简单又炫酷的two.js 二维动画教程
Posted 骚楠
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了简单又炫酷的two.js 二维动画教程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
前 言
S N
今天呢给大家介绍一个小js框架,Two.JS。其实在自己学习的过程中并没有找到合适的教程,所以我这种学习延迟的同学是有一定难度的,然后准备给大家整理一份,简单易懂的小教程。
来吧!!
让我们打开TWO.JS这个二维空间之门。
(图1-1)
1-1简介
(svg:SVG,简单来说就是矢量图,一种使用XML技术描述二维图形的语言。)
( canvas:html5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是javascript)来完成.)
( webGL:一项允许开发人员在浏览器里操纵GPU来显示图形的技术。让我们一起走进WebGL的世界。)
Two.js 有一个内置的动画循环,可搭配其他动画库, 包含可伸缩矢量图形解释器。使平面形状和动画的创建更方便,更简洁。
在Two.js中和Canvas、SVG都不同的有这么几个地方:
① Two.js中所有的旋转都是以自己为中心
② Two.js中的旋转不会累加
③ Two.js中不使用定时器,使用Two.play()方法,类似于Flash动画(但它的底层是有定时器的,该方法每秒钟调用60次two.update()方法)
1、 绘制矢量图形 -受平面运动图形的启发,two.js更偏向于制作平面运动图形,所以它不支持文本和图片。
2 、场景图 -基于对象。创建一个two对象,可以随意的操作该对象。
3 、动画效果 - two.js本身带有自己的动画效果库,也可以和其它的动画效果库合作实现复杂的动画效果。
4 、支持SVG - 它可以创建可伸缩的矢量图形,扩展性强,可以和Adobe的svg工具结合画图。
好了不多说了! 当然引入Two.js的文件是必不可少的,那下面就是 ↓
!!!引入Two.js后在Console中输入Two可查询是否引入成功。(如下图 ↓)
two.js下载地址就分享给大家:https://two.js.org/ (虽然你们在网上也能找的到的,但不是还是为了大家的方便嘛!)
当然我是用的浏览器的翻译,像我这种看英文就跟就看BUG一样的,怎么都得都得依靠外力。
我想大家对Two.js也是有了一定的了解了,那么我也就废话不多说了。咱们一起看看Two.js的神奇之处吧。
2-1绘制二维空间创建图形
创建图形代码:
-
Two.Path
-
这是在two.js中创建所有可绘制形状的基类。除非指定的方法返回其
Two.Path
链接目的的实例。
<body> <!--创建一个div作为一个选区 也就是svg 我就是介么理解地--> <div id="draw-shapes"> </div> <script type="text/javascript"> var elem = document.getElementById(\'draw-shapes\');/*原生的JS代码 取到你所创建的Div*/ var params = { width: 400, height: 400}; //设置二维空间的宽高 var two = new Two(params).appendTo(elem); //新建一个在div中的二维空间 var circle = two.makeCircle(100, 200, 45); // 创建圆形(x坐标,y坐标,半径) var star = two.makeStar(245, 200, 65,30,5);//创建五角星(x坐标,y坐标,内半径,外半径,几角星) // 设置不同的样式属性: circle.fill = \'#CCD0D5\'; // 填充色 circle.stroke = \'#D3C294\'; // 边线颜色 circle.linewidth = 5;// 边线的宽度 star.fill = \'#FFD31C\';//填充色 star.opacity = 0.5;//透明度 star.noStroke();//去掉边线 two.update();// 将生成的空间,图形投射到网页上, </script> </body>
下图是给大家简单整理的创建图形的一些属性,可以每个都试试还是蛮有意思。↓↓↓
2-2组的建立与作用
组的创建与作用代码:
Two.Group,就是吧两个图形和并到一个图形,进行统一的设置啊什么的。
var group = two.makeGroup(circle, star);
下面设置的样式与Two.Path里面的差不多 只不过多了个旋转,把两个图形左右调换个位置,请看注释,自我感觉注释地比较清楚,不理解呢请去Two.js网站对比理解。。。
var group = two.makeGroup(circle, star); //组可以将数个图形合并到一个组中,一个组可以设置相同的属性与效果 group.translation.set(two.width /2, two.height /2); //让一个组内所有的形状位移,使中心保持在二维空间的什么位置. group.rotation = Math.PI;//以组中心旋转默认值180。 group.scale =0.75;//统一设置缩放(0——1) group.linewidth = 7;//如果有边线的统一设置线宽 group.opacity = 1; //统一透明度(0——1)
3-1创建动画(闪烁)
闪烁动画代码:
bind可以绑定一个函数来在函数中表达动画属性。
.play() 启动动画
two.bind(\'update\', function(frameCount) {
// 两个参数,第一个参数是string格式,表示要监听的事件,第二个参数是一个函数,函数中的参数为帧数
}).play(); // 最后.play();启动动画;
↓ 闪烁代码 。(多多的尝试,就会有很多意想不到的动画诞生)
two.bind(\'update\', function(frameCount) { // 代码的意思是每调用一次,执行一次two.update(); 帧数为每秒60次即每秒钟执行60次 if ( group.opacity > 0.9999) { group.opacity =0;//使透明度变成0,就是初始位置 } //设置时间与动画变化的属性关联方程式 var t = (1 - group.opacity) * 0.5;//声明一个t变量,如果透明度可以到1,time会变成0 group.opacity += t;
//使透明度不断+=time,第一个关系式会使time减小,所以透明度的增加速度会一点一点减慢。假设透明度可以到1,那么透明度会停止增加 }).play(); // 最后.play();启动动画;
3-1缩放旋转动画
缩放旋转动画代码:
注意:创建动画之后要调整两个图形的 x、y 的位置,不然会出现不同的动画效果呢。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> body{ background-color: #000000; } svg{ background-color: #FEF1F2; } </style> <script type="text/javascript" src="js/two.JS.js" ></script> </head> <body> <!--创建一个div作为一个选区--> <div id="draw-shapes"> </div> <script type="text/javascript"> var elem = document.getElementById(\'draw-shapes\');/*原生的JS代码 取到你所创建的Div*/ var params = { width: 400, height: 400}; //设置二维空间的宽高 var two = new Two(params).appendTo(elem); //新建一个在div中的二维空间 var circle = two.makeCircle(-72, 0, 50); // 创建圆形(x坐标,y坐标,半径) var star = two.makeStar(75,0, 75,35,5);//创建五角星(x坐标,y坐标,内半径,外半径,几角星) // 设置不同的样式属性: circle.fill = \'#CCD0D5\'; //fill 填充色 circle.stroke = \'#D3C294\'; // 边线颜色 circle.linewidth = 5;// 边线的宽度 star.fill = \'#FFD31C\'; star.opacity = 0.5;//透明度 star.noStroke();//去掉边线 var group = two.makeGroup(circle, star); //组可以将数个图形合并到一个组中,一个组可以设置相同的属性与效果 group.translation.set(two.width /2, two.height /2); //让一个组内所有的形状位移,使中心保持在二维空间的什么位置. group.rotation = Math.PI;//以组中心旋转默认值180。 group.scale =0;//统一设置缩放(1——0) group.linewidth = 7;//如果有边线的统一设置线宽 group.opacity = 1; //透明度 two.update();// 将生成的空间,图形投射到网页上。 // bind可以绑定一个函数来在函数中表达动画属性。 // 两个参数,第一个参数是string格式,表示要监听的事件,第二个参数是一个函数,函数中的参数为帧数 two.bind(\'update\', function(frameCount) { // 代码的意思是每调用一次,执行一次two.update(); 帧数为每秒60次即每秒钟执行60次 if (group.scale > 0.9999) { group.scale = group.rotation = 0 //使缩放与回转变成0,就是初始位置 } //设置时间与动画变化的属性关联方程式 var t = (1 - group.scale) * 0.125; //声明一个t变量,随着缩放的增大而减小并且确定其他关系,如果缩放可以到1,time会变成0 group.scale += t; //使缩放不断+=time,由于缩放的增大,第一个关系式会使time减小,所以缩放的增加速度会一点一点减慢。假设缩放可以到1,那么缩放会停止增加 group.rotation += t * 4* Math.PI;//回转幅度不断+=time的4倍(math.pi是180度) }).play(); // 最后.play();启动动画; </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> body{ background-color: #000000; } svg{ background-color: #FEF1F2; } </style> <script type="text/javascript" src="js/two.JS.js" ></script> </head> <body> <!--创建一个div作为一个选区--> <div id="draw-shapes"> </div> <script type="text/javascript"> var elem = document.getElementById(\'draw-shapes\');/*原生的JS代码 取到你所创建的Div*/ var params = { width: 400, height: 400}; //设置二维空间的宽高 var two = new Two(params).appendTo(elem); //新建一个在div中的二维空间 var circle = two.makeCircle(-72, 0, 50); // 创建圆形(x坐标,y坐标,半径) var star = two.makeStar(75,0, 75,35,5);//创建五角星(x坐标,y坐标,内半径,外半径,几角星) // 设置不同的样式属性: circle.fill = \'#CCD0D5\'; //fill 填充色 circle.stroke = \'#D3C294\'; // 边线颜色 circle.linewidth = 5;// 边线的宽度 star.fill = \'#FFD31C\'; star.opacity = 0.5;//透明度 star.noStroke();//去掉边线 var group = two.makeGroup(circle, star); //组可以将数个图形合并到一个组中,一个组可以设置相同的属性与效果 group.translation.set(two.width /2, two.height /2); //让一个组内所有的形状位移,使中心保持在二维空间的什么位置. group.rotation = Math.PI;//以组中心旋转默认值180。 group.scale =0;//统一设置缩放(1——0) group.linewidth = 7;//如果有边线的统一设置线宽 group.opacity = 1; //透明度 two.update();// 将生成的空间,图形投射到网页上。 // bind可以绑定一个函数来在函数中表达动画属性。 // 两个参数,第一个参数是string格式,表示要监听的事件,第二个参数是一个函数,函数中的参数为帧数 two.bind(\'update\', function(frameCount) { // 代码的意思是每调用一次,执行一次two.update(); 帧数为每秒60次即每秒钟执行60次 if (group.scale > 0.9999) { group.scale = group.rotation = 0 //使缩放与回转变成0,就是初始位置 } //设置时间与动画变化的属性关联方程式 var t = (1 - group.scale) * 0.125; //声明一个t变量,随着缩放的增大而减小并且确定其他关系,如果缩放可以到1,time会变成0 group.scale += t; //使缩放不断+=time,由于缩放的增大,第一个关系式会使time减小,所以缩放的增加速度会一点一点减慢。假设缩放可以到1,那么缩放会停止增加 group.rotation += t * 4* Math.PI;//回转幅度不断+=time的4倍(math.pi是180度) }).play(); // 最后.play();启动动画; </script> </body> </html>
后 序
S N
好啦! Two.js就和大家学习到这了。希望给大家多少都有点帮助,主要还是多练习对吧 。
学习使我快乐,哈哈!
对了,我分享的不过是简单的一点,更多呢还是要靠大家自己学习。
不唠叨了,再见朋友们。
以上是关于简单又炫酷的two.js 二维动画教程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章