从零开始学习前端JAVASCRIPT — 1JavaScript基础

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了从零开始学习前端JAVASCRIPT — 1JavaScript基础相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一、定义:javascript是一种弱类型、动态类型、解释型的脚本语言。

弱类型:类型检查不严格,偏向于容忍隐式类型转换。

强类型:类型检查严格,偏向于不容忍隐式类型转换。

动态类型:运行的时候执行类型检查。

静态类型:编译的时候就知道每个变量的类型。

解释型:程序不需要编译,程序在运行的时候才翻译成机器语言,每执行一次都要翻译一次,因此效率比较低,但是跨平台性好。

编译型:程序在执行之前需要一个专门的翻译过程,把程序编译为机器语言的文件,运行时直接使用编译的结果就行了。

标记语言:标记语言的存在就是用来被读取(浏览)的,而其本身是没有行为能力的,在标记语言里你会看到<和>这些尖括号,这是用来写出“层次”和”属性”的,换句话说,它是被动的。并不具备与访问者互动的能力。

编程语言:它是具有逻辑性和行为能力,这是主动的。说通俗一点,它是有思想的。

脚本语言:它介于标记语言和编程语言之间,脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释。

二、JS由来及其发展史

1)Netsape发明了javascript。 

1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版。这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力。比如,网页上有一栏用户名需要填写,浏览器无法判断用户是否真的填写了,只有让服务器去判断。如果没有填写就返回错误,要求用户重新填写。太浪费时间和服务器资源了。更何况在那个用调制解调器上网的年代
Javascript历史

2)JS之父Brendan Eich(布兰登 · 艾奇) 

网景公司急需一种网页脚本语言,使得浏览器可以与网页互动。当时工程师Brendan Eich就是负责开发这种新语言。
Javascript历史

 3)为什么叫JavaScript

1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。Sun公司大肆宣传,允诺这种语言可以”一次编译,到处运行”。很有可能成为未来市场的主宰。
网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟。它不仅允许JAVA程序以applet(小程序)的形式,直接在浏览器中运行。甚至还考虑直接将Java作为脚本语言嵌入网页,只是因为这样使
html网页过于复杂,后来才不得不放弃。
总之,因为Sun公司完全介入网页脚本语言的决策。Js后来就是网景公司和Sun两家公司一起携手推向市场的,这种语言被命名为java+script不是偶然的。
Javascipt历史

 

4)JS和JAVA语言没有任何关系

JS之父并不喜欢JAVA,为了应付公司安排的任务,他只用了十天就把JS设计出来了。因为设计时间太短,语言的一些细节考虑的并不太严谨。
设计思路:
1:借鉴C语言的基本语法。
2:借鉴JAVA语言的数据类型和内存管理。
3:借鉴Scheme语言,将函数提升到”第一等公民的地位”。
4:借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。
所以,JS实际是两种语言风格的混合产物:(简化的)函数式编程+(简化的)面向对象编程。
Javascript历史

5)JS标准化---ECMAScript

因为javascript1.0的成功,netscape在navigator 3.0中发布1.1版。此时微软决定进军浏览器,在IE3.0种搭载了javascript的克隆版,叫JScript。在微软进来以后,有三种不同的javascript版本存在,即navigator3.0的javascript、IE的JScript、以及Cenvi中的ScriptEase。
由于javascript没有一个标准来统一其语法和特性,3种不同版本的恰恰突出了这个问题,这个语言的标准化显然势在必行。
1997年,javascript1.1作为一个草案提交给欧洲计算机制造协会(ECMA)。最后定义为ECMAScript的全新脚本语言。从此,浏览器开始努力将ECMAScript作为Javascript的基础。
Javascrip历史

三、JS组成 

四、文件引入

 <script>标签用于定义客户端脚本。它既可以包含脚本语句,也可以通过src属性指定外部脚本文件。

属性:

language:用来指定<script>标签中的脚本类型,即javascript。已废弃,大多数浏览器已经忽略它了,所以不要在使用。

type:它也是用来指定<script>标签中的脚本类型,即text/javascript。它也是type的默认值,所以可以忽略指定。

src:指定外部的脚本文件。如果指定该属性,script标签包含的JS脚本不会执行。

不可以使用单标签,即<script type=“text/javascript”/>。

1) 引入外部文件

<script type="text/javascript" src="JS文件"></script>

2.存放在HTML的<head>或<body>中

<script type="text/javascript">
    Js代码内容
</script>
  • HTML的head中
  • HTML的body代码块底部(推荐)

3) 为什么要放在<body>代码块底部?

