[js高手之路]打造通用的匀速运动框架

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[js高手之路]打造通用的匀速运动框架相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本文,是接着上文[js高手之路]匀速运动与实例实战(侧边栏,淡入淡出)继续的,在这篇文章的最后,我们做了2个小实例:侧边栏与改变透明度的淡入淡出效果,本文我们把上文的animate函数,继续改造,让他变得更加的通用和强大:

1,支持多个物体的运动

2,同时运动

3,顺序运动

这三种运动方式也是jquery中animate函数支持的

一、animate函数中怎么区分变化不同的样式?

上文中,侧边栏效果 用的animate函数 改变的是left值

 1 function animate(obj, target, speed) {
 2     clearInterval(timer);
 3     timer = setInterval(function () {
 4         if (obj.offsetLeft == target) {
 5             clearInterval(timer);
 6         } else {
 7             obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + \'px\';
 8         }
 9     }, 30);
10 }

淡入淡出效果 用的animate函数 改变的是透明度

 1             function animate(obj, target, speed) {
 2                 clearInterval(timer);
 3                 var cur = 0;
 4                 timer = setInterval(function () {
 5                     cur = css( obj, \'opacity\') * 100;
 6                     if( cur == target ){
 7                        clearInterval( timer );
 8                     }else {
 9                         cur += speed;
10                         obj.style.opacity = cur / 100;
11                         obj.style.filter = "alpha(opacity:" + cur + ")";
12                     }
13                 }, 30);
14             }

而我们封装的函数,要变成通用的,首先面临的问题就是 这个函数要同时支持left值和透明度的变化,更通用的做法应该是要支持所有的样式变化,比如轮播功能,他有左右滑动,也有上下滑动。

我们可以在获取样式和改变样式的时候,做一下判断就可以了,判断分2类就能达到目的,因为其他样式( margin, left, top, right, font-size等等 )都是px,而透明度没有px单位

 1 function animate(obj, attr, target, speed) {
 2     clearInterval(timer);
 3     var cur = 0;
 4     timer = setInterval(function () {
 5         if (attr == \'opacity\') {
 6             cur = css(obj, \'opacity\') * 100;
 7         } else {
 8             cur = parseInt(css(obj, attr));
 9         }
10 
11         if (cur == target) {
12             clearInterval(timer);
13         } else {
14             if (attr == \'opacity\') {
15                 obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;
16                 obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";
17             } else {
18                 obj.style[attr] = cur + speed + "px";
19             }
20         }
21     }, 30);
22 }

合并之后的animate相比之前多了一个参数attr, 这个参数就是变化的样式,obj: 变化的对象, target: 样式需要变化到的目标值.  speed: 样式每次变化的大小

如:

oImg.onmouseover = function () {
  animate(this, \'opacity\', 100, 10);
}
oImg是获取到的图片对象. 这里各参数意思如下:
this:当前图片对象
opacity: 变化的样式是透明度
100: 鼠标移到图片上时,透明度变成100
10: 透明度每次在原来的基础上加10
 1 <!doctype html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>合并的运动 - by ghostwu</title>
 6     <style>
 7         img {
 8             border: none;
 9             opacity: 0.3;
10             filter: alpha(opacity:30);
11             position: absolute;
12             left: 200px;
13         }
14 
15         #box {
16             width: 150px;
17             height: 300px;
18             background: red;
19             position: absolute;
20             left: -150px;
21             top: 50px;
22         }
23 
24         #box div {
25             width: 28px;
26             height: 100px;
27             position: absolute;
28             right: -28px;
29             top: 100px;
30             background: green;
31         }
32     </style>
33     <script>
34         window.onload = function () {
35             var oImg = document.getElementById("img"),
36                 oBox = document.getElementById("box"),
37                 timer = null;
38 
39             oImg.onmouseover = function () {
40                 animate(this, \'opacity\', 100, 10);
41             }
42             oImg.onmouseout = function () {
43                 animate(this, \'opacity\', 30, -10);
44             }
45 
46             oBox.onmouseover = function () {
47                 animate(this, \'left\', 0, 10);
48             }
49 
50             oBox.onmouseout = function () {
51                 animate(this, \'left\', -150, -10);
52             }
53 
54             function animate(obj, attr, target, speed) {
55                 clearInterval(timer);
56                 var cur = 0;
57                 timer = setInterval(function () {
58                     if (attr == \'opacity\') {
59                         cur = css(obj, \'opacity\') * 100;
60                     } else {
61                         cur = parseInt(css(obj, attr));
62                     }
63 
64                     if (cur == target) {
65                         clearInterval(timer);
66                     } else {
67                         if (attr == \'opacity\') {
68                             obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;
69                             obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";
70                         } else {
71                             obj.style[attr] = cur + speed + "px";
72                         }
73                     }
74                 }, 30);
75             }
76 
77             function css(obj, attr) {
78                 if (obj.currentStyle) {
79                     return obj.currentStyle[attr];
80                 } else {
81                     return getComputedStyle(obj, false)[attr];
82                 }
83             }
84         }
85     </script>
86 </head>
87 <body>
88 <div id="box">
89     <div>分享到</div>
90 </div>
91 <img src="./img/h4.jpg" alt="" id="img"/>
92 </body>
93 </html>
View Code

