C++编程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
为什么要学习C++
●C++是当代计算机领域最重要的编程语言
●可以学习计算机程序设计的核心思想和编程范式(Paradigm) :
面向对象(00),
高性能,
函数式,
泛式编程
C++全都有!
●是学一门语言,更是学习抽象思维方式和逻辑方法论
●C++拥有极其广泛的应用和无可匹敌的生态
C++的历史
●B语言(Basic Comb ined Progr amming Language)
●type less以内存字(word)为基础
●recursive,non-numer ic,mach i ne- i ndependent
●主要为了Multics (Unix前身) 而开发
●B语言实例
/*from Users Reference to B by K. Thompson*/
printn(n, b)
extrn putchar;
auto a;
if(a= n/ b) /*assignment indeed!*/
printn(a, b); /*recursive*/
putchar(n %b + '0');
实线:功能继承
段线:主要功能借鉴(major)
虚线:次要功能借鉴(minor)
当我们谈C++,谈些什么?
●第一个阶段(1979 - 1995) :储备
●CwithClasses
●面对对象(OO)思想
●第二个阶段(1996 - 2000) :完善
●标准模板库(STL)
●Boost
●第三个阶段(2000 -今天) :腾飞
●模板元编程
●MPL库
●Modern C++: Lambda, type deduct ion...
C++常见问题
●跨平台.
●内存
●库
●缺少什么功能
C++学习路径
本文的目标?
●有信心的C++程序员
●了解C++的核心设计思想
●掌握C++面向对象的设计思想
●能够看懂,调试,甚至贡献C++开源项目
●为成为C++后端和核心开发人员作准备
●引领你来到C+ +程序设计这条康庄大道上,给你必备的工具和方法,
还有燃起你心中对编程,对计算机,对漂亮、优雅、安全、高效代
码的熊熊烈火!
课程结构
●编程的本质
●面对对象设计思想
●课程结构
●课程思想与特色
编程的本质
寻找算法对应的最基础的代数结构
-------Alexander Stepanov (STL之父)
●编程->计算(comput ing)
●计算->建模(modeling)
●建模->抽象(abstraction)
●抽象->设定范围(context)
在给定的范围内,通过抽象和建模的方式来解决计算问题,就是编程
编程的步骤
●IPO 算法模式: Input/Process/ Output
●分析
要解决什么问题
先决条件,边界条件,
已知元素等
例子:飞机起 飞时最大安全重量
●设计
算法和必要步骤
●实现
编写,运行代码
测试、调试、优化代码等
面向对象的设计思想
●抽象层次的提出
●抽象数据类型(ADT)
封装
数据
操作
●接口和重用
例子:灯泡,开关,账户等等
主要课程教材
● 主要教材: C++编程思想(Thinking in C++)
● 辅助教材: C++程序设计语言(C++)
● 辅助教材:软件调试的艺术 (GDB调试简要手册)
如何学好C++?
●实践是检验真理的唯一标准。.
●不断的实践是检验并且掌握真理的唯一标准。
熟悉我们的开发环境
必备的软件:
●Virtual Box
●MobaXTerm (Win),Terminal (Mac/Linux)
●我们的VM (虚拟机)里有啥:
●操作系统: Debian 10
●编译器: GCC,GI ibc,GDB ,CI ang,LLDB
●编辑器: Emacs: He |m,TabN i ne等。
●其他: Git,Fish Shell,等
●开源的力量!
恭喜你,你已经准备好踏入C++之旅了。在开始学习C++编程以前,要明白:工欲善其事,必先利其器。所以:你需要先熟悉我们在这门课中要使用的编辑器: Emacs!
熟悉Emacs基本操作:
启动emacs:
wanmen@debian” ~ > emacs&
你会看到这样-一个界面: .
