TCP/IP协议

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了TCP/IP协议相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

协议

  • 16位校验和:由发送端填充,接收端对TCP报文段执行CRC算法以检验TCP报文段在传输过程中是否损坏。注意,这个校验不仅包括TCP头部,也包括数据部分。这也是TCP可靠传输的一个重要保障。
  • 16位的窗口大小,它告诉对方本端的TCP接收缓冲区还能容纳多少字节的数据,这样对方就可以控制发送数据的速度,从而达到流量控制的目的;通俗点讲,就是接受方每次收到数据包,在发送确认报文的时候,同时告诉发送方,自己的缓存区还有多少空余空间,缓冲区的空余空间,我们就称之为接受窗口大小。这就是win
  • 32位序号:Sequence number:一次TCP通信(从TCP连接建立到断开)过程中某一个传输方向上的字节流的每个字节的编号。
  • 32位确认号:Acknowledge number:用作对另一方发送的tcp报文段的响应。其值是收到的TCP报文段的序号值加1。
  • SYN(synchronous,同步,表示建立连接)
  • ACK(Acknowledgement,确认,表示确认号是否有效)
  • FIN(finish,表示告知对方本端要关闭连接了):终止一个连接的正常方式是一方发送FIN。有时这也称为有序释放(orderly release),因为在所有排队数据都已发送之后才发送FIN,正常情况下没有任何数据丢失。但也有可能发送一个复位报文段而不是FIN来中途释放一个连接。有时称这为异常释放(abortive release)
  • URG(urgent,设置为1时,首部中的16位紧急指针有效,表示数据要优先处理;为0时,紧急指针没有意义),URG=1,表示紧急指针指向包内数据段的某个字节(数据从第一字节到指针所指向字节就是紧急数据)不进入缓冲区(一般不都是待发送的数据要先进入发送缓存吗?就直接交个上层进程,余下的数据都是要进入接收缓冲的;一般来说TCP是要等到整个缓存都填满了后在向上交付,但是如果PSH=1的话,就不用等到整个缓存都填满,直接交付,但是这里的交付仍然是从缓冲区交付的,URG是不要经过缓冲区的。紧急数据的起始点=序号;紧急数据的终止点=序号+紧急指针
  • PSH(push,标志位所表达的是发送方通知接收方传输层应该尽快的将这个报文段交给应用层。传输层及以下的数据往往是由系统所带的协议栈进行处理的,客户端在收到一个个报文之后,经由协议栈解封装之后会立马把数据交给应用层去处理吗?如果说在收到报文之后立马就交给上层,这时候应用层由于数据不全,可能也不会进行处理。而且每来一个报文就交一次,效率很低。因此传输层一般会是隔几个报文,统一上交数据。什么时候上交数据呢,就是在发送方将PUSH标志位置1的时候。那么什么时候标志位会置1呢,通常是发送端觉得传输的数据应用层可以进行处理了的时候。举个例子来说,TLS 协议中的的证书交换部分,通常证书链的大小在3K-4K左右,一般分三个报文来进行传输。只有当这3K-4K的报文传输完毕之后,那么数据形成完整的证书链,这个时候对于接收方才是有意义的(可以进行证书链的验证),单纯的一个报文无异于乱码。因此在TLS连接中,通常会发现证书的第三个报文同上设置了push位,是发送方来告知接收方,可以把数据送往tcp的上层了,因为这些报文已经组成了有意义的内容了
  • RST(reset,表示要求对方重新建立连接),举例:比如,AB正常建立连接了,正在通讯时,A向B发送了FIN包要求关连接,B发送ACK后,网断了,A通过若干原因放弃了这个连接(例如进程重启)。网通了后,B又开始发数据包,A收到后表示压力很大,不知道这野连接哪来的,就发了个RST包强制把连接关了,B收到后会出现connect reset by peer错误

三次握手

为什么需要三次握手

  • 为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤
  • 如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认

三次握手(建立链接):主要互相告知自己的Sequence number,确保双方都收到Sequence number

  1. 第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=1234567的数据包到服务器,主机B由SYN=1知道,A要求建立联机;
  2. 第二次握手:主机B收到请求后要确认联机信息,向A发送ack number=(主机A的seq+1),syn=1,ack=1,随机产生seq=7654321的包;
  3. 第三次握手:主机A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,主机A会再发送ack number=(主机B的seq+1),ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功。

三次握手总结:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。  第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;  第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手

需要注意的是, 上图中出现的 ACK = x +1 的写法很容易让人误以为数据包中的 ACK 域的数据值被填成了 y+1 。 ACK = x+1 的实际含义是:

  • TCP 包的 ACK 标志位(1 bit) 被置成了 1
  • TCP 包的确认号(acknowledgement number 的值为 x+1

四次握手

 四次握手(关闭连接):

由于TCP连接时全双工的,因此,每个方向都必须要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的连接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,但是在这个TCP连接上仍然能够发送数据,直到另一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方则执行被动关闭,上图描述的即是如此。

  1. 第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态。
  2. 第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态。
  3. 第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入LAST_ACK状态。
  4. 第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。

为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢? 

这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。

为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

原因有二:

  1. 保证TCP协议的全双工连接能够可靠关闭
  2. 保证这次连接的重复数据段从网络中消失

       先说第一点,如果Client直接CLOSED了,那么由于IP协议的不可靠性或者是其它网络原因,导致Server没有收到Client最后回复的ACK。那么Server就会在超时之后继续发送FIN,此时由于Client已经CLOSED了,就找不到与重发的FIN对应的连接,最后Server就会收到RST而不是ACK,Server就会以为是连接错误把问题报告给高层。这样的情况虽然不会造成数据丢失,但是却导致TCP协议不符合可靠连接的要求。所以,Client不是直接进入CLOSED,而是要保持TIME_WAIT,当再次收到FIN的时候,能够保证对方收到ACK,最后正确的关闭连接。

       再说第二点,如果Client直接CLOSED,然后又再向Server发起一个新连接,我们不能保证这个新连接与刚关闭的连接的端口号是不同的。也就是说有可能新连接和老连接的端口号是相同的。一般来说不会发生什么问题,但是还是有特殊情况出现:假设新连接和已经关闭的老连接端口号是一样的,如果前一次连接的某些数据仍然滞留在网络中,这些延迟数据在建立新连接之后才到达Server,由于新连接和老连接的端口号是一样的,又因为TCP协议判断不同连接的依据是socket pair,于是,TCP协议就认为那个延迟的数据是属于新连接的,这样就和真正的新连接的数据包发生混淆了。所以TCP连接还要在TIME_WAIT状态等待2倍MSL,这样可以保证本次连接的所有数据都从网络中消失

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