js的Prototype属性

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    篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了js的Prototype属性相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

    关于js中Prototype属性的解释和方法,看了某位大佬总结的一片博客,写的非常好啊,收益了,我这里转载备份一下,也加点一些小理解。后面有Prototype属性的新理解的话,会继续补充。不过关于原文中的类方法好像有点争议,有大佬科普下吗?

    原文:http://www.cnblogs.com/wdlhao/p/5743770.html

    1、prototype的定义

    javascript中的每个对象都有prototype属性,Javascript中对象的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。

    每一个构造函数都有一个属性叫做原型。这个属性非常有用:为一个特定类声明通用的变量或者函数。

    你不需要显式地声明一个prototype属性,因为在每一个构造函数中都有它的存在。你可以看看下面的例子:

    function Test(){}
    alert(Test.prototype); // 输出 "Object"

    1.1、 原型法设计模式

    原型法的主要思想是,现在有1个类A,我想要创建一个类B,这个类是以A为原型的,并且能进行扩展。我们称B的原型为A。

    1.2、javascript的方法可以分为三类:

    a 类方法

    b 对象方法

    c 原型方法

    复制代码
    function People(name)
    {
      this.name=name;
      //对象方法
      this.Introduce=function(){
        alert("My name is "+this.name);
      }
    }
    //类方法
    People.Run=function(){
      alert("I can run");
    }
    //原型方法
    People.prototype.IntroduceChinese=function(){
      alert("我的名字是"+this.name);
    }
     
    //测试
    var p1=new People("Windking");
    p1.Introduce();
    People.Run();
    p1.IntroduceChinese();
    复制代码

    1.3、给prototype添加属性

    就如你在上面所看到的,prototype是一个对象,因此,你能够给它添加属性。你添加给prototype的属性将会成为使用这个构造函数创建的对象的通用属性。

    例如,我下面有一个数据类型Fish,我想让所有的鱼都有这些属性:livesIn="water"和price=20;为了实现这个,我可以给构造函数Fish的prototype添加那些属性。

    复制代码
    function Fish(name, color){
       this.name=name;
       this.color=color;
    }
    Fish.prototype.livesIn="water";
    Fish.prototype.price=20;
    var fish1=new Fish("mackarel", "gray"); var fish2=new Fish("goldfish", "orange"); var fish3=new Fish("salmon", "white"); for (int i=1; i<=3; i++){ alert(fish.name+","+fish.color+","+fish.livesIn+","+fish.price); }
    复制代码

    输出应该是:

    "mackarel, gray, water, 20"
    "goldfish, orange, water, 20"
    "salmon, white water, 20"

    你看到所有的鱼都有属性livesIn和price,我们甚至都没有为每一条不同的鱼特别声明这些属性。这时因为当一个对象被创建时,这个构造函数 将会把它的属性prototype赋给新对象的内部属性__proto__。这个__proto__被这个对象用来查找它的属性

    你也可以通过prototype来给所有对象添加共用的函数。这有一个好处:你不需要每次在构造一个对象的时候创建并初始化这个函数。为了解释这一点,让我们重新来看Example DT9并使用prototype来重写它。

    1.4、用prototype给对象添加函数

    复制代码
    function Employee(name, salary){
        this.name=name;               
        this.salary=salary;
    }
    Employee.prototype.getSalary=function getSalaryFunction(){
        return this.salary;
    }
    Employee.prototype.addSalary=function addSalaryFunction(addition){
        this.salary=this.salary+addition;
    }
    var boss1=new Employee("Joan", 200000);
    var boss2=new Employee("Kim", 100000);
    var boss3=new Employee("Sam", 150000);
    复制代码

    输出的结果为:

    alert(boss1.getSalary());   // 输出 200000
    alert(boss2.getSalary());   // 输出 100000
    alert(boss3.getSalary());   // 输出 150000

    子类如何重写父类的属性或方法:

    复制代码
    function AClass(){
        this.Property = 1;
        this.Method = function(){
            alert(1);
        }
    }
    function AClass2(){
       this.Property2 = 2;
       this.Method2 = function(){
            alert(2);
       }
    }
    AClass2.prototype = new AClass();
    AClass2.prototype.Property = 3;
    AClass2.prototype.Method = function(){
       alert(4);
    }
    var obj = new AClass2();
    alert(obj.Property);
    obj.Method();
    复制代码

    输出结果为:

    //3
    //4

    可以在对象上增加属性或方法

    复制代码
    function Aclass(){
    this.Property = 1;
    this.Method = function(){
        alert(1);
    }
    }
    var obj = new Aclass();
    obj.Property2 = 2;
    obj.Method2 = function(){
        alert(2);
    }
    alert(obj.Property2);
    obj.Method2();
    复制代码

    输出结果为:

    //2
    //2
    在外部不能通过prototype改变自定义类型的属性或方法。该例子可以看到:调用的属性和方法仍是最初定义的结果。即当原型方法和对象方法在调用相同的属性和函数时,会执行对象方法里面的属性和函数。
    复制代码
    function Aclass(){
    this.Property = 1;
    this.Method = function(){
        alert(1);
    }
    }
    Aclass.prototype.Property = 2;
    Aclass.prototype.Method = function{
        alert(2);
    }
    var obj = new Aclass();
    alert(obj.Property);
    obj.Method();
    复制代码