上述就是完整的代码实例,请自行展开,点击run code预览效果 


 
当你分别测试这两个功能的时候:
移动到图片上然后移出来
移动到分享到,然后移出来
这样是没有问题的
 
如果你这样测试:
移动到 分享到,然后迅速又移动到图片上, 这个时候你会发现 分享到 停下来了,这就不符合逻辑了! 按道理来说,鼠标移动到图片上,相当于触发了 “分享到” 的mouseout( 鼠标移出事件 ),那么  "分享到" 这个时候要隐藏,并不是停止。 为什么会这样呢?因为这两个运动共享了一个定时器,当鼠标移动到图片上,开启定时器的时候,把“分享到”的定时器给停了。那么再做多物体运动的时候,我们就要把定时器拆分,每个对象都要有一个定时器,怎么做呢? 非常简单,不要定义一个简单的timer变量,我们只要把timer加在obj对象上,那么每个对象都有一个timer属性,就达到定时器的分离效果了
修改之后的完整代码如下,请自行展开:
 1 <!doctype html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Document</title>
 6     <style>
 7         img {
 8             border: none;
 9             opacity: 0.3;
10             filter: alpha(opacity:30);
11             position: absolute;
12             left: 200px;
13         }
14 
15         #box {
16             width: 150px;
17             height: 300px;
18             background: red;
19             position: absolute;
20             left: -150px;
21             top: 50px;
22         }
23 
24         #box div {
25             width: 28px;
26             height: 100px;
27             position: absolute;
28             right: -28px;
29             top: 100px;
30             background: green;
31         }
32     </style>
33     <script>
34         window.onload = function () {
35             var oImg = document.getElementById("img"),
36                 oBox = document.getElementById("box");
37 
38             oImg.onmouseover = function () {
39                 animate(this, \'opacity\', 100, 10);
40             }
41             oImg.onmouseout = function () {
42                 animate(this, \'opacity\', 30, -10);
43             }
44 
45             oBox.onmouseover = function () {
46                 animate(this, \'left\', 0, 10);
47             }
48 
49             oBox.onmouseout = function () {
50                 animate(this, \'left\', -150, -10);
51             }
52 
53             function animate(obj, attr, target, speed) {
54                 clearInterval(obj.timer);
55                 var cur = 0;
56                 obj.timer = setInterval(function () {
57                     if (attr == \'opacity\') {
58                         cur = css(obj, \'opacity\') * 100;
59                     } else {
60                         cur = parseInt(css(obj, attr));
61                     }
62 
63                     if (cur == target) {
64                         clearInterval(obj.timer);
65                     } else {
66                         if (attr == \'opacity\') {
67                             obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;
68                             obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";
69                         } else {
70                             obj.style[attr] = cur + speed + "px";
71                         }
72                     }
73                 }, 30);
74             }
75 
76             function css(obj, attr) {
77                 if (obj.currentStyle) {
78                     return obj.currentStyle[attr];
79                 } else {
80                     return getComputedStyle(obj, false)[attr];
81                 }
82             }
83         }
84     </script>
85 </head>
86 <body>
87 <div id="box">
88     <div>分享到</div>
89 </div>
90 <img src="./img/h4.jpg" alt="" id="img"/>
91 </body>
92 </html>
View Code

至此,我们就完成了多物体运动与不同样式的修改

二、让animate函数支持多个样式同时改变

比如:

oBox.onmouseover = function(){
  animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 );
}

oBox是一个div元素,animate各参数的意思:

this: 当前div元素

{width : 500, "height" : 400 } : 把宽度变成500, 高度变成400,这两个样式要在同一时间完成,

10: 样式每次在原来的基础上变化10(如width初始值200--> 210, 220, 230.....)

完整的同时运动变化 代码:

 1 <!doctype html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Document</title>
 6     <style>
 7     div {
 8         width: 200px;
 9         height: 200px;
10         background: red;
11     }
12     </style>
13     <script>
14         window.onload = function () {
15             var oBox = document.getElementById("box");
16             oBox.onmouseover = function(){
17 //                animate( this, { "width" : 500, "height" : 500 }, 10 );
18                 animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 );
19             }
20 
21             function animate(obj, attr, speed) {
22                 clearInterval(obj.timer);
23                 var cur = 0;
24                 obj.timer = setInterval(function () {
25                     for ( var key in attr ) {
26                         if (key == \'opacity\') {
27                             cur = css(obj, \'opacity\') * 100;
28                         } else {
29                             cur = parseInt(css(obj, key));
30                         }
31                         var target = attr[key];
32                         if (cur == target) {
33                             clearInterval(obj.timer);
34                         } else {
35                             if (key == \'opacity\') {
36                                 obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;
37                                 obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";
38                             } else {
39                                 obj.style[key] = cur + speed + "px";
40                             }
41                         }
42                     }
43                 }, 30);
44             }
45 
46             function css(obj, attr) {
47                 if (obj.currentStyle) {
48                     return obj.currentStyle[attr];
49                 } else {
50                     return getComputedStyle(obj, false)[attr];
51                 }
52             }
53         }
54     </script>
55 </head>
56 <body>
57     <div id="box"></div>
58 </body>
59 </html>
View Code

