Unity中如何做到这个模型转变成粒子的效果。
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity中如何做到这个模型转变成粒子的效果。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我想再Unity中实现这个效果。利用插件shader forge已经实现了模型溶解消失的这个过程。但不能实现在溶解的同时出现以模型轮廓和颜色出现的粒子效果。具体效果如图。如果有人知道可以联系我。谢谢。
猜测,可以就以模型发射,然后再shader里设置从上向下逐渐出现,然后从上往下给消散的力,应该可以达成gif中的效果。 参考技术A 应该是多个子粒子系统组合而成的可以用模型的每个躯干节点单独做为一个子粒子系统的发射器
测试好每个子粒子系统的发射时间就行了
你可以仔细观察该效果图模型的右手(图左边的手),在模型尚未燃烧完 手指就已经开始发散粒子了。追问
应该不是吧。如果是根据多个模型来当发射器的话。也太难调整了。而且。这个模型外轮廓过于不规则。怎么确定粒子是沿着Y轴自上而下的开始发射的。 模型溶解可以在材质球里面写代码。但粒子这个控制起来就太复杂了。因为要拆分的太多了
本回答被提问者采纳 参考技术B 这用shader forge 实现了由上至下的溶解效果,网上能找到相关节点图;问题是那个溶解之后的粒子飞出去的效果,我也想知道怎么做的以上是关于Unity中如何做到这个模型转变成粒子的效果。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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游戏开发实战教你在Unity中实现模型消融化为灰烬飘散的效果(ShaderGraph | 消融 | 粒子系统 | 特效)
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