javascript的最为基本知识
1语法
js是区分大小写的;标识符就是指变量、函数、属性的名字或者是参数,标识符可以是字母,下划线,美元符号,数字,注意第一个不能是数字;js采用的是驼峰大小格式;js的单行和多行注释;严格模式下直接“use strict”即可。关键字和保留字,比如break,case等等。
变量:js的变量类型是松散型的,即可以保留任何类型的数据,每个变量仅仅是个占位符,var 声明变量为局部变量,没有var的即为全局变量。
2数据类型
js的数据类型有五种简单的数据类型undefined,string,number,Boolean,null,还有一个复杂的数据类型object,由于js具有动态性,所以足以应付。
typeof操作符,检测数据类型,当然还能检测到function,注意:检测到为object时可能是对象可能是null
2.1undefined类型
只有一个值undefined,使用var声明变量,但是没有对其初始化,即为undefined,没有声明的变量会报错,注意:但是用typeof进行检测却为undefined,所以需要的变量一定先声明。
2.2null类型
只有一个值null,是一个空对象指针,所以typeof会检测为object,如果声明好的变量要保存为对象,最好保存为null比较好
2.3Boolean类型
有两个字面量为true和false,但是js中的所有类型都可以转为对应的Boolean值,用转型函数Boolean()即可,
string类型的任何非空字符串,number类型的任何非零数字值,object任何对象都为true
string类型的空字符串,number类型的0和NaN,和null都为false
这种转换对于流程控制语句比如(if条件语句)会自动的执行相应的Boolean转换
2.4number类型
使用IEEE754格式表示整数和浮点数
浮点数值:必须包含一个小数点并且小数点后必须至少有1个数字,浮点数值的内存空间为整数数值的两倍所以js会对其转换比如10.0会自动转为整数值;浮点数的计算精准度比较低比如0.1+0.2!=0.3,不要测试某个特定的浮点数值。
数值范围:存在无限大和无限小,测试某个值是不是有穷的用isFinite()
NaN:not a number,NaN与任何值都不相等包括NaN本身
数值转换:有3个函数可以将非数值转换为数值类型,为Number(),parseInt(),parseFloat()。Number()可以用于任何数据类型,而后俩个则专门应对字符串的。
Number()的转换 var num1=Number("hello") //NaN var num6=Number(undefined) //NaN
var num2=Number("") //0 var num3=Number(null) //0 var num4=Number("0001") //1 var num5=Number(true) //1
面对string时,整数常常用parseInt(),只会得到前面的整数,八进制和十六进制,
parseInt的转换 var num1=parseInt("123blue") //123 var num2=parseInt("") //NaN var num3=parseInt("070") //八进制的56 var num4=parseInt("70") //70 var num5=parseInt("0xf") //十六进制的15
var num1=parseInt("10",2) //2按照2进制解析
小数用parseFloat,始终忽略前面的0,只有第一个小数点为有效的,只解析十进制
2.5string类型
字符串,单引号或者双引号
转义序列:\n表示换行,\t表示制表等等,看做一个字符来解析
转换为字符串:toString()方法,数值,布尔值,对象,字符串值,都有toString()方法,但是null,undefined没有;调用数值时可以用 toString(2)表示进制。当然可以使用String()转型函数,当不知道是不是null和undefined时候,
2.6object类型
js的对象是一组数据和功能的集合,可以通过new操作符创建,object每个实例都有以下属性和方法
constructor保存用于创建当前函数的对象
hasOwnProperty()用于检查给定的属性在当前对象实例中是否存在,参数属性名必须以字符串表示
isPrototypeOf()用于检查传入的对象是否是当前对象的原型
toLocaleString()返回对象的字符串表示
toString()返回对象的字符串表示
valueOf()返回对象的字符串、数值、布尔值表示
3操作符
操作符包括算术操作符、位操作符、关系操作符、相等操作符,可以适用于很多值,数值,字符串,布尔,对象,当应用于对象时,会将转为valueOf()和toString()方法取得操作的值
3.1一元操作符
只能操作一个值
递增递减操作符
分为前置型和后置型,比如i++和++i等等,前置的递增递减,变量的值都是在语句被求值以前被改变的;后置型的递增递减,变量值在语句被求值以后被改变的
var num1=2 var num2=20 var num3=num1--+num2 //22 var num4=num1+num2 //21
一元加和一元减操作符
一元加,没什么效果;一元减则是负数了
位操作符不说
布尔操作符
非,与,或
非:返回一个布尔值,然后求反;null,undefined,NaN都返回true