  • HTML代码从上到下执行,先加载CSS,避免html出现无样式状态;
  • 将JavaScript代码块放在<body>最后,可以让网页尽快的呈现给用户,减少浏览者的等待时间,避免因为JS代码块阻塞网页的呈现。

五、js注释

注释可用于提高代码的可读性。Javascript不会执行注释,用户也不会看到注释,注释只是方便开发者更好的理解JS代码。

单行注释:以//开头。

// 这是一行单行注释 

多行注释:以/*开头,以*/结尾。 

/* 第一行注释 第二行注释 */

文档注释:以/**开头,以*/结尾。 

/** 这是文档的注释 */

重要注释:以/*!开头,以*/结尾 

/*! 这是非常重要的注释 */ 

六、js变量

变量是存储信息的容器,用var关键词来声明(创建)变量。

1)变量定义(声明):

先定义后赋值:

var age;    //var 是关键字,age是变量名

age = 20;  //20是数据 “=”是赋值

定义的同时赋值: var age=20;

一条语句中声明多个变量,该语句以var开头,并使用英文逗号分隔。

  var x= \'加数\', y= \'加数\',z=\'和\';

2)变量的分类

全局变量:在所有的函数外部定义的变量和函数内部不使用var关键字则为全局变量 

局部变量:在函数内部定义的变量且必须以var开头申明

<script type="text/javascript"> 
    // 全局变量 
    name = \'xiaoming\';
     function func(){ 
            // 局部变量 
            var age = 18; 
            // 全局变量 
            sex = "man" 
    } 
</script>                    

  

var a = 5;
var b = 6;
var c = 12;
//在此之前定义的三个变量都是全局变量(页面关闭后被删除)
function sum() {
    var c = a + b;//局部变量(生存周期:函数执行完毕后被删除)
    console.log(c);//在此输出的是局部变量,则输出结果:11
}
sum();
console.log(c); //在此输出的变量是全局变量,则输出的结果:12

  

var a = 5;//全局变量
(function () {
	var a = 7;//局部变量,作用域为此函数代码块内
	sum();
})();

function sum() {
	console.log(a + 4);//a的值是全局变量的值,故输出的结果为9
}

   

注:1, 变量也可以不定义,但强烈不推荐。 2, 变量必须先赋值再使用

七、变量命名规则及常用命名法 

  1)变量命名规则:以字母、数字、下划线和$组成,但是不能以数字开头。且JS语句和JS变量都是严格区分大小写不能用拼音来命名。

  2)变量常用命名法推荐西班牙命名法,以 小写字母b,f,i,s开头表示类型,后接大写开头的有意义的单词。

驼峰命名法(Camel):第一个单词的首字母小写,后面的单词首字母大写。

帕斯卡命名法(Pascal):所有单词的首字母大写。

匈牙利命名法(Hungarian):在变量名最前面添加相应小写字母来标识变量的类型,后面的单词首字母大写。 

// 驼峰命名法 //

var haveGoodGoods = \'有好货\';

// 帕斯卡命名法

 var HaveGoodGoods;

// 匈牙利命名法

 var sHaveGoodGoods = \'有好货\';

  

 3)尽量使用有意义的单词作为变量名(语义化),也尽量不要与HTML、CSS中的关键字冲突。

                  保留关键字列表

八、数据类型

  • 基本数据类型:字符串类型(string)、数值类型(number)、布尔类型(boolean)、undefined、null。

1)字符串类型:必须要由成对的单引号或双引号包起来。内容可以是任意文本,只要不包含包围字符串的引号就可以。如果一定要包含,则用反斜杠转义。

// 字符串类型
var data = \'this is a string\';

//字符串包含引号转义

 var data = \'"this is a str\\\'ing\'; 

\\0 空字节 \\n 换行 \\t 制表 \\b 空格 \\r 回车 \\f 进纸 \\\\ 斜杠 \\\' 单引号 \\" 双引号  

 

2)数值类型:可以带小数点,也可以不带小数点。
 var number = 123;
 var number = 123.4;
 var number = \'123.4\';

转换:

parseInt(..)    将某值转换成整数,不成功则NaN

parseFloat(..) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN

特殊值:

   NaN,非数字。可以使用 isNaN(num) 来判断,切记不能用if(typeof(num)==NaN)。

  Infinity,无穷大。可以使用 isFinite(num) 来判断。

 

3)布尔类型:只有两个值:true,false。

// 布尔类型 true 和 false
 var bool = true;

 

4)undefined:表示变量未定义。

 

5)null:用来表示尚未存在的对象

  • 引用数据类型:对象(object),函数(function)。

1)定义对象(冒号前面的字符串称为键,冒号后面的是值)
   var person = {name: \'小明\', age: 20};  //name键    小明值 

2)定义数组
   var arr = [\'小白\', \'男\', 20]; 

3)定义函数(此处数据类型不进行深究)

// 普通函数(声明式创建函数)
 function func(arg){
     return true;
 } 
// 匿名函数 (表达式创建函数)
var func = function(arg){ 
    return "nick"; 
} 
// 自执行函数 
(function(arg){ 
    console.log(arg); 
})(\'nick\')
// 通过构造函数的方式创建函数
// 构造函数:出现在new运算符后的函数,称为构造函数
var funcName = new Function ();
document.write(typeof func); //typeof来查看变量的类型
// 执行函数 

func();

九、运算符

  • 算术运算符:+、-、*、/、%(取余)、++(递增)、--(递减)

  +运算符:可用于把字符串变量连接起来。

  var  a=1+"5"  //结果为15(字符串)

  //当用/运算符的时候,Math.round的用法(四舍五入)。

 var a = 9 ,b = 7; 
// Math.round:四舍五入到整数位 表达式Math.round(9/7)=1,如果想四舍五入到某小数位则先乘后除 
var c = Math.round(9 / 7 * 100) / 100; 
document.write(c);

parseInt:将字符串转换成整数,从字符串左侧依次查找数值,直到碰到非数值的字符结束

parseFloat:将字符串转换成浮点数(带有小数点的数值)。

NaN:not a number  (NaN类型是Number,可用typeof来查看相关类型)

  var a = \'0.128.6.7px\';

  var b = parseInt(a);   //b=0

  var b = parseFloat(a);  //b=0.128

  document.write(b); 

  

var a = 10.4, b = 7;
//var c = a% b ;
/*按照正常算法3.4,但是js定义的变量都是弱类型,精度相对来说较低出来的结果大概是
3.400000000000000000004,结果接近我们处理的方式如下:*/ 
var c = a * 10 % b / 10;
document.write(c);

    

// ++ (自增) => 前自增(++a)、后自增(a++)
var a = 5; 
// a的前自增:变量本身先自增1,然后再将结果赋予当前位置 
// a的后自增:变量的值先赋予当前位置,然后变量本身再自增1 
var b = 4 + a++; 
document.write(a); // 6 
document.write(b); // 9

  --a和a--原理同++a和a++

	var a = 4, b = 3;
	var c = (a++ + ++b + b-- + --a) % 5;
	//表达式对应值:4+4+4+4 
	/*对应位置a、b的值:
	先4参与运算后加a=5、
	先加++b在运算b=4、 
	先4参与后减b=3、
	先减--4后运算a=4 */
	document.write(a); //4
	document.write(b); //3
	document.write(c); //1

 

  赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=

var a = 4, b = 5;
a += b; // a = a + b; 
a %= b; // a = a % b; 
document.write(a); 
document.write(b);
  • 关系(比较)运算符:>、<、>=、<=、==、===、!=、!==

===与==的区别:

对于string和number等基本类型,不同类型之间比较:

1、==比较会将变量隐式转换成同一类型的值进行比较。

2、===如果类型不同,其结果就是不等。

如果是array和object等引用类型,==和===没有区别.如果两个的变量是同一个对象就为true,否则为false。

基本类型和引用类型进行比较,==会将引用类型转换成基本类型,再进行值比较。而===因为类型不同,结果为false。

// == 和 === 
// 基本数据类型 
var a = 5, b = \'5\'; 
document.write(a == b); //true 
document.write(a === b);//fasle 

// 引用数据类型:看两侧的变量是否为同一个对象,是则true,不是则false 
var a = {}, b = {}; 
document.write(a == b); //false a、b不同的对象直接返回false
document.write(a === b); //false a、b不同的对象直接返回false
  • 逻辑运算符:&&、||、!

