js实现小球的弹性碰撞。
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了js实现小球的弹性碰撞。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前 言
MYBG
小编最近在做自己的个人网站,其中就用到了一个小球碰撞检测的功能,想自己写,无奈本人能力不足啊(毕竟还是一个菜鸟)!!就想着找个插件用一下也好,可是找了好久也没有找到一个比较好用的。好在天无绝人之路,在不断的搜搜巡巡过程中,还是发现了一个,用原生js实现小球碰撞检测的方法,下面分享给大家。
注:本文参考“敲代码不爱找bug的妹子”的一篇博客,详解可参考:http://blog.csdn.net/new_codeer/article/details/52386566
参考过后,经过对原文进行了稍微的改动,特别适用于网站的开发。复制过去,稍微改动一下即可。具体的原代码如下:
一、html代码(body部分) |
1 <body> 2 <!--只需要做一个大div包裹几个小div即可,你想要几个小球碰撞就在内部做几个div即可,这里我们做了6个小球--> 3 <div id="main"> 4 <div></div> 5 <div></div> 6 <div></div> 7 <div></div> 8 <div></div> 9 <div></div> 10 </div> 11 </body>
上面body部分这样就算是完成了,下面我们给body中的div做一些小样式。
二、CSS小球样式部分 |
1 <style type="text/css"> 2 /*将body默认的margin和padding部分去掉*/ 3 *{ 4 margin: 0px; 5 padding: 0px; 6 } 7 /*采用定位的方式,让小球运动起来*/ 8 #main{ 9 margin: 0px auto; 10 position: relative; 11 } 12 /*小球的样式*/ 13 #main div{ 14 overflow: hidden; 15 position: absolute; 16 width: 80px; 17 height: 80px; 18 opacity: 0.5; 19 border-radius: 50%; 20 background-color: red; 21 } 22 </style>
小球是要运动起来的,我们通过给小球和它的父元素添加定位,最后用js改变其top、bottom、left、right值来让小球运动。现在我们小球的样式已经做好了,下面的js代码才是重中之重。
3.1 android 事件基础知识 |
1 <script type="text/javascript"> 2 var main = document.getElementById("main"); //取到小球父元素 3 var circles = main.getElementsByTagName("div"); //取到小球 4 var st = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]; 5 var json = [],arr = [],color = []; 6 var maxW = 0; 7 var maxH = 0; 8 var cwidth = circles[0].offsetWidth; //对象可见宽度 9 var cheight = circles[0].offsetHeight; //对象可见高度 10 11 //根据浏览器窗口的大小自动调节小球的运动空间 12 window.onresize=function(){ 13 maxW=window.innerWidth-circles[0].clientWidth;//小球运动的最大宽度 14 maxH=window.innerHeight-circles[0].clientHeight;//小球运动的最大高度 15 main.style.width = window.innerWidth+"px"; 16 main.style.height = window.innerHeight+"px"; 17 } 18 onresize(); 19 //数组对象的初始化 20 for(var i=0;i<circles.length;i++){ 21 arr=[]; 22 for(var j=0;j<6;j++){ 23 color[j] = st[Math.floor(Math.random()*16)]; 24 } 25 arr.x = Math.floor(Math.random()*(maxW+1));//初始x坐标 26 arr.y = Math.floor(Math.random()*(maxH+1));//初始y坐标 27 arr.cx = arr.x + circles[0].offsetWidth/2; //圆心x坐标 28 arr.cy = arr.y + circles[0].offsetHeight/2; //圆心y坐标 29 arr.movex = Math.floor(Math.random()*2);//x轴移动方向 30 arr.movey = Math.floor(Math.random()*2);//y轴移动方向 31 arr.speed = 2+Math.floor(Math.random()*5);//随机生成2-6之间的移动速度,如果在做项目的时候,这种随即生成的速度不想用的话,可以直接给speed赋值,
