OPENGL中的技术方法都有哪些

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了OPENGL中的技术方法都有哪些相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

在线等答案,回答可以再加分
我知道的有纹理映射和屏幕模式,还有些什么?

您好!
OpenGL是一套计算机图形库(内置许多高效的图形处理函数),独立于计算机操作平台,目前已成为三维图形开发标准。OpenGL提供了大量的功能给用户,从而使用户能开发出绚丽多彩的三维图形效果。具体而言:

(1)建模功能,可以通过基本的点、线、多边形、二次曲面等绘制函数进行初级三维图元的绘制,但是对于复杂的三维模型,可以首先通过专业三维建模工具(3dMax、Pro/E等)进行建模,然后通过编程,将模型文件导入并由OpenGL绘制出来!(详情可参见这篇技术文献:http://hi.baidu.com/a%5Fdem%5Fsoftware/blog/item/8ac2df1cca135f75dab4bdd7.html

(2)变换功能,绘制好的模型,可以在OpenGL场景中进行平移、旋转和缩放等模型变换操作;同时用户可以通过定义投影变换方式来定义用户的观察角度;高级的一些变换则还有模板变换等等

(3)颜色模式设置,可以使用RGBA色彩模式和颜色索引色彩模式

(4)光照和材质功能,可以利用这两种功能对三维模型进行渲染,其中光照功能允许用户定义场景中的光源的位置与光线的成份(辐射光、环境光等),材质的定义可以使得三维模型具有的更加真实的质感(即对光线的反射效应)

(5)反走样技术,通过设置可以对三维模型中的点、线、多边形等进行反走样处理,从而减弱或者消除模型边缘的“锯齿”

(6)融合技术,可以对场景中的三维模型进行透明化处理

(7)雾化技术,可以对场景进行雾化处理,从而产生烟雾的感觉

(8)位图显示和图像增强,OpenGL除了可以直接向电脑屏幕上进行三维图形的绘制与渲染之外,还可以在缓冲区中的位图对象上进行绘制与渲染,这样处理可以使诸如动画效果的图形显示变得更加流畅

(9)纹理映射,俗称“贴图”,就是往三维图形的某个面上进行贴图操作,而这个贴图可由用户自己提供

(10)双缓存技术,电脑屏幕上显示一幅图像,内缓存中绘制另一幅图像,然后刷新屏幕上的图像的同时将缓存区中准备好的图像显示于屏幕上,缓存中继续准备下一幅图像,以此类推……

当然OpenGL中提供的技术方法有很多,以上枚举了其中主要的功能项目,详情可以查找相关的文献资料进行研究。

如有兴趣,可以联系百度成员 A_DEM_Software

参考资料:http://hi.baidu.com/a%5Fdem%5Fsoftware/blog

参考技术A 还有很多,映射,3d渲染,等

以上是关于OPENGL中的技术方法都有哪些的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

求教OpenGL中GLM库的使用方法有哪些?

OpenGL下坐标系统解析

为多个显示器设置 OpenGL

OpenGL图像渲染过程3.0

iOS中的OpenGL:基础概念

OpenGL中的绘制顺序