示例
1 //创建场景 2 var scene = new THREE.Scene();
属性
属性 | 描述 |
children | 数组,用于存储添加到场景中的所有对象 |
fog | 雾化,雾化效果的特点是场景中的物体离得越远就会变得越模糊 |
overrideMaterial | 材质覆盖,当设置了该属性后,场景中所有的物体都会使用该属性指向的材质,即使物体本身也设置了材质 |
方法
方法 | 描述 |
Add() | 向场景中添加对象 |
Remove() | 移除场景中的对象 |
getObjectByName | 获取场景中指定名称的对象 |
tranverse() | 以一个方法作为参数,这个方法将会在每一个子对象上执行。如果子对象本身还有子对象,该方法将会在所有的子对象上执行,直到遍历完场景树中的所有对象为止 |