固定小球的速度即可。如以下代码: 32 //arr.speed = 1.5; 34 arr.timer = null;//计时器 35 arr.index = i;//索引值 36 json.push(arr); 37 circles[i].style.left = arr.x + "px";//小球位置初始化 38 circles[i].style.top = arr.y + "px";//小球位置初始化 39 } 40 //碰撞函数 41 function crash(a){ 42 var ball1x = json[a].cx; 43 var ball1y = json[a].cy; 44 for(var i= 0;i<json.length;i++){ 45 if(i!=a){ 46 var ball2x = json[i].cx; 47 var ball2y = json[i].cy; 48 //圆心距离的平方 49 var len = (ball1x-ball2x)*(ball1x-ball2x)+(ball1y-ball2y)*(ball1y-ball2y); 50 if(len <= cwidth*cwidth){ 51 //小球位置的判断,发生碰撞反应 52 if(ball1x >ball2x){ 53 if(ball1y > ball2y){ 54 json[a].movex=1; 55 json[a].movey=1; 56 }else if(ball1y < ball2y){ 57 json[a].movex=1; 58 json[a].movey=0; 59 }else{ 60 json[a].movex=1; 61 } 62 }else if(ball1x < ball2x){ 63 if(ball1y > ball2y){ 64 json[a].movex=0; 65 json[a].movey=0; 66 }else if(ball1y < ball2y){ 67 json[a].movex=0; 68 json[a].movey=1; 69 }else{ 70 json[a].movex=0; 71 } 72 }else{ 73 if(ball1y > ball2y){ 74 json[a].movey=1; 75 }else if(ball1y < ball2y){ 76 json[a].movey=0; 77 } 78 } 79 } 80 } 81 82 } 83 } 84 //移动函数 85 function move(circle){ 86 circle.timer = setInterval(function () { 87 if(circle.movex == 1){ 88 circle.x+=circle.speed; 89 if(circle.x+circle.speed >= maxW){//防止小球出界 90 circle.x = maxW; 91 circle.movex=0;//小球运动方向发生改变 92 } 93 }else{ 94 circle.x-=circle.speed; 95 if(circle.x-circle.speed <= 0){ 96 circle.x = 0; 97 circle.movex=1; 98 } 99 } 100 if(circle.movey == 1){ 101 circle.y += circle.speed; 102 if(circle.y+circle.speed >= maxH){ 103 circle.y = maxH; 104 circle.movey=0; 105 } 106 }else{ 107 circle.y-=circle.speed; 108 if(circle.y-circle.speed <= 0){ 109 circle.y = 0; 110 circle.movey=1; 111 } 112 } 113 circle.cx = circle.x + circles[0].offsetWidth/2;//小球每一次运动圆心都会发生改变 114 circle.cy = circle.y + circles[0].offsetHeight/2; 115 circles[circle.index].style.left = circle.x + "px";//小球位置重定位 116 circles[circle.index].style.top = circle.y + "px"; 117 crash(circle.index); 118 },15); 119 } 120 //对每一个小球绑定计时器,让小球动起来 121 for(var i=0;i<circles.length;i++){ 122 move(json[i]); 123 } 124 </script>
其实,我们通过上面的代码就可以完全实现一个小球碰撞检测的功能了。但是仅仅是上面的代码,还是会存在一定的bug,就是当整个网站存在右侧滚动条时,当小球碰到屏幕右侧的时候,会出现一瞬的横向滚动条,这就是做网站比较忌讳的了,横向滚动条的出现太丑了。所以我们可以通过以下代码来解决。
1 //滚动条宽度计算函数 2 function getScrollbarWidth() { 3 var oP = document.createElement("p"), 4 styles = { 5 width: "100px", 6 height: "100px", 7 overflowY: "scroll" 8 }, i, scrollbarWidth; 9 for (i in styles) oP.style[i] = styles[i]; 10 document.body.appendChild(oP); 11 scrollbarWidth = oP.offsetWidth - oP.clientWidth; 12 oP.remove(); 13 return scrollbarWidth; 14 }
以上是一个计算滚动条宽度的函数,此函数可以计算右侧滚动条的宽度,我们只需要在“根据浏览器窗口的大小自动调节小球的运动空间”上面,调用此函数
var scrollbarWidth = getScrollbarWidth(); 再修改小球的最大运动宽度 maxW=window.innerWidth-circles[0].clientWidth-scrollbarWidth ;这样这个bug就修改好了。
编者按
这个是我在做项目时的亲身经历,觉得这个写得特别好用,就拿过来与大家分享一下。希望对大家有那么一点点儿帮助吧!!最后还要感谢一下“敲代码不爱找bug的妹子”帮我解决了一个大问题。。
以上是关于js实现小球的弹性碰撞。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章