nsthread 创建多少条线程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了nsthread 创建多少条线程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A   多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。   本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation:   @implementation MyCustomClass   -(void)launchTaskWithData:(id)data      //创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法;   //在这里,selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法(函数,Method);   //在这里,object后的值是想传递给前面方法的数据   NSInvocationOperation *theOp = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(myTashMethod:) object:data];   //下面将我们建立的操作"Operation"加入到本地程序的共享的队列中(加入后方法就会立刻被执行)   //更多的时候是由我们自己建立“操作”队列   [[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];      //这个是真正运行在另外一个线程的“方法”   - (void)myTaskMethod:(id)data      // Perform the task.      @end   //一个NSOperationQueue 操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的的线程数量等等。   //下面是建立并初始化一个操作队列:   @interface MyViewController : UIViewController   NSOperationQueue* operationQueue;   //在头文件中声明该队列      @end   @implementation MyViewController   -(id)init      self = [super init];   if (self)   //初始化操作队列   operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];   [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];   //在这里限定了该队列只同时运行一个线程   //这个队列已经可以使用了      return self;      - (void)dealloc      [operationQueue release];   [super dealloc];      @end   //简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多的时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。   /////////////////////////////////////////////////////////////   //在主线程里加入一个loading画面……      [window addSubview:view_loading];   //另一个新的线程,可能需要时间进行后台处理,为了防止主程序在这段时间静止等待,将后台处理放在主线程之外的线程执行,执行完以后,通知主线程更新数据。   [NSThread detachNewThreadSelector:@selector:(init_backup:) toTarget:self withObject:nil];      //可以通过performSelectorOhMainThread更新UI元素,比如设置进度条等等。最后消除loading画面,载入主View。   -(void)init_backup:(id)sender      NSAutorelease* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];   //新建的线程需要一个自动释放池对线程中申请的内存进行管理   int i = status;   [self performSelectorOnMainThread:@selector:(show_loading:) wiwithObject::[NSNumber numberWithInt:i] waitUntil Done:NO];   [view_loading removeFromSuperview];   [window addSubview:tabcontroller_main.view];   [pool release];      利用iphone的多线程实现和线程同步   从接口的定义中可以知道,NSThread和大多数iphone的接口对象一样,有两种方式可以初始化:   一种使用initWithTarget :(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument,但需要负责在对象的retain count为0时调用对象的release方法清理对象。   另一种则使用所谓的convenient method,这个方便接口就是detachNewThreadSelector,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。   #import   @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject      int tickets;   int count;   NSThread* ticketsThreadone;   NSThread* ticketsThreadtwo;   NSCondition* ticketsCondition;   UIWindow *window;      @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;   @end   //SellTicketsAppDelegate.m   #import "SellTicketsAppDelegate.h"   @implementation SellTicketsAppDelegate   @synthesize window;   - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application      tickets = 100;   count = 0;   // 锁对象   ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];   ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];   [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];   [ticketsThreadone start];   ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];   [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];   [ticketsThreadtwo start];   //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];   // Override point for customization after application launch   [window makeKeyAndVisible];      - (void)run   while (TRUE)   //上锁   [ticketsCondition lock];   if(tickets > 0)      [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];   count = 100 - tickets;   NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);   tickets--;      else      break;      [ticketsCondition unlock];      -(void)dealloc   [ticketsThreadone release];   [ticketsThreadtwo release];   [ticketsCondition release];   [window release];   [super dealloc];   

以上是关于nsthread 创建多少条线程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS开发多线程篇—创建线程

iOS 多线程之 NSThread的基本使用

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