cocos2d-js反射
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了cocos2d-js反射相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
如何在android平台上使用js直接调用Java方法
在cocos2d-js 3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单:
1 var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)
在callStaticMethod
方法中,我们通过传入Java的类名,方法名,方法签名,参数就可以直接调用Java的静态方法,并且可以获得Java方法的返回值。下面介绍的类名和方法签名可能会有一点奇怪,但是Java的规范就是如此的。
类名
参数中的类名必须是包含Java包路径的完整类名,例如我们在org.cocos2dx.javascript
这个包下面写了一个Test
类:
package org.cocos2dx.javascript; public class Test { public static void hello(String msg){ System.out.println(msg); } public static int sum(int a, int b){ return a + b; } public static int sum(int a){ return a + 2; } }
那么这个Test类的完整类名应该是org/cocos2dx/javascript/Test
,注意这里必须是斜线/
,而不是在Java代码中我们习惯的点.
。
方法名
方法名很简单,就是方法本来的名字,例如sum方法的名字就是sum
。
方法签名
方法签名稍微有一点复杂,最简单的方法签名是()V
,它表示一个没有参数没有返回值的方法。其他一些例子:
(I)V
表示参数为一个int,没有返回值的方法(I)I
表示参数为一个int,返回值为int的方法(IF)Z
表示参数为一个int和一个float,返回值为boolean的方法
现在有一些理解了吧,括号内的符号表示参数类型,括号后面的符号表示返回值类型。因为Java是允许函数重载的,可以有多个方法名相同但是参数返回值不同的方法,方法签名正是用来帮助区分这些相同名字的方法的。
目前Cocos2d-js中支持的Java类型签名有下面4种:
Java类型 | 签名 |
---|---|
int | I |
float | F |
boolean | Z |
String | Ljava/lang/String; |
参数
参数可以是0个或任意多个,直接使用js中的number,bool和string就可以。
使用示例
我们将会调用上面的Test类中的静态方法:
//调用hello方法 jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "hello", "(Ljava/lang/String;)V", "this is a message from js"); //调用第一个sum方法 var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(II)I", 3, 7); cc.log(result); //10 //调用第二个sum方法 var result = jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Test", "sum", "(I)I", 3); cc.log(result); //5
在你的控制台会有正确的输出的,这很简单吧。
##注意 另外有一点需要注意的就是,在android应用中,cocos的渲染和js的逻辑是在gl线程中进行的,而android本身的UI更新是在app的ui线程进行的,所以如果我们在js中调用的Java方法有任何刷新UI的操作,都需要在ui线程进行。
例如,在下面的例子中我们会调用一个Java方法,它弹出一个android的Alert对话框。
//给我们熟悉的AppActivity类稍微加点东西 public class AppActivity extends Cocos2dxActivity { private static AppActivity app = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); app = this; } public static void showAlertDialog(final String title,final String message) { //这里一定要使用runOnUiThread app.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(app).create(); alertDialog.setTitle(title); alertDialog.setMessage(message); alertDialog.setIcon(R.drawable.icon); alertDialog.show(); } }); } }
然后我们在js中调用
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "showAlertDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", "title", "hahahahha");
这样调用你就可以看到一个android原生的Alert对话框了。
再加点料
现在我们可以从js调用Java了,那么能不能反过来?当然可以! 在你的项目中包含Cocos2dxJavascriptJavaBridge,这个类有一个evalString
方法可以执行js代码,它位于frameworks\js-bindings\bindings\manual\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib
文件夹下。我们将会给刚才的Alert对话框增加一个按钮,并在它的响应中执行js。和上面的情况相反,这次执行js代码必须在gl线程中进行。
alertDialog.setButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //一定要在GL线程中执行 app.runOnGLThread(new Runnable() { @Override public void run() { Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")"); } }); } });
这样在点击OK按钮后,你应该可以在控制台看到正确的输出。evalString可以执行任何js代码,并且它可以访问到你在js代码中的对象。
如何在ios平台上使用js直接调用OC方法
在Cocos2d-JS v3.0 RC2中,与Android上js调用Java一样,Cocos2d-JS也提供了在iOS和Mac上js直接调用Objective-C的方法,示例代码如下:
var ojb = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodNmae, arg1, arg2, .....);
在jsb.reflection.callStaticMethod
方法中,我们通过传入OC的类名,方法名,参数就可以直接调用OC的静态方法,并且可以获得OC方法的返回值。
类
- 参数中的类名,只需要传入OC中的类名即可,与Java不同,类名并不需要路径。比如你在工程底下新建一个类
NativeOcClass
,只要你将他引入工程,那么他的类名就是NativeOcClass
,你并不需要传入它的路径。
import <Foundation/Foundation.h> @interface NativeOcClass : NSObject +(BOOL)callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content; @end
方法
- js到OC的反射仅支持OC中类的静态方法。
- 方法名比较要需要注意,我们需要传入完整的方法名,特别是当某个方法带有参数的时候,你需要将他的:也带上。根据上面的例子。此时的方法名字是callNativeUIWithTitle:andContent:,不要漏掉了他们之间的:。
- 如果是没有参数的函数,那么他就不需要:,如下代码,他的方法名是
callNativeWithReturnString
,由于没有参数,他不需要:,跟OC的method写法一致。
+(NSString *)callNativeWithReturnString;
使用示例
- 下面的示例代码将调用上面
NativeOcClass
的方法,在js层我们只需要这样调用:
var ret = jsb.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass", "callNativeUIWithTitle:andContent:", "cocos2d-js", "Yes! you call a Native UI from Reflection");
- 这里是这个方法在OC的实现,可以看到是弹出一个native的对话框。并把
title
和content
设置成你传入的参数,并返回一个boolean类型的返回值。
+(BOOL)callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content{ UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:title message:content delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:@"OK", nil]; [alertView show]; return true; }
- 此时,你就可以在
ret
中接受到从OC传回的返回值(true)了。
注意
在OC的实现中,如果方法的参数需要使用float、int、bool的,请使用如下类型进行转换:
float,int 请使用NSNumber类型 bool请使用BOOL类型。 例如下面代码,我们传入2个浮点数,然后计算他们的合并返回,我们使用NSNumber而不是int、float去作为参数类型。
+(float) addTwoNumber:(NSNumber *)num1 and:(NSNumber *)num2{ float result = [num1 floatValue]+[num2 floatValue]; return result; }
目前参数和返回值支持 int, float, bool, string,其余的类型暂时不支持。
文件目录
java:frameworks\runtime-src\proj.android\src\org\cocos2dx\javascript
ios:frameworks\runtime-src\proj.ios_mac\mac
以上是关于cocos2d-js反射的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章