Ue4蓝图没有拖进场景为啥能执行
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参考技术A 拖拽、添加的方式。在Unity中,可以使用拖拽、添加的方式将组件添加到Scene中的GameObject上,使该GameObject实现编写的组件功能,这种方式对于场景逻辑开发十分便捷,可以将物体的每个逻辑功能,单独剥离出来抽象成功能组件。
在UE4中,也可以使用类似的方法,将对物体的逻辑功能单独写在蓝图Actor中,在需要时给定相应的物体即可,如实现一个陨石围绕星球旋转的功能,利用样条spline实现。新建蓝图Actor,命名RotateSphere。为Actor添加staticMesh和Spline节点,并把中心的mesh设为根节点,修改ClassSetting中的ParentClass为StaticMeshActor,在level中的模型上右键,选择ReplaceSelectedActorwith按钮。
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