关于在函数中使用Array.prototype.slice.call而不是直接用slice
Posted 圣耀
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于在函数中使用Array.prototype.slice.call而不是直接用slice相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
arguments是每个函数在运行的时候自动获得的一个近似数组的对象(除了length外没有其他属性),这个arguments对象其实并不是Array,所以没有slice方法。
Array.prototype.slice.call( )可以间接对其实现slice的效果,而且返回的结果是真正的Array。
slice实现数据浅拷贝,原数据不会被修改。
//查看 V8 引擎 array.js 的源码,可以将 slice 的内部实现简化为: function slice(start, end) { var len = ToUint32(this.length), result = []; for(var i = start; i < end; i++) { result.push(this[i]); } return result; } //可以看出,slice 并不需要 this 为 array 类型,只需要有 length 属性即可。并且 length 属性可以不为 number 类型,当不能转换为数值时,ToUnit32(this.length) 返回 0.
调用方式:
[].slice.call(arguments) Array.prototype.slice.call(arguments) //最高效 new Array().prototype.slice.call(arguments)
转换成数组的通用函数
var toArray = function(s){ try{ return Array.prototype.slice.call(s); } catch(e){ var arr = []; for(var i = 0,len = s.length; i < len; i++){ //arr.push(s[i]); arr[i] = s[i]; //据说这样比push快 } return arr; } }
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