  •  三目运算符(简化代码):? :
// 三目运算符:condition ? if_true : if_false;

var c = 5 > 4 ? \'恩\' : \'哦\'; alert(c); //c=恩 

十、运算符的优先级(自上而下递减 ,水平同级) 

1》.(对象、类的属性或字段访问)     [](数组下表)       ()(函数调用)    :(三目表达式的分组—表达式的分组)

2》++、--、!、delete(删除对象的某个属性及属性值)、new(创建构造函数和创建对象)、typeof

3》*、/、%

4》+、-、+  加、减、字符串连接

5》关系运算符、instanceof(判断某个对象是否是某个类的一个实例)

6》逻辑运算符

7》赋值运算符

()作用:可以表达式分组、改变运算符的优先级、函数调用。

例:a=!6<7  =>   true

推理:a=(!6)<7    =>     a=false<7     =>    a=0<7    =>        true               

十一、强制转换

强制转换主要指使用Number、String和Boolean三个构造函数,手动将各种类型的值,转换成数字、字符串或者布尔值。

1>Number强制转换

参数为原始类型值的转换规则:

原始类型的值主要是字符串、布尔值、undefined和null,它们都能被Number转成数值或NaN。

NaN:not a number,当数学计算得不到数字结果时,该值就是NaN(Number类型)。

isNaN:判断变量是否为NaN。

Number(324) 值:324 字符串如果可以被解析为数值,则转换为相应的数值
Number(\'324abc\')  值:NaN 字符串:如果不可以被解析为数值,返回NaN
Number(\'\')  值:0 空字符串转为0
Number(true) 、Number(false) 值:1、0 布尔值:true 转成1,false 转成0
Number(undefined) 值:NaN undefined:转成 NaN
Number(null) 值:0 null:转成0

Number函数将字符串转为数值,要比parseInt函数严格很多。基本上,只要有一个字符无法转成数值,整个字符串就会被转为NaN。

参数为对象的转换规则:简单的规则是,Number方法的参数是对象时,将返回NaN。

Number({a: 1}) // NaN

Number([1, 2, 3]) // NaN

实际上,Number背后的真正规则复杂得多,内部处理步骤如下:

1:调用对象自身的valueOf方法。如果返回原始类型的值,则直接对该值使用Number函数,不再进行后续步骤。

2:如果valueOf方法返回的还是对象,则改为调用对象自身的toString方法。如果返回原始类型的值,则对该值使用Number函数,不再进行后续步骤。

3:如果toString方法返回的是对象,就报错。

2>String强制转换

参数为原始类型值的转换规则:

    • 数值:转为相应的字符串。
    • 字符串:转换后还是原来的值。
    • 布尔值:true转为"true",false转为"false"。
    • undefined:转为"undefined"。
    • null:转为"null"。

参数为对象的转换规则:String方法的参数如果是对象,返回一个类型字符串;如果是数组,返回该数组的字符串形式。

String内部处理步骤如下:

1:先调用对象自身的toString方法。如果返回原始类型的值,则对该值使用String函数,不再进行以下步骤。

2:如果toString方法返回的是对象,再调用valueOf方法。如果返回原始类型的值,则对该值使用String函数,不再进行以下步骤。

3:如果valueOf方法返回的是对象,就报错。

3>Boolean强制转换

参数为原始类型值的转换规则:转换规则相对简单:除了以下六个值的转换结果为false,其他的值全部为true。

undefined、null、-0、0或+0、NaN、\'\'(空字符串)

参数为对象的转换规则:所有对象(包括空对象)的转换结果都是true。 

十二、自动转换

自动转换具有不确定性,而且不易除错,建议在预期为布尔值、数值、字符串的地方,全部使用Boolean、Number和String函数进行显式转换。

自动转换的规则:预期什么类型的值,就调用该类型的转换函数。比如,某个位置预期为字符串,就调用String函数进行转换。如果该位置可能是字符串,也可能是数值,那么默认转为数值。

1:自动转换为布尔值:当JavaScript遇到预期为布尔值的地方(比如if语句的条件部分),就会将非布尔值的参数自动转换为布尔值。系统内部会自动调用Boolean函数。

if ( !undefined && !null && !0 && !NaN && !\'\' )