请自行展开这段代码,这段代码能够同时运动,但是有一个问题:

div的初始宽度与高度( width : 200, height : 200)

变化步长一样( 10 )

变化时间一样( 每30毫秒变化一次 )

目标( width: 500, height : 400 )

你能想到什么问题吗?( 两个人在同一起跑线上,速度一样, 时间一样,但是要同时到达不同的目标,一个500, 一个400 )

答案是很明显的,肯定是目标近的( height : 400 )那个先到达,然后把对象上的定时器关了,另一个目标更远的( width: 500 )肯定到达不了

你可以在这句代码下面,输出当前的值和目标值:

var target = attr[key];
console.log( key, cur, target );

输出来的结果是:

 

 

 从上图可以看出,height已经达到了400px,但是width停在了410px,为什么不是400px ? 因为width = 400的时候, 就是( cur == 500 ) 相当于( 400 == 500 ) 不成立,所以执行了else语句,width = cur + 10 = 400 + 10 = 410,然后height到达400px停止了定时器,所以width停在了410px.

那么我们怎么解决这个问题呢?

其实也好办,就是height = 400的时候 不要把定时器关了,应该等width = 500的时候再关闭定时器,不就在同一时间,完成了同时到达目标的效果吗?

修改后的代码如下:

 1 <!doctype html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>Document</title>
 6     <style>
 7     div {
 8         width: 200px;
 9         height: 200px;
10         background: red;
11     }
12     </style>
13     <script>
14         window.onload = function () {
15             var oBox = document.getElementById("box");
16             oBox.onmouseover = function(){
17                 animate( this, { "width" : 500, "height" : 400 }, 10 );
18             }
19 
20             function animate(obj, attr, speed) {
21                 clearInterval(obj.timer);
22                 var cur = 0;
23                 obj.timer = setInterval(function () {
24                     var bFlag = true;
25                     for ( var key in attr ) {
26                         if (key == \'opacity\') {
27                             cur = css(obj, \'opacity\') * 100;
28                         } else {
29                             cur = parseInt(css(obj, key));
30                         }
31                         var target = attr[key];
32                         if (cur != target) {
33                             bFlag = false;
34                             if (key == \'opacity\') {
35                                 obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;
36                                 obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";
37                             } else {
38                                 obj.style[key] = cur + speed + "px";
39                             }
40                         }
41                     }
42                     if ( bFlag ) {
43                         clearInterval( obj.timer );
44                     }
45                 }, 30);
46             }
47 
48             function css(obj, attr) {
49                 if (obj.currentStyle) {
50                     return obj.currentStyle[attr];
51                 } else {
52                     return getComputedStyle(obj, false)[attr];
53                 }
54             }
55         }
56     </script>
57 </head>
58 <body>
59     <div id="box"></div>
60 </body>
61 </html>
View Code

声明一个变量,每次变化完一次( width, height )样式 把bFlag = true, 只要在for循环中有一个没有到达目标,bFlag的值都是false,这样就不会关闭定时器。当两个都到达目标,才关闭定时器.

三、顺序运动

 如样式变化,按顺序来,不是同时变化, 如:

oBox.onmouseover = function(){
//回调函数: 把函数当做参数传递给另一个函数
  animate( this, { \'width\' : 500 }, 10, function(){
    animate( this, { \'height\' : 500 }, 10 );
  } );
}

当把width变成500px的时候,如果传递了回调函数, 再接着执行回调函数里面的运动

修改后的完整代码:

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head lang="en">
 4     <meta charset="UTF-8">
 5     <title>通用的匀速运动框架 - by ghostwu</title>
 6     <style>
 7         div {
 8             width: 200px;
 9             height: 200px;
10             background: red;
11         }
12     </style>
13     <script>
14         window.onload = function () {
15             var oBox = document.getElementById("box");
16             oBox.onmouseover = function(){
17                 //回调函数: 把函数当做参数传递给另一个函数
18                 animate( this, { \'width\' : 500 }, 10, function(){
19                     animate( this, { \'height\' : 500 }, 10 );
20                 } );
21             }
22 
23             function animate(obj, attr, speed, fn ) {
24 
25                 clearInterval(obj.timer);
26                 var cur = 0;
27                 obj.timer = setInterval(function () {
28                     var bFlag = true;
29                     for (var key in attr) {
30                         if (key == \'opacity\') {
31                             cur = css(obj, \'opacity\') * 100;
32                         } else {
33                             cur = parseInt(css(obj, key));
34                         }
35                         var target = attr[key];
36                         if (cur != target) {
37                             bFlag = false;
38                             if (key == \'opacity\') {
39                                 obj.style.opacity = ( cur + speed ) / 100;
40                                 obj.style.filter = "alpha(opacity:" + (cur + speed) + ")";
41                             } else {
42                                 obj.style[key] =

以上是关于[js高手之路]打造通用的匀速运动框架的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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