unity使用localEulerAngles,rotation和Rotate进行旋转的区别
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参考技术A localRotation使用的是四元数, 你可以使用Transform.localEulerAngles来进行赋值 赋值的时候需要使用vector3结构体以上是关于unity使用localEulerAngles,rotation和Rotate进行旋转的区别的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
对localEulerAngles和eulerAngles的理解
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