{ console.log(\'true\'); } // true

// 写法一 expression ? true : false

// 写法二 !! expression

2:自动转换为字符串:当JavaScript遇到预期为字符串的地方,就会将非字符串的数据自动转为字符串。系统内部会自动调用String函数。字符串的自动转换,主要发生在加法运算时。当一个值为字符串,另一个值为非字符串,则后者转为字符串。(+号的拼接字符串的作用)

自动转换为字符串举例
\'5\' + 1 // \'51\'  \'5\' + true // "5true" \'5\' + false // "5false"  \'5\' + {} // "5[object Object]"
\'5\' + [] // "5" \'5\' + function (){} // "5function (){}" \'5\' + undefined // "5undefined“ \'5\' + null // "5null"

3:自动转换为数值:当JavaScript遇到预期为数值的地方,就会将参数值自动转换为数值。系统内部会自动调用Number函数。

自动转换为数值举例
\'5\' - \'2\' =3  \'5\' * \'2\'=10 false - 1=-1 true - 1= 0
\'5\' * [] = 0 \'1\' - 1  = 0   false / \'5\'    = 0 \'abc\' - 1 = NaN


4.除加法运算符有可能把运算子转为字符串,其他运算符都会把运算子自动转成数值。

+\'abc\' // NaN         -\'abc\' // NaN              +true // 1             -false // 0

 特殊:(具体原因通过度娘寻根问底)

null == undefined   // true

null == false        // false

undefined == false // false

var str;
//undefined
console.log("只定义未初始化的str类型"+typeof(str)+"只定义未初始化的str值"+str)
var strone="";
//string
console.log("初始化为\\"\\"的str类型"+typeof(strone)+"初始化为\\"\\"的str值"+strone)
var strtwo=new String();
//无值相当于"";
if(""==strtwo)
console.log("初始化为new String()的str类型"+typeof(strtwo)+"初始化为new String()的str值"+strtwo)
var strthree=null;
//object
console.log("初始化为null的str类型"+typeof(strthree)+"初始化为null的str值"+strthree)		
var strfour={};
//object
console.log("初始化为{}的str类型"+typeof(strfour)+"初始化为{}的str值"+strfour)

十三、三大结构

1.顺序结构

 

2.选择结构

3.循环结构(当循环结构和直到型循环结构)

十四、JavaScript语句

(一)选择语句

1)if语句

(1)单一选择结构:if(){}  

var x=5,y=8; if(y>x) { 
  alert("x>y");
}

(2)二路选择结构:if(){}else{} 

// 判断:如果第一个值大于第二个值则alert(OK!)
var x=5,y=8;
if(y> x){
   document.write(\'OK!\');
}
else{
  document.write(\'NOT OK!\');
}  

(3)三目运算符:?: (condition ? if_true : if_false;) 

var x=5,y=8; alert(x> y? \'OK!\' : \'NOT OK!\')

(4)多路选择结构:if(){}else if(){}else if(){}else{}

多路选择结构流程图:

//此处给出主要代码为例
if(sScore >= 0 && sScore < 60) { alert(\'不及格,平常干啥啦!\'); } else if(sScore >= 60 && sScore < 70) { alert(\'刚刚及格,继续努力!\'); } else if(sScore >= 70 && sScore < 80) { alert(\'一般,再接再厉!\'); } else if(sScore >= 80 && sScore < 90) { alert(\'良好,稳住,你可以的!\'); } else if(sScore >= 90 && sScore < 100) { alert(\'优秀,戒骄戒躁,争取满分!\'); } else if(sScore == 100) { alert(\'劳逸结合,注意身体!\'); } else { alert(\'分数非法!\'); }

2)switch语句(考虑多路选择的案例转换为switch实现,提示:case后的是具体的情况,多路选择是以表达式的方式进行判断,即点和面的关系。如:80-90范围这个面通过除以10,然后通过parseInt进行取整。(面转成点))

语法:switch(condition){case :break;default:}

break具体讲解:阻止代码向下一个case运行。防止case穿透(穿透性用的好还是挺6的,有时间后续补充案例:给定依据具体日期得出这是本年的第多少天的案例)。

default具体讲解:匹配不存在时做的事情。

switch:严格检查类型(形似===的检查),如果不统一,条件不成立(比如说数字的字符串和case后的Number后的数字无法匹配,需转成相同的类型)