与:都是布尔值时,一个为true则为true,都是false才为false;
或:一个为true则为true
乘性操作符
乘法* 除法/ 求模%
加性操作符
普通的加法即为加法,当操作数为字符串时:两个都是则直接连接一起,一个是字符串,则另一个转为字符串再连接一起
当有一个操作数为对象,数值,布尔值时,则调用他们的toString()方法取得相应的字符串值,再连接,对于null和undefined则调用String()方法取得的是null和undefined
注意:每个加法是独立操作的,按照顺序的,所以加性操作的时候要注意括号括起来
var age=25 var sex="25" var name=true var one=null var two=undefined console.log(age+sex) //2525 console.log(age+name) //25true console.log(age+one) //25 console.log(name+one) //truenull console.log(one+two) //NaN
减法:当有一个操作数为字符串,数值,布尔值,null,undefined时,则调用他们的Number()方法取得相应的字符串值;当有个操作符为对象时,则调用对象的valueOf()方法,否则为String()方法
var age=25 var sex="25" var name=true var one=null var two=undefined console.log(age-sex) //0 console.log(age-name) //NaN console.log(age-true) //24 console.log(age-one) //25 null转为0
关系操作符
两个都是数值则直接比较数值;都是字符串则比较字符串编码;一个是数值则另一个转为数值;一个是对象,则调用valueOf()方法,toString()方法,布尔值转换为数值
var num1=23>3 var num2="23">"3" var num3="23">3 var num4="Abc">"abc" var num5=true>false var num6=NaN<3 console.log(num1) //true console.log(num2) //false console.log(num3) //true console.log(num4) //false console.log(num5) //true
console.log(num6) //false NaN无法比较都是false
相等操作符
相等和不相等,全等和不全等,区别在于是否进行数据类型的转变在做比较判断
相等操作符会先强制转换,布尔值则先转为1和0;一个为字符串和数值,则先转为数值;一个为对象则先调用valueOf()方法;null和undefined是相等的,NaN不等于NaN,都是对象则比较是否为同一对象
全等操作符则不会强制转换,保留原有的数据类型,“55”!==55
条件操作符
var max=(num1>num2)?num1:num2;
赋值操作符
age+= age*=等等之类
逗号操作符
声明多个变量;用于赋值时,返回表达式的最后一项
4语句
条件语句
if语句:if条件语句,内为布尔值的判断
switch语句:一般多种情况的讨论,避免if语句的累积,也是布尔值的判断
var i=5; switch(i){ case 1: //合并两种情况,所以没有break,一般情况下都要带的 case 2: console.log("hello"); break; case 3: console.log("hello"); break; case 4: console.log("hello"); break; case 5: console.log("hello"); break; case 6: console.log("hello"); break; default: //不匹配时的情况 console.log("world"); } switch("hello"){ //switch语句中可以是数值,字符串,对象;case值也可以是常量,变量甚至表达式 case "hello": console.log("hello is founded"); break; case "world": console.log("world is founded"); break; default: console.log("nothing"); } var i=7; switch(true){ //之所以可以传递true,因为每一个case返回的是布尔值,switch语句中比较是全等操作符,所以不会是"99"与99相等 case i<10: console.log("i<10"); break; case i>10: console.log("i>10"); break; default: console.log("i=10"); }
循环语句
一般来说:for循环适合已知的循环次数,while循环适合未知的循环次数。
do-while语句:后测试循环语句,这个循环至少执行一次;
while语句:前测试循环语句;
var i=0; while(i<=100){ i++ i++一定要有的,否则这就是个死循环 } console.log(i) //101 var j=0; do{ j++ }while(j<=100) console.log(j) //101 循环至少先执行一次
