nsthread 创建多少条线程
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了nsthread 创建多少条线程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。 本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation: @implementation MyCustomClass -(void)launchTaskWithData:(id)data //创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法; //在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method); //在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据 NSInvocationOperation *theOp = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(myTashMethod:) object:data]; //下面将我们建立的操作"Operation"加入到本地程序的共享的队列中(加入后方法就会立刻被执行) //更多的时候是由我们自己建立“操作”队列 [[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp]; //这个是真正运行在另外一个线程的“方法” - (void)myTaskMethod:(id)data // Perform the task. @end //一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。 //下面是建立并初始化一个操作队列: @interface MyViewController : UIViewController NSOperationQueue* operationQueue; //在头文件中声明该队列 @end @implementation MyViewController -(id)init self = [super init]; if (self) //初始化操作队列 operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1]; //在这里限定了该队列只同时运行一个线程 //这个队列已经可以使用了 return self; - (void)dealloc [operationQueue release]; [super dealloc]; @end //简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。 ///////////////////////////////////////////////////////////// //在主线程里加入一个loading画面…… [window addSubview:view_loading]; //另一个新的线程,可能需要时间进行后台处理,为了防止主程序在这段时间静止等待,将后台处理放在主线程之外的线程执行,执行完以后,通知主线程更新数据。 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector:(init_backup:) toTarget:self withObject:nil]; //可以通过performSelectorOhMainThread更新UI元素,比如设置进度条等等。最后消除loading画面,载入主View。 -(void)init_backup:(id)sender NSAutorelease* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; //新建的线程需要一个自动释放池对线程中申请的内存进行管理 int i = status; [self performSelectorOnMainThread:@selector:(show_loading:) wiwithObject::[NSNumber numberWithInt:i] waitUntil Done:NO]; [view_loading removeFromSuperview]; [window addSubview:tabcontroller_main.view]; [pool release]; 利用iphone的多线程实现和线程同步 从接口的定义中可以知道,NSThread和大多数iphone的接口对象一样,有两种方式可以初始化: 一种使用initWithTarget :(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument,但需要负责在对象的retain count为0时调用对象的release方法清理对象。 另一种则使用所谓的convenient method,这个方便接口就是detachNewThreadSelector,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。 #import @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject int tickets; int count; NSThread* ticketsThreadone; NSThread* ticketsThreadtwo; NSCondition* ticketsCondition; UIWindow *window; @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window; @end //SellTicketsAppDelegate.m #import "SellTicketsAppDelegate.h" @implementation SellTicketsAppDelegate @synthesize window; - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application tickets = 100; count = 0; // 锁对象 ticketCondition = [[NSCondition alloc] init]; ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"]; [ticketsThreadone start]; ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"]; [ticketsThreadtwo start]; //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil]; // Override point for customization after application launch [window makeKeyAndVisible]; - (void)run while (TRUE) //上锁 [ticketsCondition lock]; if(tickets > 0) [NSThread sleepForTimeInterval:0.5]; count = 100 - tickets; NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]); tickets--; else break; [ticketsCondition unlock]; -(void)dealloc [ticketsThreadone release]; [ticketsThreadtwo release]; [ticketsCondition release]; [window release]; [super dealloc];以上是关于nsthread 创建多少条线程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章