Bscreen Shot 2019- 08- 09 at 1.36.41 PM
现在你需要按下: Control + h t (同时按下Control和h,然后松开再按下t。注意松开和按下间隔不要太长。)
你会进入如下Emacs快速指南: D-Screen Shot 2019-08-09 at 11.38.45 PM
C++黑马程序员 | c++教程从0到1入门编程笔记 | c++提高编程
配套视频:https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z
文章目录:
1 模板
- 本阶段主要针对C++泛型编程和STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用
1.1 模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
模板的特点:
- 模板不可以直接使用,它只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
1.2 函数模板
- C++另一种编程思想称为泛型编程 ,主要利用的技术就是模板
- C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
1.2.1 函数模板语法
函数模板作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
解释:
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//函数模板
//两个整型交换函数
void swapInt(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//两个浮点型交换函数
void swapDouble(double& a, double& b) {
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//函数模板
template<typename T>//声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用数据类型
void mySwap(T& a, T& b) {
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test() {
int a = 1;
int b = 2;
//两种方式使用模板函数
//1.自动类型推导
mySwap(a, b);
cout << "a=" << a << ",b=" << b << endl;
//2.显示指定类型
mySwap<int>(a, b);//告诉编译器,T是int类型
}
int main() {
test();
return 0;
}
1.2.2 函数模板注意事项
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
示例
//利用模板提供通用的交换函数
template<class T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T
//mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型
}
// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()
{
cout << "func 调用" << endl;
}
void test02()
{
//func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
func<int>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
1.2.3 函数模板案例
案例描述:
利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
排序规则从大到小,排序算法为选择排序
分别利用char数组和int数组进行测试
示例:
//交换的函数模板
template<typename T>
void mySwap(T &a, T&b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
template<class T> // 也可以替换成typename
//利用选择排序,进行对数组从大到小的排序
void mySort(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int max = i; //最大数的下标
for (int j = i + 1; j < len; j++)
{
if (arr[max] < arr[j])
{
max = j;
}
}
if (max != i) //如果最大数的下标不是i,交换两者
{
mySwap(arr[max], arr[i]);
}
}
}
template<typename T>
void printArray(T arr[], int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
//测试char数组
char charArr[] = "bdcfeagh";
int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
mySort(charArr, num);
printArray(charArr, num);
}
void test02()
{
//测试int数组
int intArr[] = { 7, 5, 8, 1, 3, 9, 2, 4, 6 };
int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
mySort(intArr, num);
printArray(intArr, num);
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:模板可以提高代码复用,需要熟练掌握
1.2.4 普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
示例:
//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
return a + b;
}
//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
{
return a + b;
}
//使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型 'c' 对应 ASCII码 99
//myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
myAdd02<int>(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
示例:
//普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b)
{
cout << "调用的模板" << endl;
}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
cout << "调用重载的模板" << endl;
}
void test01()
{
//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
// 注意 如果告诉编译器 普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b); //调用普通函数
//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
myPrint<>(a, b); //调用函数模板
//3、函数模板也可以发生重载
int c = 30;
myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板
//4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1, c2); //调用函数模板
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
1.2.6 模板的局限性
局限性:模板的通用性并不是万能的
例如:
template<class T>
void f(T a, T b)
{
a = b;
}
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了
再例如:
template<class T>
void f(T a, T b)
{
if(a > b) { ... }
}
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//普通函数模板
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
if (a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
if ( p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret)
{
cout << "a == b " << endl;
}
else
{
cout << "a != b " << endl;
}
}
void test02()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
{
cout << "p1 == p2 " << endl;
}
else
{
cout << "p1 != p2 " << endl;
}
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
1.3 类模板
1.3.1 类模板语法
类模板作用:建立一个通用类,类中的成员的数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
类
解释:
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
void test01()
{
// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
Person<string, int>P1("孙悟空", 999);
P1.showPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
1.3.2 类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
示例:
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
// Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
p.showPerson();
}
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 类模板使用只能用显示指定类型方式
- 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
1.3.3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
示例:
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass
{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
void fun1() { obj.showPerson1(); }
void fun2() { obj.showPerson2(); }
};
void test01()
{
MyClass<Person1> m;
m.fun1();
//m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:类中的模板函数一开始创建不出来是因为无法确定模板的数据类型,直到调用的时候才能确定模板的数据类型,才能调用模板函数
1.3.4 类模板对象做函数参数
学习目标:
- 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型
- 参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 — 将这个对象类型 模板化进行传递
示例:
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
以上是关于C++编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章