实世界的事物的。
      A:现实世界的事物,我们如何表示呢?
        属性   该事物的基本描述信息
        行为   该事物的功能(该事物能够做什么)
      B:Java语言中最基本的单位是类。所以,我们就应该把事物用一个类来体现
      C:类
        成员变量 ==> 事物属性
        成员方法 ==> 事物行为
      D:    类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
        对象:是该类事物的具体体现(存在),是一个具体的实例。(对象)

        类:可以理解为构造对象的一个蓝图或者模版,是抽象的概念。
        对象:是以类为模型创建的具体实例,是对类的一种具体化。

      举例:
        类     -->  学生(抽象的)
        对象 -->   班长就是一个对象(具体的)
如下图所示01:

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  (5)类的定义及使用:
    A:类的定义:定义一个类其实就是定义该类的成员(成员变量和成员方法)
      成员变量   定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
      成员方法   定义格式和以前一样,就是去掉了static。
    B:如何使用类的内容?
      在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
        注意:文件的名称和测试类的名称一致。
      a:创建对象使用。格式如下:
        类名 对象名 = new 类名();
      b:如何使用成员变量和成员方法呢?
        对象名.成员变量
        对象名.成员方法()
  (6)案例:
    A:学生类的定义和使用
    B:手机类的定义和使用
  (7)内存图:
    A:一个对象的内存图
    B:二个对象的内存图
    C:三个对象的内存图
如下图所示02:

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  (8)Java程序的开发、设计和特征
    A:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能。
    B:设计:就是管理和维护对象间的关系。
    C:特征
      a:封装
      b:继承
      c:多态
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以上是关于day15-面向对象总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Java 学习 day05

java基础学习_面向对象(上)01_day07总结

DAY15 面向对象初始

java基础学习_面向对象(上)02_day07总结

java基础学习_面向对象(下)01_day08总结

java基础学习_面向对象(上)03_day08总结