计算1——100之间的和
var sum=0; var summ=0; var n=1; while(n<=100){ sum+=n; n++ } console.log(sum) //5050 for(var i=1;i<=100;i++){ summ+=i } console.log(summ) //5050
计算1——100之间奇数的和
var sum=0; for(var i=1;i<=100;i+=2){ console.log(i) sum+=i } console.log(sum) //2500 var summ=0; var j=1; while(j<=100){ if(j%2==1){ console.log(j) summ+=j } j++ } console.log(summ) //2500
for语句:前测试循环语句,具有初始化变量和定义循环后要执行代码的能力;由于js不存在块级作用域,所以循环内部定义的变量也可以在外部访问;
for(语句一;语句二;语句三)语句一为初始化变量,首先执行;语句二为循环的条件判断;语句三是对变量的增值,在循环代码块执行后才执行;
执行的顺序:语句一先经过语句二判断然后进入循环(这里不会经过语句三),执行循环后再执行语句三,再语句二,再进入循环
for(var i=1;i<=100;i++){
console.log(i) //1——100
}
alert(i) //101
for(var i=99;i>=1;i-=2){
console.log(i) //99,97……1
}
alert(i) //-1
循环的嵌套:外层循环为假,内层循环不执行;先执行外层再执行内层,直到内层为假时才返回外层执行
for(var i=1;i<=3;i++){ console.log(i) for(var j=1;j<=5;j++){ console.log(j) } }
for-in语句:精准的迭代语句,用来枚举对象的属性;在枚举之前检测迭代的变量值不是null或undefined
for(var propName in window){ console.log(propName) }
label语句:添加标签,一遍将来使用
start:for(var i=0;i<3;i++){ alert(i) }
break和continue语句:在循环中精准的控制代码的执行
break语句直接退出循环,执行循环之后的代码
continue直接退出本次循环,重新执行下一次的循环
var num=0; for(var i=1;i<10;i++){ if(i%5==0){ break //直接退出此次循环 } num++ } alert(num) //4
var num=0;
for(var i=1;i<10;i++){
if(i%5==0){
continue //不会执行后面操作,会从循环顶部重新的开始
}
num++
}
alert(num) //8
注意:在分辨循环前,首先看循环的范围到底是什么,然后再看里面的代码块。break和continue会和label联合使用,从而返回代码中特定的位置,常常发生在循环嵌套的情况下
以下讨论break和continue以及label的用法:
var numb=0; for(var i=0;i<10;i++){ for(var j=0;j<10;j++){ if(i==5&&j==5){ break //这里的break只是退出了内部循环,忽略了55,56,57,58,59,当i=6时又为正常 } numb++ } } alert(numb) //95 var numb=0; output: for(var i=0;i<10;i++){ for(var j=0;j<10;j++){ if(i==5&&j==5){ break output //由于有label的缘故,直接退出整个大循环 } numb++ } } alert(numb) //55
var numb=0; for(var i=0;i<10;i++){ for(var j=0;j<10;j++){ if(i==5&&j==5){ continue //这里的continue只是当i,j为5时重新下一次循环 } numb++ } } alert(numb) //99 var numb=0; output: for(var i=0;i<10;i++){ for(var j=0;j<10;j++){ if(i==5&&j==5){ continue output //由于有label的缘故,直接退出整个大循环55,56,57,58,59直接忽略,然后重新 } numb++ } } alert(numb) //95
with语句
将代码的作用域设置到一个特定的对象中,简化多次编写同一个对象的工作;width内的变量都为局部变量,当局部环境找不到变量的定义,会从location对象的属性中查找,如果有则可以的。由于调试困难和性能下降,不建议大量使用
var qs=location.search.substring(1); var hostname=location.hostname; var url=location.href; with(location){ //由于上述代码都包含对象location,所以说用width来简化 var qs=search.substring(1); var hostname=hostname; var url=href; }