  // 判定
  switch(iWeekday){
    //利用穿透性
    case 0:
    case 7:
      alert(\'星期天\');
      break;
    case 1:
      alert(\'星期一\');
      break;
    case 2:
      alert(\'星期二\');
      break;
    case 3:
      alert(\'星期三\');
      break;
    case 4:
      alert(\'星期四\');
      break;
    case 5:
      alert(\'星期五\');
      break;
    case 6:
      alert(\'星期六\');
      break;
    default:
      alert(\'非法数据!\');
  }                         

  (二)循环语句

1)for循环语句

// for循环语法
/*
	for(var i = 0; i < 10; i++){
		code...
	}
*/

for(var a = 4; a < 10; a++) {
	document.write(a);
}

// for循环的嵌套
for(var i = 0; i < 5; i++) {
	for(var j = 0; j < 5; j++) {
		document.write(i*j + \'、\');
	}
	document.write(\'<br>\');
}

 

/*
    第1步:声明变量i = 0;
    第2步:判断条件i < 4,条件成立执行第三步,不成立则退出循环
    第3步:执行代码块。
    第4步:执行i++
    第5步:判断条件,i < 4,条件成立执行第6步,不成立则退出循环
    第6步:执行代码块。
    第7步:执行i++
    第8步:判断条件,i < 4,条件成立执行第9步,不成立则退出循环
*/
for(var i = 0; i < 4; i++) {
    document.write(i);
}
for执行步骤

 

2)for in语句(可以遍历数组和对象,经常用于遍历对象)

遍历数组

var names = ["nick", "jenny"];
 
for(var index in names){
    console.log(index);
    console.log(names[index]);
}

遍历对象 

var obj = {name: \'张三\', age: 24, hobby: [\'打篮球\', \'搏击\', \'打乒乓球\']};
for(var attr in obj) {
    console.log(obj[attr]);
}

 3)while循环语句

/*
  while语法
while(condition){
  code...
}
*/
var a = 4;

while(a < 10) {
 	document.write(a);
	a++;
}

 4)do-while语句 

/*
do...while语法
do{
  code...
}while(condition);
*/
var a = 4;
do{
  document.write(a);
  a++;
}
while(a < 10);
// while和do...while的区别:执行的顺序不一样
//do...while至少会执行一次代码块,while有可能一次都不执行。

  (三)Label语句 

	//label语句   跳出双重循环   例:条件 i=5 j=5 时  跳出嵌套的双重for循环   num=55;
	var num = 0;
        outPoint:
        for (var i=0;i<10;i++) {
            for (var j=0;j<10;j++) {
                if (i==5 && j==5) {
                    break outPoint;
                }
                num++;
            }
        }
        console.log(num); //控制台输出

 (四)异常处理 

try {
    //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
    // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
    //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
     //无论上述代码怎么,finally代码块始终会执行
}

 补充:break和continue的区别 

// break和continue
for(var i = 0; i < 10; i++) {
if(i === 5) {
break;
}
document.write(i);
}
for(var i = 0; i < 10; i++) {
if(i === 5) {
continue;
}
document.write(i);
}
// 区别:break终止循环,continue跳过当前循环。
// 共同点:都不会执行后面的代码。

十五、函数

函数的概念:函数就是把完成特定功能的一段代码抽象出来,使之成为程序中的一个独立实体,起个名字(函数名)。可以在同一个程序或其他程序中多次重复使用(通过函数名调用)。
注:编写好的函数代码只有通过调用才会执行,不调用的时候不会执行(自执行函数特例)。
函数的作用(好处):
1,使程序变得更简短而清晰
2,有利于程序维护
3,可以提高程序开发的效率 ,
4,提高了代码的重用性(复用性)

1>函数的创建方式

// 函数声明式的方式创建函数
  function funcName() {}

// 函数表达式的方式创建函数
  var funcName = function () {};

// 通过构造函数的方式创建函数
// 构造函数:出现在new运算符后的函数,称为构造函数
  var funcName = new Function ();

函数声明式和函数表达式的区别

// 函数声明式的方式必须指定函数名
function sum() {
	alert(1);
}
sum();
// 函数表达式的方式可以没有名字
 (function () {
	alert(1);
 })();

2>函数的调用方式

 //创建函数
function hello() {
   document.write(\'hello \');
   document.write(\'world \');
 } 
// 方式1:手动调用
 hello();
// 方式2:事件驱动的方式
 var oBox = document.getElementById(\'box\');
oBox.onclick = function () {
   hello();
 };

3>函数的参数(形参和实参)

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