AvocadoJS入门
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AvocadoJS入门相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
什么是AvocadoJS?
它是使用C/C++/OpenGL/javascript实现的一个GUI排版显示引擎与跨平台GUI应用开发框架。
目标:在此基础上开发GUI应用程序可拥有开发WEB应用般简单与速度同时兼顾Native应用程序的性能与体验。
这有点类似Reac-Native
与Weex
可能你们会问为什么你要写一个与React-Native
一样的东西,大家不要误解这个完全不是一样的东西,首先它不依赖操作系统的GUI组件,完全使用OpenGL接口进行绘图渲染,重写了一套类似浏览器的布局系统,当然也不是完全复制浏览器那一套,因为那并不是我想要的效率、效率、效率重要的事说三遍。基于这几个特点做为一个GUI系统Avocado
能快速的移植到任何操作系统,对操作系统做特例化处理的地方会很少,更重要的一点是基于此开发的应用代码能够做到真正意义上的跨平台。
好了不说废话了,让我们来开始入门教程吧。
开始使用AvocadoJS
如果你从来没有使用过avocado
你可以从这里开始,一步步创建你的第一个avocado
程序。
先让给你们看一个简单的Hello Work!
程序
import { GUIApplication, Text } from ‘:gui‘ new GUIApplication().start( <Text>hello word!</Text> )
做过react
开发的朋友一定会非常熟悉这种代码,对就是facebook
发明的那个javascriptXML
简称jsx
,这段代码能在你的设备屏幕上显示hello word!
好吧进入主题吧!
安装 AvocadoJS 工具包
首先你需要安装avocado
提供的工具包,工具包是使用nodejs编写并且运行时依赖python2.7
,所以必需先安装nodejs
与python
,如果已经安装过那就可以跳过了
还有一个地方需要注意,这个工具暂时只能在mac
系统下运行,因为我只在mac
下做过测试,理论上也应该可以在linux
下运行,大家可以可自行试试,但是我并不敢保证它运行不会出错,但有一点可以确定现在一定是不能在windows
下运行的。最好是在mac
下运行因为如果你要开发ios
一定是需要mac
的。
有两种方法等到这个工具包
你可以使用
nodejs
自带的软件包管理器npm
来安装它,打开
Terminal
并执行以下命令:
# shell $ sudo npm install -g avocado-tools
或从
https://github.com/louis-tru/avocado-tools
下载这个node_modules
创建新AvocadoJS项目
上一步你应该已经安装了工具包现在用它来创建你的第一个项目吧!
使用下面的shell
命令创建一个新的avocado
工程:
# shell # 创建一个工程根目录 $ mkdir myproject # 进入到工程根目录 $ cd myproject # 使用avocado命令初始化工程目录 $ avocado init
现在myproject
工程根目录结构应该如下:
myproject
examples
libs
app.keys
examples
是一个实例程序也就是在goole play
与app store
上发布的那个实例程序,你可对照这个目录结构创建自己的应用程序目录,当前也可以删除它但需时同时删除app.keys
下对应的键值。libs
目录是运行avocado
程序所必要的库文件,库所提供的API
可以查阅这里http://avocadojs.org/doc/
会有比较详细的说明app.keys
中描述的每一个key
对应的目录都是一个app
应用程序 。.keys
是avocado
提供的一种数据格式文件,类似json
格式可定义数组与对像,我会在以后的文章中对这种数据格式做详细说明,这里先略过现在只要知道它是一种类json
格式就行了。
你现在所看到的目录结构就是avocado
的标准项目结构,不管avocado
以后支持多少种操作系统与平台,这个项目结构不会变,呵呵!有没有感受到只需要一种就能达到通用的快感呢?
构建AvocadoJS项目
构建项目是专业术语,其实就是把你的应用程序进行编译打包,在这里会把你刚刚创建的avocado
项目根目录下的js
与jsx
文件以及资源文件进行压缩打包。
在项目根目录下执行下面的shell命令进行构建:
# shell $ avocado build
执行完命令后你应该可以在项目根目录下看到多出了一个out
目录,对这就是你刚刚执行命令自动生成的文件,这个目录的详细说明留到以后的章节中,今天在这里这不是重点。
导出项目
导出Xcode
orandroid Studio
工程,有人会问为什么还要导出第三方工程不是跨平台吗?我指的跨平台是在运行与编码上是跨平台并,并且你最终输出的是一个.apk
包或苹果公司的.dmg
或.ipa
所以这种基本的导出工作还是要做的,抱歉现阶段我还无法为大家提供牛逼的IDE,只能是稳妥妥的把核心做好。那么既然要导出三方工程,那么你就去百度下安装它们吧,这并不困难并且这些都是免费的。
在项目根目录下执行下面的命令:
# shell # 导出 ios Xcode 项目 $ avocado export ios # 导出 android stodio 项目 $ avocado export android
执行完命令后会在项目根目录下生成project/ios
与project/android
分别对应Xcode
工程与Android Stodio
工程。
有人想了解Xcode
与Android Stodio
是怎么创建项目的请看这里:
导出工程后那么你就可以打开它们进行编译与调试了,如果你安装过Xcode
导出命令执行后会自动打开Xcode
这是我mac
机上项目目录的样子:
这是我`mac`机上项目目录的样子
这是打开Xcode
的样子:
这是打开`Xcode`的样子
这是打开Android Studio
的样子:
这是打开`Android Studio`的样子
AvocadoJS调式服务器
Avocado Tools
提供了一个远程调式的服务器,你不需要每次修改完js
或jsx
代码都进行重新安装。把你的应用启动地址设置成调试服务器地址,在导出项目时工具会自动把启动地址设置这个调式地址,所大部分情况下你不需要修改,除非你想连接到其它地方。
执行下面的代码可以启动它:
# shell$ avocado
这个工具现在还不是很完善只能做简单的日志显示,并不能从终端主动干预你应用的运行状态,这是我在未来的版本中需要解决的问题。
下载
这是我编译的
Android
实例程序apk
包下载地址examples-release.apk
也可以去Google Play
中搜索AvocadoJS
iOS
还需要等几天现在还在审核中。这是在
Github
实例源码地址Examples Demo
谢谢大家,未完待续~
本文出自 “13297151” 博客,请务必保留此出处http://13307151.blog.51cto.com/13297151/1966091
以上是关于AvocadoJS入门的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Cg入门20:Fragment shader - 片段级模型动态变色(实现汽车动态换漆)
Cg入门19:Fragment shader - 片段级模型动态变色