    输出结果为:

    //1
    //1

    1.5、A.prototype = new B();

    理解prototype不应把它和继承混淆。A的prototype为B的一个实例,可以理解A将B中的方法和属性全部克隆了一遍。A能使用B的方法和属性。这里强调的是克隆而不是继承。可以出现这种情况:A的prototype是B的实例,同时B的prototype也是A的实例。

    先看一个实验的例子:

    复制代码
    function baseClass(){
      this.showMsg = function(){
         alert("baseClass::showMsg");   
      }
    }
    function extendClass(){}
    extendClass.prototype = new baseClass();
    var instance = new extendClass();
    instance.showMsg(); // 显示baseClass::showMsg
    复制代码

    我们首先定义了baseClass类,然后我们要定义extentClass,但是我们打算以baseClass的一个实例为原型,来克隆的extendClass也同时包含showMsg这个对象方法。

    extendClass.prototype = new baseClass()就可以阅读为:extendClass是以baseClass的一个实例为原型克隆创建的。

    那么就会有一个问题,如果extendClass中本身包含有一个与baseClass的方法同名的方法会怎么样?

    下面是扩展实验2:

    复制代码
    function baseClass(){
        this.showMsg = function(){
            alert("baseClass::showMsg");   
        }
    }
    
    function extendClass(){
        this.showMsg =function (){
            alert("extendClass::showMsg");
        }
    }
    extendClass.prototype = new baseClass();
    var instance = new extendClass();
    
    instance.showMsg();//显示extendClass::showMsg
    复制代码

    实验证明:函数运行时会先去本体的函数中去找,如果找到则运行,找不到则去prototype中寻找函数。或者可以理解为prototype不会克隆同名函数

    那么又会有一个新的问题:如果我想使用extendClass的一个实例instance调用baseClass的对象方法showMsg怎么办?

    答案是可以使用call:

    extendClass.prototype = new baseClass();
    var instance = new extendClass();
    
    var baseinstance = new baseClass();
    baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg

    这里的baseinstance.showMsg.call(instance);阅读为“将instance当做baseinstance来调用,调用它的对象方法showMsg”

    好了,这里可能有人会问,为什么不用baseClass.showMsg.call(instance);

    这就是对象方法和类方法的区别,我们想调用的是baseClass的对象方法

    1.6、对象方法与通过new创建对象的重要区别

    这个区别就是function定义的方法(对象方法)有一个prototype属性,使用new生成的对象就没有这个prototype属性。也就是prototype属性是对象方法或者构造方法的专有属性。 prototype属性又指向了一个prototype对象,注意prototype属性与prototype对象是两个不同的东西,要注意区别。在prototype对象中又有一个constructor属性,这个constructor属性同样指向一个constructor对象,而这个constructor对象恰恰就是这个function函数本身。如下所示:

       (这个图没看懂啊=-=,又涉及到了constructor)

    复制代码
    function Person(name)  
    {  
       this.name=name;  
       this.showMe=function()  
            {  
               alert(this.name);  
            }  
    };    
    var one=new Person(\'js\');    
    alert(one.prototype)//undefined  
    alert(typeof Person.prototype);//object  
    alert(Person.prototype.constructor);//function Person(name) {...};  
    复制代码

    最后,下面这个代码如果理解清晰,那么这篇文章说的就已经理解了:

     1 <script type="text/javascript">
     2 
     3 function baseClass()
     4 {
     5     this.showMsg = function()
     6     {
     7         alert("baseClass::showMsg");   
     8     }
     9    
    10     this.baseShowMsg = function()
    11     {
    12         alert("baseClass::baseShowMsg");
    13     }
    14 }
    15 baseClass.showMsg = function()
    16 {
    17     alert("baseClass::showMsg static");
    18 }
    19 
    20 function extendClass()
    21 {
    22     this.showMsg =function ()
    23     {
    24         alert("extendClass::showMsg");
    25     }
    26 }
    27 extendClass.showMsg = function()
    28 {
    29     alert("extendClass::showMsg static")
    30 }
    31 
    32 extendClass.prototype = new baseClass();
    33 var instance = new extendClass();
    34 
    35 instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg
    36 instance.baseShowMsg(); //显示baseClass::baseShowMsg
    37 instance.showMsg(); //显示extendClass::showMsg
    38 
    39 baseClass.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg static
    40 
    41 var baseinstance = new baseClass();
    42 baseinstance.showMsg.call(instance);//显示baseClass::showMsg
    43 
    44 </script>

     注意第十五行的是类方法,作者这里打上static的调试信息,那有点和Java的静态有点像了啊,类共用,一个模版,js上面代码这里专门用来区别第五行的对象方法,两个输出的信息不一样。第三十九行和四十二行显示了结果。在上面的extendClass的一个实例instance调用baseClass的对象方法showMsg 也有提到。

     

    以上是关于js的Prototype属性的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

    js的__proto__constructor和prototype属性

    对JS prototype的理解

    Js的prototype属性

    简单理解js的prototype属性

    深入理解js——prototype原型

    js的Prototype属性