threejs 世界坐标与屏幕坐标相互转换

Posted 善未易明

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了threejs 世界坐标与屏幕坐标相互转换相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

屏幕坐标转世界坐标:

let pX = (screenPoint.x / this.scene.renderer.domElement.clientWidth) * 2 - 1;
let pY = - (screenPoint.y / this.scene.renderer.domElement.clientHeight) * 2 + 1;
 
//通过调用Vector3的unproject()方法(只有vector3能使用)
//注:pX, pY介于 -1 到1之间
let p = new THREE.Vector3(pX, pY, -1).unproject(this.scene.camera)
return  new THREE.Vector2(p.x,p.y);
 
 
世界坐标转屏幕坐标

let projector = new THREE.Projector();  

let world_vector = new THREE.Vector3(0,0,1);  

let vector = projector.projectVector(world_vector,this.scene.camera);  

let halfWidth = window.innerWidth / 2,

  halfHeight = window.innerHeight / 2;  

return {  

  x: Math.round(vector.x * halfWidth + halfWidth),  

   y: Math.round(-vector.y * halfHeight + halfHeight)  

}; 

以上是关于threejs 世界坐标与屏幕坐标相互转换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity中屏幕坐标视图坐标和世界坐标的相互转换

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